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So bereiten Sie Ihr Modell für den 3D-Druck vor

But what is a Neural Network? | Deep learning, chapter 1 (April 2025)

But what is a Neural Network? | Deep learning, chapter 1 (April 2025)
Anonim

Der 3D-Druck ist eine unglaublich aufregende Technologie und es ist ein fantastisches Gefühl, eine Ihrer digitalen Kreationen in der Hand zu halten.

Wenn Sie eines Ihrer 3D-Modelle so drucken möchten, dass es in ein reales Objekt umgewandelt wird, das Sie in den Händen halten können, sollten Sie einige Schritte unternehmen, um das Modell für den 3D-Druck vorzubereiten.

Um sicherzustellen, dass der Druckvorgang so reibungslos wie möglich verläuft und Sie Zeit und Geld sparen, befolgen Sie diese Schritte, bevor Sie Ihre Datei an den Drucker senden:

  • Stellen Sie sicher, dass das Modell nahtlos ist
  • Höhlen Sie das Modell für niedrigere Kosten aus
  • Beseitigen Sie nicht-mannigfaltige Geometrie
  • Oberflächennormale prüfen
  • Konvertieren Sie Ihr Modell
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Stellen Sie sicher, dass das Modell nahtlos ist

Beim Modellieren für ein statisches Rendering ist es normalerweise viel einfacher, Ihr Modell aus Dutzenden (oder Hunderten) von Einzelteilen zu erstellen. Haar ist ein perfektes Beispiel. In traditionellen Modellierungspaketen wie Autodesk Maya und Autodesk 3ds Max erstellt ein Künstler normalerweise die Haare eines Charakters als separates Stück Geometrie. Dasselbe gilt für Knöpfe an einem Mantel oder die verschiedenen Bestandteile der Rüstung und der Waffen eines Charakters.

Diese Strategie funktioniert nicht für den 3D-Druck. Wenn Sie die Teile nach Abschluss des Druckvorgangs nicht miteinander verkleben möchten, muss das Modell ein einziges nahtloses Netz sein .

Bei einfachen Objekten sollte dies nicht zu schmerzhaft sein. Bei einem komplexen Modell kann dieser Schritt jedoch viele Stunden dauern, wenn das Stück nicht für den 3D-Druck erstellt wurde.

Wenn Sie jetzt ein neues Modell starten, das Sie eventuell drucken möchten, achten Sie bei der Arbeit auf die Topologie.

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Höhlen Sie das Modell aus, um die Kosten zu senken

Ein Volumenmodell erfordert wesentlich mehr Material zum Drucken als ein Hohlmodell. Die meisten Anbieter von 3D-Druckprodukten kalkulieren ihre Dienstleistungen nach Volumen in Kubikzentimetern, was bedeutet, dass es in Ihrem wirtschaftlichen Interesse ist, zu sehen, dass Ihr Modell als hohle Zahl und nicht als feste Zahl gedruckt wird.

Ihr Modell druckt standardmäßig nicht hohl.

Auch wenn das Modell während der Arbeit in Ihrer 3D-Softwareanwendung ein hohles Netz zu sein scheint, wird das Modell beim Konvertieren zum Drucken als solide interpretiert, sofern Sie es nicht anders vorbereiten.

So machen Sie Ihr Modell aushöhlen:

