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Doom: Old School Gameplay für neue Plattform

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Der 2016 Doom-Neustart von Bethesda und id Software ist eine Zeitreise in eine Zeit, in der das Gameplay schnell und wütend war, die Karten komplex waren, die Tötungen blutig und brutal waren Oftmals versuchen Old School-Neustarts, geliebte alte Konzepte in etwas Modernes zu verwandeln, ihren Kern zu verändern und zu vergessen, warum die Leute sie überhaupt mochten. Dieser neue Doom hingegen genießt seinen Oldtimer-Spieldesign-Kern und verliert nie das, was er sein möchte. Doom 2016 sieht aus wie ein Spiel der aktuellen Generation, aber es spielt sich wie aus dem Jahr 1993 heraus und das ist eine sehr gute Sache, die kein Xbox One-Shooter-Fan verpassen sollte.

Spieldetails

  • Herausgeber: Bethesda
  • Entwickler: id Software
  • ESRB-Bewertung: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" für ältere Menschen
  • Genre: FPS
  • Vorteile: Old School Gameplay; tolle Präsentation; fantastischer Soundtrack; Snap Map; viel Inhalt
  • Nachteile: Kampagne verliert am Ende Dampf; milder Mehrspieler; Waffen klingen schwach

Doom 2016 (nur Doom, von hier an) zeigt die Rückkehr des ursprünglich grün gepanzerten Doom Guy, der nach den Ereignissen früherer Spiele aus der Hölle geborgen wurde. Er wacht auf dem Mars auf und findet die Dämonen der Hölle wieder eindringen. Er setzt seine Rüstung auf, findet eine Waffe und kann töten. Aber ehrlich gesagt ist die Geschichte hier nicht wirklich so wichtig und der Doom Guy selbst zerschmettert immer wieder Überwachungen und unterbricht die Kommunikation während Zwischensequenzen, weil es ihm egal ist, was los ist. Es gibt Dämonen zu töten, mach es. Das ist die Geschichte.

Die Kampagne in Doom ist eine durch und durch alte Schule mit unkompliziertem Schießen und einem der besten Kartendesigns aller Ego-Shooter der letzten 10 Jahre. Für die Levels gibt es mehrere Wege, denen Sie folgen müssen. Sie müssen Schlüsselkarten finden, um wie in früheren Zeiten voranzukommen, und sie sind vollgepackt mit Geheimnissen. Bei meinem ersten Durchlauf des Spiels, der ungefähr acht Stunden dauerte, fand ich nur ungefähr 15% der gesamten Geheimnisse. Das Leveldesign von Doom ist besonders beeindruckend, weil ich mich trotz kurvenreicher Wege und vieler Wege nicht wirklich verlaufen habe. Das Spiel ist sehr klug, wenn Sie mit Beleuchtung Ihre Aufmerksamkeit auf den kritischen Pfad lenken oder die bewährten "Feinde sind hier, das heißt, ich gehe den richtigen Weg" -Philosophie, so dass Sie immer wissen, wohin Sie gehen müssen. Zugegeben, Sie vermissen eine Menge Geheimnisse, wenn Sie den kritischen Pfad zu genau verfolgen, aber Sie haben nie verloren, was bei älteren Doom-Spielen ein Problem war.

Das Gameplay hier ist eines der befriedigendsten, da es einfach gehalten wurde. Sie feuern Ihr schweres Maschinengewehr oder Ihre Super-Schrotflinte oder Ihr Plasma-Gewehr oder eine Reihe anderer Waffen ab, und die Feinde werden in einer Wolke aus Brocken und Schleier weggeweht. Alle klassischen Doom-Feinde wie Imps, Pinky, Cacodemons, Specters, Hell Knights und mehr sind alle anwesend und die neuen Designs sind großartig. Natürlich benötigen mächtigere Feinde in Bezug auf das Spiel viel mehr Schüsse, um niederzuschlagen. Daher müssen Sie einen Kreis umfahren und eine Level-Geometrie für die Verteidigung verwenden, um sie auszuschalten. Es ist alles so köstlich alte Schule. Es gibt sogar ehrliche Guten, die Bosskämpfe hier sind, und der letzte Boss des Spiels ist der perfekteste klassische Boss, in dem wir schon immer gekämpft haben (sie sind billig und schwierig, aber cool.)

