Durch Drehen eines Bildes wird der Winkel geändert, in dem das Bild angezeigt wird. Bei einfachen Grafiken kann dies zu etwas Abwechslung und Interesse an einem ansonsten geradlinigen oder langweiligen Bild führen. Wie alle Transformationen funktioniert auch das Drehen als Teil einer Animation oder für eine statische Grafik. Wenn Sie wissen, wie Sie mit SVG oder Scalable Vector Graphics arbeiten, können Sie einen eindeutigen Winkel zum Design Ihrer Form anfordern. Mit der SVG-Rotationsfunktion kann das Bild in beide Richtungen gedreht werden.
Über Drehen
Bei der Drehfunktion dreht sich alles um den Winkel der Grafik. Wenn Sie ein SVG-Bild entwerfen, erstellen Sie ein statisches Modell, das sich wahrscheinlich in einem traditionellen Winkel befindet. Ein Quadrat hat beispielsweise zwei Seiten entlang der X-Achse und zwei entlang der Y-Achse. Mit Drehen können Sie dasselbe Quadrat nehmen und in eine Diamantformation verwandeln.
Mit genau diesem einen Effekt sind Sie von einer sehr typischen Box (die auf Websites sehr häufig vorkommt) zu einem Diamanten geworden, der überhaupt nicht üblich ist und dem Design keine interessante optische Vielfalt verleiht. Drehen ist auch Teil der Animationskapazitäten in SVG. Ein Kreis kann sich ständig drehen, während er angezeigt wird. Diese Bewegung kann die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich ziehen und Ihnen helfen, ihre Erfahrung auf Schlüsselbereiche oder Elemente eines Designs zu konzentrieren.
Rotate funktioniert nach der Theorie, dass ein Punkt im Bild fixiert bleibt. Stellen Sie sich ein Stück Papier vor, das mit einer Stecknadel am Karton befestigt ist. Die Pin-Position ist der feste Punkt. Wenn Sie das Papier drehen, indem Sie eine Kante anfassen und im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn drehen, bewegt sich der Druckbolzen nie, aber das Rechteck ändert immer noch den Winkel. Das Papier dreht sich, aber der Fixpunkt der Nadel bleibt unverändert. Dies ist der Funktionsweise der Drehfunktion sehr ähnlich.
Syntax drehen
Mit Drehen listen Sie den Winkel der Kurve und die Koordinaten des festen Bereichs auf.
transform = "drehen (45,100,100)"
Der Drehwinkel ist das erste, was Sie hinzufügen. In diesem Code beträgt der Drehwinkel 45 Grad. Der Mittelpunkt ist das, was Sie als Nächstes hinzufügen würden. Dieser Mittelpunkt befindet sich hier an den Koordinaten 100, 100. Wenn Sie keine Koordinaten für die Mittelposition eingeben, werden sie standardmäßig auf 0,0 gesetzt. In dem folgenden Beispiel wäre der Winkel immer noch 45 Grad. Da der Mittelpunkt jedoch noch nicht festgelegt wurde, ist der Standardwert 0,0. transform = "drehen (45)"
Standardmäßig geht der Winkel zur rechten Seite des Diagramms. Um die Form in die entgegengesetzte Richtung zu drehen, verwenden Sie ein Minuszeichen, um einen negativen Wert aufzulisten. transform = "drehen (-45)"
Eine 45-Grad-Drehung ist eine Vierteldrehung, da die Winkel auf einem 360-Grad-Kreis basieren. Wenn Sie die Umdrehung als 360 auflisten, ändert sich das Bild nicht, da Sie es buchstäblich in einem vollständigen Kreis drehen. Das Endergebnis ist also identisch mit dem Ausgangspunkt, an dem Sie begonnen haben.




