Ich habe oft gesagt, dass es eine wirklich gute Zeit ist, Texturkünstler zu werden. In den letzten zwei oder drei Jahren hat sich eine Reihe neuer Werkzeuge für die Texturierung, Vernetzung und UV-Kartierung herausgebildet, die den einst langwierigen Prozess des Auftauchens eines 3D-Modells wesentlich angenehmer gemacht haben. Egal, ob es sich um UV-Lösungen mit nur einem Klick oder um eine anspruchsvolle 3D-Mal-App handelt, Sie werden auf dieser Liste sicherlich etwas finden, das Sie wie ein wenig mehr Textur machen lässt:
Scultping / vielseitig
Während das Hauptanwendungsgebiet für jedes dieser drei Pakete die digitale Bildhauerei und die High-Poly-Detaillierung ist, bieten sie alle weitaus mehr. Jeder von ihnen hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und obwohl ZBrush sicherlich der allgegenwärtigste von allen dreien ist, lohnt es sich, alles zu überprüfen. Ihr Nutzen in einer Texturier-Pipeline beruht hauptsächlich auf der Tatsache, dass sie dazu verwendet werden können, Ihrem Modell eine unglaubliche Menge an Detailinformationen hinzuzufügen, die dann in diffuse, normale, Umgebungsokklusions- und Hohlraumkarten eingebettet werden können. Alle drei verfügen auch über 3D-Malfunktionen für nahtloses Texturieren.
ZBrush - ZBrush trägt offensichtlich viele Hüte. Ich denke, dass die meisten Künstler sagen würden, dass dies das beste Modell für Bildhauerei ist, und ehrlich gesagt nur ein paar Schritte von einem All-in-One-Paket zur Erstellung von Inhalten entfernt ist. ZBrush zu lernen ist eine sichere Sache, unabhängig davon, welche Position Sie in der Branche einnehmen (oder anstreben).
Mudbox - Jedes Mal, wenn ich anfange zu denken, dass Mudbox im Sculpting-Spiel ein Run ist, erfahre ich, dass ein anderer Künstler der Spitzenklasse ihn anstelle von ZBrush in seinem Workflow verwendet. Die Apps haben viele Gemeinsamkeiten, und wo ZBrush sich beim Formen und Detaillieren hervorhebt, bietet Mudbox bessere Malwerkzeuge und eine einfachere Benutzeroberfläche. Beide erledigen die Arbeit, aber ich sage das - Mudbox ist fast allgemein als ein besserer Workflow für das Malen von diffusen Texturen direkt auf der Oberfläche Ihres Modells bekannt. Viele vergleichen die Malwerkzeuge von Mudbox mit einer 3D-Version von Photoshop, und das sagt wirklich etwas aus.
3DCoat - Ich benutze 3DCoat nicht, aber ich habe mir die gesamte Dokumentation der letzten Beta-Version 4 angesehen. Das ist schockierend beeindruckend. 3DCoat ist mit ZBrush und Mudbox viel näher als ich, und übertrifft sie sogar in gewisser Hinsicht. Das Booten ist wesentlich günstiger.
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02 von 063D-Malerei
Die dedizierten 3D-Malerei-Apps:
- BodyPaint 3D - Eine von Maxon entwickelte 3D-Mal-App mit einigen einzigartigen Funktionen wie Mehrkanal-Malen, der Verwendung von Photoshop-Pinseln in 3D und einer Ray-Trace-Vorschau beim Malen. Definitiv ein Schritt von den meisten integrierten 3D-Malwerkzeugen (wie Zbrushs Poly-Paint).
- Mari - Super-teures 3D-Malwerkzeug für den Einsatz in High-End-Filmpipelines. Es unterstützt lächerlich hohe Auflösungen und bietet beeindruckende Film-Credits, aber für die meisten Künstler ist es wahrscheinlich ein wenig unerreichbar (und ehrlich gesagt, übertrieben).
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03 von 06Kartenerstellung / Backen
Diese Apps werden hauptsächlich zum Backen von High-Poly-Details auf einem Low-Poly-Mesh verwendet, um Umgebungsbedingte Okklusion und Normalen aus einem Bitmap-Bild zu erzeugen und prozedurale Texturen zu erstellen:
XNormal - XNormal ist das Werkzeug der Wahl, wenn Sie Details aus einem High-Poly-Mesh auf ein Low-Poly-Target backen möchten. Die Software ist kostenlos, und ich bezweifle, dass es einen einzigen Game Artist auf dem Planeten gibt, der sie nicht verwendet hat. Fantastisch für das Backen von Normalen, und meiner Meinung nach erzeugen die AO-Karten mit Leichtigkeit das, was man von Knald oder nDo2 bekommt, auch wenn es etwas länger dauert.
Substance Designer - Substance ist ein voll ausgestatteter prozeduraler Texturgenerator, der einen knotenbasierten Graphenworkflwo zur Erstellung eindeutiger Kacheltexturen verwendet. Ich habe erst vor kurzem mit Substance angefangen - es ist einfach eine tolle Zeit, damit zu arbeiten, und es ist unglaublich, wie schnell Sie eine großartig aussehende kachelförmige Karte erhalten.
Knald - Knald ist ein brandneues Werkzeug zur Kartenerstellung, das Ihre GPU verwendet, um AO-, Hohlraum-, Konvexitäts- und normale Karten aus Bitmap-Bildern oder Höhenkarten darzustellen. Knald ist eines der besten Tools seiner Art und verfügt über einen der besten Echtzeit-Modellbetrachter. Und es ist schnell verrückt.