Versuchen Sie Shovel Knight, Shadow Complex und Ori and the Blind Forest, um weitere Xbox One-Spiele der alten Schule zu finden.

Doom fügt der Mischung ein paar moderne Wendungen hinzu, aber sie stören nicht wirklich. Waffen haben alternative Feueroptionen und können aufgerüstet werden. Diese Aufrüstungen sind meist als Geheimnisse in den Levels verborgen. Ihre Rüstung kann auch verbessert werden, indem Sie Upgrade-Punkte finden, die Sie von anderen gefallenen Soldaten erhalten, um Ihnen mehr Gesundheit und Munition zu geben. Eine moderne Note, die ich wirklich mag, ist, dass die meisten Waffen, sobald Sie sie gefunden haben, auf einem Waffenrad verfügbar sind, auf das Sie zugreifen können, indem Sie die rechte Stoßstange halten. Bestimmte Waffen wie die Kettensäge und die BFG-Ultra-Waffe sind sofort über die Tasten X und Y erreichbar. Diese Waffen haben sehr spezifische Einsatzmöglichkeiten und der schnelle Zugang zu ihnen ist großartig. Ich liebe auch das Ruhm-Kill-System, bei dem Sie Ihre Gegner taumeln und dann mit einer brutalen Hinrichtungsbewegung anfahren können. Diese Ruhm-Tötungen sehen nicht nur cool aus, sie füllen auch Ihre Gesundheit und Munition auf, wenn Sie sie tun. Sie sind daher ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays.

Meine einzige Beschwerde bei der Kampagne ist, dass sie am Ende wirklich an Kraft verliert. Im Laufe des Spiels wechseln Sie zwischen den Erkundungen der wissenschaftlichen Einrichtungen Mars und dem Lauf um die Hölle. Am Ende wird das Spiel jedoch zu einer Reihe von Kampfarenen, in denen Sie gegen Feindwellen kämpfen. Du betrittst einen Raum, die Türen sind verschlossen, und dann verbringst du die nächsten 10 Minuten damit, Feinde nach der anderen zu kämpfen, während sie im Raum auftauchen. Die Feinde spawnen auch immer in der gleichen Reihenfolge, also kämpfen Sie und kämpfen und kämpfen Sie, bis Sie am Ende die großen Bösen erreichen, an denen sich der Weg nach vorne öffnet. So spaßig der Kampf auch ist, so werden die sich ständig wiederholenden Räume der Kampfarena am Ende wirklich alt.

Ein tolles Feature in Doom ist, dass Sie zurückkehren können und frühere Missionen nach Belieben wiedergeben können. Alle Ihre Waffen und Upgrades werden übernommen. Auf diese Weise können Sie zum Beispiel mit Endgame-Waffen von der ersten Ebene aus beginnen, was großartig ist. Wie gesagt, es gibt viele versteckte Geheimnisse und Upgrades, daher ist es sehr angenehm, frühere Missionen wiederzugeben. Die Kampagne dauert etwa 8 bis 10 Stunden, ohne dass zu viel erforscht wird. Wenn Sie zurückkehren und alle Geheimnisse finden, erhöht sich die Gesamtzahl um mehrere Stunden.