  1. Wählen Sie alle Flächen auf der Oberfläche des Modells aus.
  2. Die Flächen entlang ihrer Flächennormalen extrudieren. Entweder eine positive oder negative Extrusion funktioniert, aber eine negative ist vorzuziehen, da dadurch das Aussehen der Außenfläche unverändert bleibt. Wenn Sie Maya verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie die Option haben Gesichter zusammenhalten geprüft Es sollte standardmäßig geprüft werden.
  3. Untersuche die Oberfläche. Stellen Sie sicher, dass während der Extrusion keine überlappende Geometrie erstellt wurde, und beheben Sie eventuell aufgetretene Probleme.
  4. Ihr Modell sollte jetzt eine "innere Schale" und eine "äußere Schale" haben. Der Abstand zwischen diesen Schalen ist der Wandstärke wenn Ihr Modell druckt. Dickere Wände sind haltbarer, aber auch teurer. Wie viel Platz Sie haben, bleibt Ihnen überlassen. Gehen Sie jedoch nicht zu klein. Die meisten Anbieter haben eine Mindestdicke, die sie auf ihrer Website angeben.
  5. Erstellen Sie eine Öffnung im unteren Bereich des Modells, damit überschüssiges Material austreten kann. Erstellen Sie die Öffnung, ohne die tatsächliche Topologie des Netzes zu durchbrechen. Wenn Sie ein Loch öffnen, ist es wichtig, die Lücke zwischen der inneren und der äußeren Hülle zu schließen.
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Beseitigen Sie nicht-mannigfaltige Geometrie

Wenn Sie während des Modellierungsprozesses wachsam sind, sollte dieser Schritt keine Rolle spielen.

Nicht-Mannigfaltige Geometrie ist definiert als jede Kante, die von mehr als zwei Flächen gemeinsam genutzt wird.

Dieses Problem kann auftreten, wenn eine Fläche oder Kante extrudiert, aber nicht neu positioniert wird. Das Ergebnis sind zwei identische Geometrieabschnitte direkt übereinander. Diese Situation ist für 3D-Druckgeräte unübersichtlich.

Ein Modell ohne Krümmer wird nicht korrekt gedruckt.

Eine häufige Ursache für nicht-mannigfaltige Geometrie liegt vor, wenn ein Künstler ein Gesicht extrudiert, es bewegt, sich gegen die Extrusion entscheidet und versucht, die Aktion rückgängig zu machen. Eine Extrusion wird von den meisten Softwarepaketen als zwei separate Befehle aufgezeichnet:

  • Die Extrusion selbst
  • Und die Neupositionierung des Gesichts oder der Kante

Um eine Extrusion rückgängig zu machen, muss der Befehl zum Rückgängigmachen zweimal gegeben werden. Geschieht dies nicht, führt dies zu einer nicht vielfachen Geometrie und ist ein relativ häufiger Fehler für Anfänger.

Dieses Problem lässt sich leicht vermeiden, ist jedoch oft unsichtbar und daher leicht zu übersehen. Beheben Sie das Problem, sobald Sie das Problem erkannt haben. Je länger Sie warten, um andere Probleme zu lösen, desto schwieriger sind sie zu beseitigen.

Nicht vielfältige Gesichter zu erkennen, ist schwierig

Wenn Sie Maya verwenden, stellen Sie sicher, dass Ihre Anzeigeeinstellungen so sind, dass in der Mitte jedes Polygons ein Auswahlpunkt (ein kleines Quadrat oder ein Kreis) angezeigt wird, wenn Sie sich im Gesichtsauswahlmodus befinden.

Wenn Sie einen Auswahlpunkt direkt über einer Kante erkennen, verfügen Sie wahrscheinlich über eine nicht vielfache Geometrie. Versuchen Sie, die Gesichter auszuwählen und zu klicken Löschen. Manchmal reicht das aus. Wenn es nicht funktioniert, versuchen Sie es mit Mesh > Aufräumen stellen Sie sicher, dass im Optionsfeld der Nicht-Verteiler ausgewählt ist.

Obwohl Extrusion nicht die einzige Ursache für nicht vielfältige Probleme ist, ist es die häufigste.

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Oberflächennormale prüfen

Die Flächennormale (manchmal auch Flächennormale genannt) ist der Richtungsvektor senkrecht zur Oberfläche eines 3D-Modells. Jedes Gesicht hat eine eigene Flächennormale und sollte nach außen zeigen, weg von der Modelloberfläche.

Dies ist jedoch nicht immer der Fall.Während des Modellierungsprozesses kann die Oberflächennormale eines Gesichts versehentlich durch eine Extrusion oder durch die Verwendung anderer gängiger Modellierungswerkzeuge umgekehrt werden.

