Als Zentrum der Filmindustrie war Kalifornien seit jeher eine Brutstätte für Computergrafik, und es ist kein Geheimnis, dass es in LA und San Francisco traditionell sehr viele 3D-Jobs gab. Der Wettbewerb in diesen Bereichen ist jedoch hart, und die hohen Lebenshaltungskosten lassen einen Umzug des Glaubens als gefährlich erscheinen.
Hier sind die Städte, in denen wir der Meinung sind, dass ein englischsprachiger Arbeitssuchender die besten Chancen hat, innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens eine Arbeit als 3D-Künstler zu finden. Alle diese Bereiche sind entweder auf dem Vormarsch oder bereits gut etabliert, wenn es um Aufträge in der 3D-Computergrafik geht.
Obwohl das Beschäftigungswachstum in der CG-Branche im Vergleich zu vielen amerikanischen Märkten überdurchschnittlich ist, wäre es naiv zu sagen, dass 3D-Jobs "reichlich" sind. Die Städte auf dieser Liste sind ein guter Ausgangspunkt, um zu suchen, aber selbst mit einer soliden Rolle kann der Umzug an einen dieser Orte nicht garantieren, dass Sie als CG-Künstler sofort Arbeit finden. Verwenden Sie diese Regionen als Ausgangspunkt, bedenken Sie jedoch immer, dass es hunderte kleinerer Studios auf der ganzen Welt gibt, die ebenso für Ihre Untersuchung geeignet sind. Schauen Sie sich diese interaktive Karte der meisten Spielstudios der Welt an - eine großartige Ressource, die auf jeden Fall einen Blick wert ist.
Vancouver, BC
Wir setzen Vancouver zuerst. Teilweise weil es eine großartige Stadt ist, aber mehr, weil Vancouver es ist wo es ist wenn es um 3D geht.
Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Unternehmen für bewegte Bilder, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine - alle haben Studios in Vancouver, und das sind nur die großen Namen.
Für diejenigen, die in die Spielebranche einsteigen möchten, sind Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom und Nintendo Canada einige der wichtigsten Akteure unter Dutzenden kleinerer Entwickler.
Die Studios von Vancouver befinden sich in derselben Nachbarschaft wie einige der besten Schulen der Branche. Daher herrscht hier ein gesunder Wettbewerb. Die guten Nachrichten? Wenn Ihre Rolle bei Ihrer Ankunft nicht gut genug ist, wissen Sie zumindest, dass es ein paar Blocks weiter Ressourcen gibt, die Ihnen dabei helfen können, es besser zu machen.
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02 von 09Los Angeles County, Kalifornien
L.A. ist ein bisschen wie Vancouver, aber mit mehr Studios und mehr Umweltverschmutzung. Hollywood ist nicht jedermanns Sache, aber Sie verkaufen sich selbst, wenn Sie sich für 3D interessieren und nicht mindestens Southern Cal in Betracht ziehen. Die Anzahl der Studios in Greater L.A. ist ziemlich umwerfend.
Für Filme und Animationen stehen Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney-Animation, Unschärfe, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic und zahlreiche kleinere Häuser mit verschiedenen Spezialgebieten in FX- oder Motion-Graphics zur Verfügung.
Auf der Spielentwicklungsseite: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ usw.
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03 von 09Großraum London & Südost-England, Großbritannien
London, das zum Teil von Absolventen eines starken Animationsprogramms an der nahe gelegenen Bournemouth University betrieben wird, hat sich zu einem Zentrum der 3D-Produktion außerhalb der USA / Kanada entwickelt.
Framestore, Double Negative, Moving Picture Company und The Mill feuern heutzutage bei Film- und kommerziellen Arbeiten mit allen Zylindern.
Auch für Spieleentwickler gibt es in der britischen Hauptstadt keine Knappheit - es ist fast so, als würde jeder Publisher, der in Europa präsent sein wollte, beschlossen, sich in London niederzulassen. Activision, Atari, Buena Vista in Großbritannien, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega und Square Enix haben hier alle Standorte. Beginnen Sie mit dem falschen Akzent … wir meinen … Demo-Rolle.
04 von 09San Francisco / Bay Area, CA.
Abgesehen von den beiden riesigen Elefanten im Raum (Pixar & ILM) ist die Bay Area in Bezug auf die Möglichkeiten in der Filmbranche etwas leichter als die bisherigen Einträge. Aber Pixar und LucasArts spielen vor niemandem die zweite Geige, also verdient San Francisco einen Platz in der oberen Hälfte der Liste. Leider hat San Francisco Hunderte von Effektjobs verloren, als The Orphanage 2009 geschlossen wurde.
Auf der Spielentwicklungsseite sind die Aussichten etwas besser. Sie haben den 2K-Hauptcampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) und Zynga unter vielen kleineren Studios. The Bay ist ein ziemlich guter Ort, um Spieleentwickler zu werden.
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05 von 09Montreal, QC
Montreal scheint eine aufstrebende Stadt zu sein.
Neben einem absolut riesigen Ubisoft-Studio gab Square Enix im November 2011 bekannt, dass sie hunderte weitere Arbeitsplätze nach Montreal bringen werden, indem sie ein neues Studio eröffnen und Mitarbeiter bei Eidos Interactive aufbauen wird. Andere bemerkenswerte Vertreter aus der Spieleindustrie sind BioWare, EA und THQ.
