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Magnavox Odyssey - Die erste Spielekonsole

Magnavox Odyssey - The First Video Game Console! - Chronicles of Gaming (Juni 2025)

Magnavox Odyssey - The First Video Game Console! - Chronicles of Gaming (Juni 2025)
Anonim

Im Jahr 1966 begann Ralph Baer, ​​Chefingenieur für Ausrüstungsdesign beim Verteidigungsunternehmen Sanders Associates, mit der Entwicklung einer Technologie, mit der ein Spiel auf einem Fernsehbildschirm abgespielt werden konnte. Ein Jahr später wurde dies Realität, als Baer und sein Team ein einfaches Spiel kreierten, das aus zwei Punkten bestand, die sich um den Bildschirm herum jagten (Pong).

Die Regierung finanzierte das nun streng geheime Brown Box-Projekt als militärisches Trainingsinstrument. Das Team von Baer setzte seine Innovationen fort, um die Technologie zu verbessern und auch das erste Peripheriegerät für Videospiele zu entwickeln - eine Lichtpistole, die mit dem TV-System funktioniert.

Im Handbuch heißt es: "Mit Odyssey nehmen Sie am Fernsehen teil, Sie sind nicht nur Zuschauer!"

Von der braunen Kiste zur Odyssee

Der Plan, die Brown Box für die militärische Ausbildung zu verwenden, hat nicht ganz geklappt. Sechs Jahre später wurde der streng geheime Status fallen gelassen und Sanders Associates lizenzierte die Technologie an das Elektronikunternehmen Magnavox. Die Brown Box wurde umbenannt, leicht überarbeitet und als erstes Gaming-Konsolensystem für den heimischen Markt - die Magnavox Odyssey - veröffentlicht. Eine Industrie war geboren.

2006 verlieh Präsident George W. Bush Ralph Baer den National Medal of Technology Award für die Erfindung der Heimvideospielkonsole.

Die Grundlagen

  • Erscheinungsjahr: 1972
  • Hersteller: Magnavox
  • Schöpfer: Ralph Baer

Originalverpackung

Die ursprüngliche Magnavox wurde mit folgenden Komponenten geliefert:

  • Master Control Unit.
  • 2 Spieler-Steuereinheiten.
  • Spielschnur.
  • Antennen-Game-Switch mit Befestigungshaken.
  • 2 große Sets von 11 Overlays für mittlere und große Fernsehbildschirme.
  • 6 Spielkarten.
  • Mehrere Spiel- und Scorekarten.

Master Control Unit

Die ursprüngliche Odyssey war eine batteriebetriebene rechteckige Einheit mit einem Kartensteckplatz für Frontlader. An der Rückseite befinden sich die Anschlüsse für die beiden Controller, das Zubehör für das Light-Gun-Gewehr und das Audio- / Video-HF-Kabel. Auf der Unterseite befand sich der mittlere Steuerknopf, der das Grafikdisplay einstellt, und ein Fach für 6 C-Zellen-Akkus mit einem Channel 3/4-Schalter. Der seitliche Sockel hatte auch eine kleine externe Buchse für ein Netzteil (separat erhältlich).

Ein Ende des Spielkabels ist an die Master-Steuereinheit und das andere an den Antenna-Game-Switch angeschlossen.

Player-Steuereinheiten

Im Gegensatz zum Joystick oder modernen Controllern war die Player Control Unit quadratisch und so konstruiert, dass sie auf einer ebenen Fläche sitzt. An der Oberseite befanden sich eine Reset-Taste mit den Bedienknöpfen an den Seiten und ein englischer Steuerknoten (EC) am Ende des rechten Knopfes. Die Knöpfe kontrollierten die vertikale und horizontale Bewegung des „Paddels“, während der EC den „Ball“ einstellte. Um den Ball in die Mitte des Bildschirms zu bringen, stellten Sie den EC auf die Markierung für erhöhte Markierungen.