Wenn Sie mit der Kampagne fertig sind, können Sie in den SnapMap-Editor von Doom springen und eigene Ebenen erstellen. SnapMap unterscheidet sich ein wenig von den meisten Karteneditoren, da Sie einfach große vorgefertigte Räume verwenden können, anstatt alles von Grund auf neu zu gestalten. Sie können dann Feinde, Gegenstände, Waffen, explodierende Fässer und vieles mehr hinzufügen, um Ihre eigenen Kampagnenebenen zu erstellen. Während die Kampagne selbst nur Einzelspieler ist, können SnapMap-Levels mit bis zu 4 Personen im Koop gespielt werden. SnapMap ist einfach zu bedienen und kann mit relativ geringem Aufwand wirklich beeindruckende Ergebnisse erzielen. Sie können Ihre Karten freigeben und auch von anderen Spielern herunterladen, sodass immer eine Menge Inhalte zur Verfügung stehen.

Sie können auch über SnapMap Multiplayer-Deathmatch-Karten erstellen, aber der kompetitive Multiplayer ist einer der wenigen Fehltritte in diesem neuen Doom. Trotz der Tatsache, dass die Kampagne so schnell und hektisch ist und Spaß macht, ist der Multiplayer-Modus wirklich träge und langsam und irgendwie langweilig. Es ist zu langweilig, um als alte Schule wie die Kampagne angesehen zu werden, und es ist zu einfach, um moderne Online-Shooter-Fans anzusprechen. Der Multiplayer ist hier völlig vergessen. Gut, dass der Rest des Pakets das mehr als wett macht.

Optisch ist Doom insgesamt ein gut aussehendes Spiel. Der rot / braun / graue Gaumen (es ist immerhin Mars und Hell) kann nicht wirklich begeistern, aber die Innenbereiche sind überraschend detailliert und die Feinddesigns sind absolut fantastisch. Glory Kills werden mit extremen Nahansichten Ihrer Figur belohnt, die Dämonen zerreißen und durchreißen, und sie sehen total umwerfend aus. Es ist auch erwähnenswert, dass dieser neue Doom im Gegensatz zu Doom 3 nicht voller dunkler Bereiche und lästiger Taschenlampenverwaltung ist. In der Tat gibt es hier überhaupt keinen Taschenlampenmechaniker. Die Dämonen haben diesmal die Lichtrechnung bezahlt, denke ich. Etwas anderes muss jedoch angesprochen werden, dass die Leistung des Spiels wirklich ungleichmäßig ist. Der Framer aß häufig von den versprochenen 60FPS, aber ich musste das Spiel auch einige Sekunden lang ganz stoppen (vielleicht laden?), Bevor es wieder losging.

Der Sound ist auch etwas uneben. Der Soundtrack besteht aus Heavy-Industrial-Metal-Musik, die so gut wie möglich ist, um die Dämonen der Hölle mit brutaler Gewalt zu töten. Klangeffekte für Feinde und die Umwelt (achten Sie besonders auf den alten Doom-Türklangeffekt, wenn sich geheime Räume öffnen). Die Soundeffekte der Waffe sind jedoch etwas enttäuschend, da sie sehr gedämpft und nicht annähernd so laut und bombastisch sind, wie sie sein sollten.

Doom 2016 ist so ziemlich das Gegenteil von allem, was Ego-Shooter in den letzten 20 Jahren geworden sind. Es ist nicht voll von brechenden Zwischenfällen, kühlem Kampf oder geradlinigem Design. Es ist schnell, blutig, gewalttätig, voller Geheimnisse, hat ein tolles Kartendesign, großartige Feinde und einen wirklich erstaunlichen Soundtrack. Genau wie Shadow Warrior und Wolfenstein: The New Order ist Doom ein altes Schul- und klassisches Spieledesign, das bis heute nach vorne gebracht wurde, und es ist fantastisch. Wenn Sie alte Doom-Spiele geliebt haben, werden Sie diesen neuen Doom lieben. Wenn Sie die gleichen alten FPS-Kampagnen immer wieder satt haben, werden Sie Doom lieben. Wenn Sie nur das meiste Metal-Spiel aller Zeiten spielen möchten, werden Sie Doom lieben. Wir empfehlen es sehr.