Für das Arbeiten mit visuellen Effekten gibt es Modus FX (der 2011 Aufnahmen für sechs Spielfilme absolvierte) und Hybride, eine Ubisoft-Tochtergesellschaft, die eine lange Liste von Feature-Credits enthält.
Bemerkenswert ist auch: Wenn Sie Softwareentwickler sind, befindet sich der Hauptsitz der Media Entertainment Division von Autodesk (denken Sie, Maya, Max, Mudbox, Softimage usw.) in Montreal.
06 von 09Toronto, ON
Arc Productions (früher Starz) ist die einzige wirkliche Präsenz von Toronto für Animationen auf Feature-Level, aber es gibt jede Menge kleinerer Boutique-Shops, die Motion Graphics und kommerzielle Arbeiten durchführen.
Viele der kleineren Häuser spezialisieren sich - zum Beispiel könnte ein Geschäft hauptsächlich kommerzielle VFX-Produkte anbieten, während sich ein anderer hauptsächlich auf die Architekturvisualisierung konzentriert. Anstatt alle hier aufzulisten, schauen Sie sich diese Liste an, die die Film- und VFX-Industrie in Kanada ausführlich zusammenfasst.
Sie werden hier nicht so viele Spielestudios finden wie in Vancouver, aber es gibt einige große Namen, darunter Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive und Zynga (der es anscheinend in nahezu jede größere Stadt in Nordamerika geschafft hat Punkt).
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07 von 09Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA
Seattle ist vielleicht die größte Stadt, aber die Region Puget Sound ist wirklich die Summe ihrer Teile.
Zwar gibt es nicht viele Möglichkeiten für Menschen, die in Film oder visuellen Effekten arbeiten möchten, auch dank eines großen Softwareunternehmens in Redmond ist die Spielebranche hier sehr gut vertreten.
Bungie ist in Kirkland, Microsoft Game Studios und (ironischerweise) Nintendo sind beide in Redmond, Valve und Sucker Punch in Bellevue, und schließlich haben Sie Linden Labs, Zynga und NCsoft West in Seattle. Es gibt also Optionen im pazifischen Nordwesten.
Ein weiterer Grund, aus dem ich Seattle aufgenommen habe: Es gibt keinen Zweifel, dass es sich bei dieser gesamten Region um eine Technologie-Brutstätte handelt. In Seattle zu sein, macht es definitiv einfacher, sich auf Branchenjobs in Vancouver (oder Portland oder sogar San Francisco) zu bewerben, als wenn Sie in Texas leben würden …
08 von 09Austin (und in geringerem Umfang auch Houston), TX
Im Gegensatz zu dem, was ich vielleicht vor einer Minute angedeutet habe, gibt es in Texas kaum Arbeitsplätze in der Computergrafikbranche - weit davon entfernt.
Ich weiß zwar, dass Austin und Houston über 150 Meilen voneinander entfernt sind, aber zum Zwecke dieser Liste werden wir sie zusammenhalten. Austin ist definitiv die fruchtbarere Weide, aber wenn Sie dort nach Arbeit suchen, kann es nicht schaden, Houston im Hinterkopf zu behalten.
BioWare Austin hat kürzlich die Produktion des mit Spannung erwarteten Star Wars-MMO abgeschlossen Die alte Republik Wenn Sie etwas über das MMO-Genre wissen, wissen Sie, dass die Arbeit eines Entwicklers niemals wirklich abgeschlossen ist. Wenn das Spiel ein Erfolg ist, sollte es bei BioWare auf Jahre hinaus viel Arbeit geben.
Bei MMOs haben Blizzard und Zynga neben NCsoft und Mac-Herausgeber Aspyr Media Studios in Austin. Der Markt für Spieleentwickler in Houston ist ziemlich trocken, aber Archimage bietet eine breite Palette von CG-Arbeiten an, von Animationen bis hin zu Architekturvisualisierungen.
Dank der Präsenz der Ölindustrie in Texas können Sie schließlich Möglichkeiten finden, Ihre 3D-Fähigkeiten bei einem Mineralölunternehmen einzusetzen. Denken Sie daran, dass Sie wahrscheinlich neue Software lernen müssen, und es ist ziemlich zweifelhaft, dass Sie Videospielcharaktere entwerfen können, während Sie auf der Uhr sind.
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09 von 09Im Ausland
Keiner der vorherigen Vorschläge kitzelt Sie? Vielleicht ist es Zeit für einen Umzug nach Übersee? Oder nach Connecticut? Hier sind einige Ausreißer und internationale Optionen:
- Wellington, Neuseeland - WETA Digital
- Greenwich, Connecticut - blauer Himmel
- Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
- Sydney, Australien - Tierlogik, Konami, Sega, Take 2 Interactive
- Glasgow, Schottland - Axis Entertainment
- Edinburgh, Schottland - Rockstar North
- Sao Paulo, Brasilien - Disney Interactive, EA Brasilien, Ubisoft
- Madrid, Spanien - EA Spanien, 2 Espana nehmen