Als die Wii herauskam, dachte ich bei Gesten basierend auf Gesten, dass sie an vorhandene Spiele denken würden, die perfekt dafür wären Penumbra: Ouvertüre und Weltraumkanal 5 . Leider ist keine meiner Top-5-Optionen für Wii-Sportarten jemals passiert. Als die Wii U angekündigt wurde, dachte ich an 12 Spiele, die perfekt dafür wären. Ich habe einen. Und wären diese nicht fantastisch gewesen?
01 von 12Wachsmalstiftphysik

Warum hätte es funktioniert: Dieses geniale Puzzlespiel für PC und iPhone ist wohl das beste Zeichnungsspiel, das jemals veröffentlicht wurde. Sie können zeichnen, was Sie möchten und dann sehen, wie die Schwerkraft sie beeinflusst. Eine Wii U-Version davon könnte die beste Version des Spiels sein.
Warum es nie passiert ist: Keine Ahnung. Vielleicht möchte sich der Entwickler Petri Purho nicht mit den erheblichen Schwierigkeiten auseinandersetzen, die der Umgang mit großen Verlagen wie Nintendo mit sich bringt. Es scheint auch perfekt für den DS zu sein, aber außerhalb einer Hacker-Version wurde es nicht auf diese Plattform gebracht.
Okami

Warum hätte es funktioniert: Es wäre wahrscheinlich verrückt gewesen, dass Capcom erneut veröffentlicht wurde Okami für die Wii U, da es bereits für die Wii herauskam. Aber wow, welches Spiel wäre besser für die Wii U geeignet? Malen mit der Wii-Fernbedienung hat Spaß gemacht, funktionierte jedoch nicht immer so, wie es sollte; Das Malen mit dem Wii U-Controller wäre ein Kinderspiel. Und der Gedanke an die wunderschöne Aquarell-Ästhetik des Spiels in HD macht mich hektisch.
Warum es nicht passiert ist: Wenn man bedenkt, dass es bereits auf die Wii portiert wurde, wäre ich schockiert gewesen, wenn Capcom es auch auf die Wii U portiert hätte. Dennoch ist es schade, dass sie den DS-Titel nicht portiert haben Okamiden .
03 von 12Metroid Prime

Warum hätte es funktioniert: Wenn Sie noch nicht über die Möglichkeit nachgedacht haben, Objekte in Metroid Prime Mit dem Wii U-Controller haben Sie dann eindeutig nicht an den Wii U-Controller gedacht. Samu scannt oft Dinge; Ein Player könnte einen Scanner in der Hand halten, ihn über den Fernseher halten und Objekte scannen, während er dennoch Objekte aufnehmen kann.
Warum es nicht passiert ist: Unerklärlicherweise gab Nintendo trotz zahlloser Fananfragen der Wii U kein Metroid-Spiel. Es ist herzzerreißend.
04 von 12Savage: Die Schlacht um Newerth

Warum hätte es funktioniert: Eine der interessantesten Funktionen der Wii U ist das asynchrone Spielen, bei dem der Spieler mit dem Wii U-Gamepad anders spielt als die Wii-Fernbedienungen. Dieses PC-Spiel ist auf diesen Spielstil zugeschnitten. Im ursprünglichen Online-Multiplayer-Spiel gibt es zwei Teams mit einem Kommandanten und Soldaten für jedes Team. Der Kommandant erhält einen Überblick über das Schlachtfeld und spielt das Spiel als Strategiespiel. Die Soldaten spielen auf dem Boden in einem Action-Spiel, das Nahkampf- und Fernkampf vermischt.
Wie perfekt ist das? Die Gamepad-Spieler erhalten auf dem Touchscreen eine Strategiespielansicht. Es kann schwierig sein, neu zu erstellen Newerth genau, aber ein ähnliches Spiel wäre fantastisch.
Warum es nicht passiert ist: Vielleicht, weil die Entwickler keine Konsolenspiele machen.
05 von 12Max und der Magic Marker

Warum hätte es funktioniert: Dieses Rätselspiel war klug und gut gemacht, litt jedoch an den Problemen, die beim Einzeichnen der Luft mit einem Zeiger auftraten. Mit dem Wii U-Controller wäre das Spiel meiner Meinung nach nahezu perfekt gewesen.
Warum es nicht passiert ist: Vielleicht weil die Entwicklungsfirma von Microsoft gekauft wurde?
06 von 12uDraw Pictionary

Warum hätte es funktioniert: Obwohl es das zufriedenstellendste von THQs Spielen für ihr uDraw-Tablet war, war Pictionary frustrierend, weil es so schwer ist, auf einer Oberfläche zu zeichnen und die Ergebnisse auf Ihrem Fernseher zu sehen. Die Verwendung des Wii U-Controllers als echter Zeichenblock hätte dieses Spiel wesentlich verbessert.
Warum es nicht passiert ist: Als die Wii U herauskam, konnte ich mir nicht vorstellen, dass THQ dies nicht tat. Aber sie haben es nicht getan. Ich werde nie verstehen warum
07 von 12Phoenix Wright: Ace Attorney