Wenn die Flächennormale umgekehrt ist, zeigt der Normalenvektor auf das Innere des Modells und nicht von ihm weg.

Befestigungsflächennormale

Es ist leicht, ein normales Oberflächenproblem zu beheben, sobald Sie wissen, dass es existiert. Oberflächennormalen können standardmäßig nicht angezeigt werden. Daher müssen Sie wahrscheinlich einige Anzeigeeinstellungen ändern, um Probleme zu erkennen.

  • In Maya ist der einfachste Weg dies zu erreichen Aussicht> Beleuchtung und abwählen Zweiseitige Beleuchtung. Wenn die zweiseitige Beleuchtung deaktiviert ist, sind alle Gesichter mit umgekehrten Oberflächennormalen vollständig schwarz.
  • Wählen Sie diese Gesichter aus, gehen Sie zu Polygone Menü einstellen und auswählen Normale > Umkehren.
  • Wenn Sie Ihre Oberflächennormalen von Zeit zu Zeit überprüfen, ist es eine gute Angewohnheit, unabhängig davon, ob Sie Ihre Modelle jemals drucken möchten.

Die Anweisungen zum Fixieren von Oberflächennormalen sind in allen 3D-Softwarepaketen ähnlich. Überprüfen Sie die Software-Hilfedateien.

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Konvertieren Sie Ihre Datei und andere Überlegungen

Bevor Sie zu einem der Druckdienste hochladen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Modell ein akzeptables Dateiformat hat.

Zu den gängigsten Druckerdateitypen gehören STL, OBJ, X3D, Collada oder VRML97 / 2. Sie sollten jedoch auf Nummer sicher gehen und sich vor dem Konvertieren Ihrer Datei an Ihren 3D-Druckdienstanbieter wenden.

Beachten Sie, dass Standardanwendungsformate wie .ma, .lw und .max nicht unterstützt werden. Von Maya aus müssen Sie entweder als OBJ exportieren oder mit Fremdanbieter-Software in STL konvertieren. 3DS Max unterstützt den Export von STL- und .OBJ-Dateien. Sie können also wählen, ob OBJ-Dateien normalerweise sehr vielseitig sind.

Jeder der Anbieter hat unterschiedliche Dateitypen, die er akzeptiert. Daher ist es jetzt eine gute Gelegenheit, Ihre Optionen zu erkunden und zu entscheiden, welchen Drucker Sie verwenden möchten, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Beliebte 3D-Druckdienstleister

Beliebte Online-3D-Druckdienstleister sind:

  • Shapeways
  • Sculpteo
  • Ponoko
  • Materialisieren

Bevor Sie sich für eine entscheiden, sollten Sie sich auf jeder Website des Anbieters umschauen. Holen Sie sich ein Gefühl für den Kundenstamm, den Sie ansprechen, und prüfen Sie, welche 3D-Drucktechnologie sie verwenden. Dies hat möglicherweise Auswirkungen darauf, wo Sie sich entscheiden, Ihr Modell drucken zu lassen.

Wenn Sie sich entschieden haben, lesen Sie die Anweisungen des Druckers sorgfältig. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, ist die minimale Wandstärke. Stellen Sie sicher, dass die Wandstärke abnimmt, wenn Sie Ihr Modell verkleinern. Wenn die Wände in Ihrer Mayaszene ausreichend dick sind, Sie aber die Maße auf Meter oder Fuß einstellen, besteht die Möglichkeit, dass sie zu dünn sind, wenn Sie das Modell auf Zoll oder Zentimeter skalieren.

Zu diesem Zeitpunkt ist Ihr Modell zum Hochladen bereit. Vorausgesetzt, Sie haben alle fünf Schritte und alle zusätzlichen Einschränkungen des Herstellers befolgt, sollten Sie ein sauberes Netz in einem für den 3D-Druck akzeptablen Format haben.