Das System wurde für zwei Spieler konzipiert. Ein Multiplayer-Spiel wurde durch Drücken der Reset-Taste an der zweiten Player-Steuereinheit aktiviert.

Game Switch Antenne

Diese Art von Schalter war in den 70er und 80er Jahren üblich, wurde jedoch mit den heutigen modernen Einheiten überholt. Fernsehgeräte empfingen ihre Signale von einer Kabelverbindung über die UKW-Anschlüsse. Um den Switch zu installieren, haben Sie die U-förmigen Kabel der Antenne vom UKW-Terminal getrennt, an den Verbindungsschrauben des Antennen- / Game-Switch befestigt, dann das Kabel vom Switch genommen und mit den UKW-Terminals des Fernsehgeräts verbunden. Wenn Sie den Wechsel von Antenne zu Spiel umgeschaltet haben, wurde das Signal der Odyssey an den Fernseher gesendet.

Grafiken und Bildschirmüberlagerungen

Die einzigen Grafiken, die die Odyssey anbot, waren weiße Punkte und Linien. Obwohl die Spiele nicht über Hintergrundgrafiken verfügten, verfügte das System über transparente Bildschirmüberlagerungen. Diese klebten auf dem Bildschirm und wurden als Farbhintergrund für die Spiele verwendet. Einige Spiele konnten ohne Hintergrund gespielt werden, wie zum Beispiel Tischtennis, während andere sie benötigten.

Das System wurde mit zwei Sätzen von unterschiedlich großen Overlays geliefert. Die großen waren für 23- und 25-Zoll-Fernseher, die mittleren für 18 bis 21-Zoll-Bildschirme.

Die Overlays enthalten:

  • Anologisch
  • Katz 'und Maus
  • Fußball
  • Spukhaus
  • Eishockey
  • Roulette
  • Simon sagt
  • Ski
  • Zustände
  • U-Boot
  • Tennis

Spiel- und Scorekarten

Das System verfügte über keinen beschreibbaren Speicher zum Nachverfolgen von Ergebnissen und nicht über ausreichende Grafikfähigkeiten, um aufwendigen Text zu generieren. Daher mussten viele Spiele oder Scorekarten verwendet werden, wie sie beispielsweise in Brettspielen verwendet werden. Da dieses zusätzliche Zubehör häufig weggeworfen wurde oder verloren ging, ist es heute extrem schwierig, ein vollständiges Odyssey-System zu finden.

Spielkarten und Kartuschen

Die Spielkarten fungierten auch als Netzschalter für die Master-Steuereinheit. Wenn Sie die Game Card fest in den Game Card-Steckplatz einsetzen, wurde das System eingeschaltet, sodass Sie sicher sein mussten, die Karte nicht im Gerät zu behalten, wenn Sie mit dem Spielen fertig waren oder die Batterien leer sind. Jede Game Card kann für mehrere Spiele verwendet werden, wenn sie mit verschiedenen Overlays kombiniert wird.

Das System wurde mit sechs Spielkarten geliefert:

  • # 1 Tischtennis
  • # 2 Ski, sagt Simon
  • # 3 Tennis, Analog, Hockey und Fußball Teil 1 (zum Passieren und Treten)
  • # 4 Katz und Maus, Fußball Teil 2 (zum Laufen), Spukhaus
  • # 5 U-Boot
  • # 6 Roulette, Staaten

Hinweis zum Fußball: Da das Spiel in zwei Patronen aufgeteilt war (eine zum Laufen, die andere zum Passieren und Treten) und die Odyssey keine Speicherfunktion hatte, mussten Sie Ihre Punktzahl und Positionen mit Hilfe der mitgelieferten Spiel- und Scorekarten sowie der zugehörigen Ergebnisse festlegen Sie haben zwischen den Patronen auf der Konsole gewechselt.

Quellen

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch-Überladung
  • Tech Target: UKW (sehr hohe Frequenz)