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Maya-Tastaturkürzel Cheats

Anonim

Mit einem Programm, das so komplex wie Maya ist, gibt es so viele Funktionen, dass es nur Teile des Pakets gibt, die Sie kaum berühren werden, wenn Sie kein unglaublich vielseitiger Künstler sind.

Der Schlüssel zum Erlernen einer hochentwickelten Software liegt darin, sie aufzuschlüsseln und entsprechend den Funktionen anzusprechen, die Sie täglich benötigen. Erst nachdem Sie die Grundlagen kennen gelernt haben, sollten Sie einige der spezielleren Facetten der Software angreifen.

Sie können Ihre Maya-Hilfedokumente genauso einfach öffnen und eine umfangreiche Liste von Tastenkombinationen anzeigen. Wir dachten, es wäre von Vorteil, wenn Sie eine abgekürzte Liste bereitstellen, die Ihnen nur das Wesentliche zeigt - das, was Sie am wahrscheinlichsten brauchen werden Ihre ersten Wochen oder Monate mit der Software.

Diese Liste soll unser bestehendes Maya-Training ergänzen. Wir gehen detaillierter auf jede der Funktionen ein, die in den ersten Lektionen unserer Trainingsreihe aufgeführt sind. Wenn etwas nicht sinnvoll ist, sollten Sie unbedingt auf das vorherige Material zurückgreifen.

Kurzbefehle für die Navigation

Die Navigationsbefehle sind für praktisch alles, was Sie in Maya tun, von zentraler Bedeutung. Lassen Sie sich nicht in die Falle fallen, zu denken, nur weil etwas von vorne oder von der Seite gut aussieht, dass es in jeder Hinsicht gut aussieht. Sie sollten Ihr Modell ständig umkreisen und aus jeder möglichen Perspektive betrachten.

  • Alt + RMB + Ziehen - Kamera drehen (Sturz).
  • Alt + LMB + Ziehen (oder Scrollrad) - Rein / rauszoomen. Dadurch wird das Kameraobjektiv nicht "gezoomt", sondern die Kamera wird vorwärts oder rückwärts (wie bei einem Dolly) bewegt.
  • Alt + MMB + Ziehen - Track (Bewegen Sie die Kamera nach oben, unten, links oder rechts).
  • Leertaste - Tippen Sie auf die Leertaste, um zwischen Layouts mit vier und einem Bereich zu wechseln.

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Manipulatoren

Nach den Navigationssteuerelementen ähneln die Manipulatorkürzel für einen Modellierer fast einer „Home-Row“. Mit Q, W, E und R können Sie schnell und effizient zwischen den Werkzeugen Auswahl, Übersetzen, Skalieren und Drehen wechseln.

  • Q - Auswahlwerkzeug
  • W - Übersetzen (Verschieben)
  • E - Drehen
  • R - Maßstab

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Viewport-Befehls-Shortcuts

Die meisten Ansichtsoptionen von Maya können über die Zehnertastatur aufgerufen werden. Die Ziffern 1-3 steuern die Objektglättung, während 4-7 die Anzeigemodi von Maya steuern:

  1. Sub-D-Vorschau / Glätten:
    • 1 - Polygonkäfig (Glätten)
    • 2 - Polygonkäfig + Unterteilung Vorschau
    • 3 - Unterteilung Vorschau (Glättung ein)
  2. Anzeigemodi:
    • 4 - Wireframe
    • 5 - Schattiert
    • 6 - Texturvorschau
    • 6 - Vorschau der Beleuchtung

Verschiedene Maya-Shortcuts

Zum Schluss noch eine Auswahl verschiedener Werkzeuge, die Sie so schnell wie möglich kennenlernen sollten:

  • F - Rahmenobjekt. Vergrößert ein Objekt so, dass es das Ansichtsfenster ausfüllt.
  • G - Wiederholen Sie einen Befehl. Es ist schwer zu beschreiben, wie praktisch dies für jemanden sein kann, der noch nicht viel modelliert hat. Dies wird jedoch immer wieder von Nutzen sein.
  • X - Schnappen Halten Sie X gedrückt, während Sie die Werkzeuge zum Verschieben, Skalieren oder Drehen verwenden, wird das Raster fangen.
  • Strg + Z - Rückgängig machen Dies ist natürlich enorm nützlich. Die voreingestellte Speicherzuordnung von Maya für die Undo-Funktion ist auf 50 begrenzt. Dies klingt nach viel Undo, aber ich empfehle dringend, in Einstellungen / Voreinstellungen zu gehen und die Undo-Schritte auf etwas Größeres (wie 100, 200 oder sogar unendlich) zu setzen.
  • Strg + G - Gruppieren Sie Objekte. Lesen Sie hier mehr über die Gruppierung.
  • Strg + D - Duplizieren
  • Umschalt + Strg + D - Duplikat Spezial. Lesen Sie hier mehr darüber.
  • Strg + A - Attributeditor öffnen.
  • (+ oder -) - Manipulator-Werkzeug nach oben oder unten skalieren. Durch die Vergrößerung Ihres Objektmanipulators können Sie Mayas Werkzeuge zum Verschieben, Skalieren und Drehen genauer steuern. Wenn Sie Probleme mit einer präzisen Objektbewegung haben, skalieren Sie Ihren Manipulator.