Als Android zum ersten Mal veröffentlicht wurde, unterschied sich Android und das konkurrierende iOS vor allem dadurch, dass Android Flash unterstützen würde. Das war einer der wenigen Unterscheidungsmerkmale. Android 2.2, Froyo unterstützte Flash, aber Android 4.1 Jelly Bean nahm diese Unterstützung weg. Warum?
Hinweis: Die folgenden Informationen gelten unabhängig davon, wer Ihr Android-Handy hergestellt hat: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi usw.
Schuld Adobe
Adobe unterstützt es nicht mehr. Es gibt viele Gründe, warum dies der Fall ist, daher folgt hier die längere Version, warum sich Adobe möglicherweise dazu entscheidet, den Stecker für den mobilen Support zu ziehen, nachdem er jahrelang alles unternommen hat, um ihn zu einem Industriestandard zu machen.
Schuld Steve Jobs
Steve Jobs erklärte, dass iOS-Geräte Flash nicht nur nicht unterstützen, sondern auch noch nie Flash unterstützen. Warum? Eine Kombination von Faktoren. Flash war ein proprietäres System von Adobe und kein offener Webstandard. Es gab bereits offene Alternativen wie HTML5. Ein Großteil der vorhandenen Flash-Inhalte war alt und wurde für Maus-Rollovers entwickelt, nicht für Berührungen. Daher wäre es für Telefonbenutzer nicht sinnvoll, dies zu sehen. Flash lief auf mobilen Geräten sehr schlecht und aß Batteriesaft, als ob er aus der Mode gekommen wäre. Sicher, einige der Anti-Flash-Gespräche lauteten einfach darauf, dass Steve Jobs ein hartnäckiger Mann war, der mit Adobe gereizt war, weil er bei der Entwicklung anderer Adobe-Produkte mitgenommen hatte (es dauerte Jahre, bis Adobe eine 64-Bit-Version von Photoshop entwickelte Mac.) Adobe hoffte wahrscheinlich, dass Apple Flash einsetzen würde, nachdem sich Android-Benutzer an die Idee gewöhnt hatten und mit dem Verkauf von iPhone und iPad begannen. Aber zum größten Teil Steve Jobs hatte recht . Flash auf mobilen Geräten gehörte einfach nicht zur Zukunft.
Entleerte Batterien blitzschnell und schlecht auf Handys ausgeführt
Als Flash schließlich für Android Froyo verfügbar war, verbrauchte es viel Akkulaufzeit. Die Wiedergabe war oft unruhig. Spiele haben mit Flash wirklich keine gute Leistung gezeigt. Schlimmer noch, Fernsehnetzwerke wurden nervös wegen der Idee, dass Menschen ihre Inhalte auf dem Telefon sehen, und blockierten absichtlich die Anzeige von Flash-Streaming-Videos auf Android-Tablets und -Telefonen. Die Nutzer sahen also nicht die Inhalte, die sie sehen wollten, und ein Großteil der älteren Inhalte musste wirklich überarbeitet werden.
Schuld Adobe wieder
Adobe musste bestätigen, dass Flash mit jeder Konfiguration funktionieren konnte, die es unterstützte. Dies ist für mobile Geräte viel schwieriger als für Desktop-Computer. Auf Desktop-Computern gibt es nur zwei Hauptbetriebssysteme, Windows OS und Mac OS. (Ja, Linux gibt es nicht, aber Adobe unterstützt es auch nicht.) Bei Mac OS gibt es eine bekannte Hardwarekonfiguration, da Apple sie alle herstellt, und unter Windows erstellen sie das Betriebssystem nach Mindest-Hardwarestandards. Die Unterstützung nur dieser beiden Betriebssysteme vereinfacht die Arbeit von Adobe erheblich und die Arbeit eines Flash-Entwicklers erheblich, da nicht so viele Bildschirmgrößen und interaktive Elemente entwickelt werden müssen. Aus diesem Grund und wahrscheinlich auch aus anderen Gründen hat Adobe die Unterstützung für Flash endgültig eingestellt, als die Android-Plattform endlich anfing zu steigen.
Obwohl sich Adobe nach wie vor öffentlich für Flash als Computer-Desktop-Produkt engagiert, ist es wahrscheinlich eine Frage der Zeit, bis die Technologie weg ist. Warum? Handy, Mobiltelefon. Flash ist zwar für einige unglaublich interessante Desktopanwendungen geeignet, aber letztendlich werden nicht genug Desktopbenutzer vorhanden sein, um es lohnenswert zu machen. Also genießen Sie Ihren Flash, solange Sie können. Inzwischen schwitzen Android-Nutzer es nicht. Ohne Flash verpassen Sie wirklich nicht so viel.