Warum hätte es funktioniert: Um ehrlich zu sein, nehme ich hauptsächlich Phoenix Wright Nur weil ich Phoenix Wright wirklich mag. Wenn ich darüber nachdenke, wäre etwas in der Serie sicherlich eine gute Wahl für die Wii U. Der Controller würde sehr gut funktionieren, um nach Blut zu suchen oder Fingerabdrücke zu überprüfen. Es wäre auch gut für die Wahl des Dialogs von Phoenix.
Warum es nicht passiert ist: Wie die meisten großen Verlage verlor Capcom schon früh das Interesse an der Wii U.
08 von 12Sirene

Warum hätte es funktioniert: Genial, komplex und äußerst frustrierend Sirene war ein faszinierendes PS2-Spiel, in dem Sie als eine Reihe von Leuten gespielt haben, die versuchen, Zombies zu entkommen. Was das für ein großartiges Spiel für die Wii U auszeichnet, ist, dass der Hauptspielmechanismus „Zombies mit Sichtanschlag“ war, was bedeutet, dass Sie die Welt durch die Augen eines Zombies sehen können, um zu sehen, wo sie hinschauen und gehen. Dies ist ideal für die Wii U, da Sie den Fernseher für Ihre Augen und das Gamepad für die Augen des Zombies verwenden könnten.
Warum es nicht passiert ist: Es ist eine Sony-Franchise.
09 von 12Das Experiment

Warum hätte es funktioniert: Dieses PC-Abenteuerspiel, auch bekannt als Erfahrung112 hatte eine wirklich kluge Voraussetzung. Sie befinden sich in einem Kontrollraum auf einem Schiff und müssen einer Frau auf diesem Schiff mithilfe von Kamera- und Türsteuerungen an Ihren Fingerspitzen zur Flucht verhelfen. Das PC-Spiel hatte eine Reihe von Fenstern zum Verschieben, einschließlich eines Live-Streams von der Videokamera, Karten und persönlichen Dokumenten der vermissten Crew. Dies hätte wunderbar auf der Wii U funktioniert, wo Sie den Controller als Controller verwenden könnten, der das Licht ein- und ausschaltet und nach Dokumenten sucht.
Warum es nicht passiert ist: Der Entwickler, Lexis Numerique, hatte das Spiel nicht einmal auf der Hauptwebsite aufgeführt, als ich zum ersten Mal darüber nachdachte. Jetzt sind sie aus dem Geschäft. Es ist eine Schande, dass das mobile Spiel République, das ähnliche Ideen zu verwenden scheint, auch nicht auf die Wii U übertragen wurde.
10 von 12Robin Hood: Die Legende von Sherwood

Warum hätte es funktioniert: Was ist mit Strategiespielen auf Squad passiert? Es ist Jahre her, seit es so etwas gab Kommandos oder Desperados , aber die Wii U schien eine ideale Plattform zu sein, um meine Lieblingsunterkategorie für Strategien wiederzubeleben. Meine Stimme, diese Wiederbelebung abzuleiten, ging an das Wunderbare Robin Hood: Die Legende von Sherwood . Stellen Sie sich vor, Sie planen Ihre Strategie auf dem Touchscreen, während der Fernseher die Action in Full HD 3D zeigt. Hört sich das nicht cool an?
Warum es nicht passiert ist: Normalerweise, wenn Genres aussterben, weil sie einfach nicht mehr so beliebt sind.
11 von 12Blade Runner

Warum hätte es funktioniert: Dies ist zwar eine echte Strecke, aber ich hätte gerne einen Hafen dieses alten Point and Click-PC-Abenteuers gesehen. Zugegebenermaßen wäre das Update unglaublich schwierig. Während das visuelle Design erstaunlich ist, handelt es sich bei den Grafiken um Grafiken von 1997. Ich liebe es jedoch, mit dem Wii U-Controller den replikanten Test durchzuführen oder Fotos während der Fotoanalyse zu zoomen.
Warum es nicht passiert ist: Leider ist es unwahrscheinlich, dass jemand dieses relativ undeutliche Point-and-Click-Abenteuerspiel aus dem Jahr 1997 neu gestaltet. Aber ich werde weiter träumen.
12 von 12Tödlicher Rahmen

Warum es funktioniert hat: Fatal Frame war eine offensichtliche Wahl für die Wii U. Das Spiel beinhaltet die Erkundung einer verwunschenen Villa und das Besiegen von Geistern, indem sie Fotos von ihnen machen. Der Kameramechanismus war während der gesamten Serie etwas unbeholfen; Sie müssen die Kamera hochfahren, zielen und zum Laufen ablegen. Mit dem Wii U-Controller können Sie den Controller einfach als Kamera verwenden und ihn so anheben, dass er auf Geisterbilder zeigt, und trotzdem eine ungehinderte Sicht auf die Szene auf Ihrem Fernsehgerät sehen.
Und es ist passiert: Das Spiel war nicht perfekt, aber es war wirklich eine großartige Verwendung des Gamepads. Ich hab's dir doch gesagt.