Crazybump - Crazybump ist ein sehr, sehr ähnlicher Vorgänger von Knald. Es war ein beliebtes Werkzeug für eine lange Zeit, aber es fängt wirklich an, sein Alter zu zeigen. Ich denke nur, dass Sie mit neueren Apps wie Bitmap2Material und Knald bessere Ergebnisse erzielen.
nDo2 - nDo2 ist das übliche Mapping-Plugin von Quixel für Photoshop, mit dem Sie sehr anpassbare normale Karten erstellen können, indem Sie sie einfach auf Ihre 2D-Leinwand zeichnen. NDo ist zwar nicht die erste Software, die Normalwerte aus einem 2D-Bild generieren kann, bietet jedoch bei weitem die höchste Kontrolle. Mit nDo2 können Sie Okklusions-, Höhen-, Hohlraum- und Konvexitätskarten für Umgebungsbedingungen aus Ihren Normalen backen.
dDo - Auch von Quixel ist dDo so nah an einer "automatischen Texturierungsanwendung", wie es nur geht. Während dDo meistens das Versprechen hält, Ihnen eine brauchbare Textur zu geben Basen In nur wenigen Minuten ist die Qualität der zurückgegebenen Ergebnisse direkt proportional zu den Informationen, die Sie eingeben. Mit anderen Worten, die Software erfordert immer noch einen erfahrenen Bediener. dDo funktioniert gut als Teil Ihrer Texturier-Pipeline, aber lassen Sie es nicht zu einer Krücke werden.
04 von 06Remesh / Retopologie
Obwohl die Retopologie mehr mit der Modellierung als mit der Texturierung gemein hat, betrachte ich sie immer noch als Teil des gesamten Oberflächenprozesses:
Topogun - Topogun ist ein eigenständiges Netzoberflächen-Tool, das auch Kartenbacken bietet. Dies ist seit vielen Jahren ein beliebtes Werkzeug bei Game-Künstlern, wenn es um komplexe Retopologie-Aufgaben geht. Obwohl das handgefertigte Retopo für bestimmte Assets (z. B. ein Low-Poly-Rock) überflüssig geworden ist, ist Topogun immer noch eine sehr gute Option für das Remeshing komplexer Charaktere.
Meshlab - Meshlab ist eine Open-Source-Lösung für Mesh-Verarbeitungsaufgaben wie Polygonreduzierung und Bereinigung. Ehrlich gesagt, ist dies für 3D-Scandaten nützlicher, es funktioniert jedoch bei der Dezimierung der Maschenweite in der Regel, dass Sie nicht auf ZBrush, 3DCoat, Mudbox oder Topogun zugreifen können.
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05 von 06UVs / Mapping
Niemand mag das Erstellen von UV-Karten (ok, vielleicht tut es jemand), aber diese Plugins machen es sicher einfacher:
Diamant-Modellierungswerkzeuge - Diamant ist ein ziemlich voll ausgestattetes Modellierungs-Plugin für Maya, das auch einige wirklich tolle UV-Werkzeuge enthält. Tatsächlich sind die mit Diamant gelieferten Tools vergleichbar mit denen, die Sie mit Headus, Roadkill und Topogun erhalten, aber Sie müssen Maya nie verlassen, weil alles integriert ist. Wenn Sie Maya-Benutzer sind, hilft Ihnen das natürlich nicht viel, aber ich mag es sehr!
Maya-Bonuswerkzeuge - MBT sind eine Liste von Werkzeugen für Maya, die Autodesk in der vorliegenden Form vertreibt, was bedeutet, dass sie nicht offiziell unterstützt werden. Sie sind jedoch unglaublich nützlich und enthalten ein UV-Tool zum automatischen Abwickeln, das alles andere als Maya übertrifft. Es gibt viele Überschneidungen in den Bonus-Tools mit anderen Plugins wie Diamant, aber die Maya Bonus Tools sind kostenlos, sodass Sie wirklich nichts zu verlieren haben, wenn Sie sich die Zeit nehmen, sie zu installieren.
Headus - Headus UVLayout ist ein weiteres eigenständiges Mapping-Tool. Einmal war dies das schnellste UV-Tool im Spiel, aber viele andere Pakete (wie Maya-Bonus-Tools, Diamant usw.) haben ziemlich aufgeholt. Farbfeedback für UV-Streckung ist ein schönes Feature.
Roadkill UV Tool - Roadkill ist ein eigenständiger UV-Mapper für Max & Maya. Es ist ein bisschen veraltet und wird nicht mehr entwickelt, aber es ist eines der wenigen Tools mit einem (sehr nützlichen) UV-Stretch-Shader.
06 von 06Marmoset Werkzeugtasche
Und last but not least - Toolbag ist ein eigenständiger Echtzeit-Renderer, und obwohl er kein Texturierungswerkzeug an sich ist, ist es zweifellos der schnellste und einfachste Weg, um Ihre Texturen in einer hochwertigen Echtzeit-Engine zu prototypisieren. Marmoset verfügt über hochwertige Beleuchtungsvoreinstellungen, jede Menge Nachbearbeitungsoptionen und ist viel schneller als das Laden Ihres Modells in UDK oder Cryengine, nur um zu sehen, ob ein WIP funktioniert (oder nicht funktioniert).