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Software Review - Moment der Inspiration (MoI)

Ich habe Maya als primäre 3D-Suite verwendet, seit ich 3D gemacht habe. Wie jede andere Software hat Maya einige Stärken und Schwächen, aber ich bin damit einverstanden, sie zu nutzen und sehe nicht, dass ich in absehbarer Zeit zu einem anderen Paket wechseln werde.

Obwohl es vielleicht ein effizienteres Modellierungs-Tool gibt, wie Modo oder sogar 3DS Max, ist der Einsatz eines neuen High-End-Pakets eine große Verpflichtung.

Jedoch...

Es gibt ziemlich viele "leichte" 3D-Pakete, und viele sind so einfach, dass sie in nur wenigen Sitzungen erlernt werden können. Ich habe mich entschieden, da ich mich all die Jahre auf Maya beschränkt habe, es könnte Spaß machen, einige der einfacheren Modellierungslösungen auszuprobieren, um zu sehen, wie sie mit einem alten Standard verglichen werden.

Für mein erstes Abenteuer probiere ich den MoI (Moment of Inspiration) -Modellierer von Triple Squid Software aus, der als benutzerfreundliches, intuitives NURBS-Werkzeugset positioniert ist.

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Erste Eindrücke

Ich habe die unglückliche Tendenz, NURBS-Modellierung in Maya so gut wie möglich zu vermeiden, und ich hatte Angst, dass die Umstellung auf eine Software wie MoI eine schwierige Anpassung darstellt.

Im Gegenteil: Dank der gut entworfenen Benutzeroberfläche von MoI war es ein ziemlich reibungsloser Übergang, und die ganze Erfahrung gab mir tatsächlich eine Handvoll Workflow-Tricks, die ich in Maya mitnehmen kann.

Die User Experience des MoI ist denkbar einfach. Es gibt sehr wenige Menüs, durch die Sie graben können, und auf alles, was Sie für die Produktivität benötigen, können Sie über eine einzige Benutzeroberfläche zugreifen. Die Navigation ist praktisch identisch mit dem altzentrischen Schema von Maya. Daher ist alles in Anbetracht der Software erstaunlich leicht zu bedienen.

In der Dokumentation zum MoI gibt es drei Video-Tutorials, die einen sehr guten Überblick über das Toolset und die Methodik der Software bieten. Ich konnte sie mit sehr wenig Aufwand durcharbeiten.

Als ich anfing, an einem eigenständigen Projekt zu arbeiten, stieß ich zunächst auf einige Frustrationen. Das Kurvenmodell erfordert eine ganz andere Einstellung als die Poly-Modellierung. Es gab definitiv eine gewisse Anpassungsphase, bis ich in der Lage war, „nachzudenken“. Wie ein NURBS-Modellierer. Offensichtlich hätte ein Anfänger der 3D-Modellierung dieses Problem wahrscheinlich nicht.

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Geschwindigkeit

Wie ich bereits erwähnt habe, habe ich die Tutorial-Projekte sehr schnell durchgemacht, aber ich war entmutigend langsam, als ich zunächst alleine durchgestrichen bin.

An einer Stelle versuchte ich, eine zylindrische Form zu modellieren, die in einem Polygon-Modellierer eher trivial gewesen wäre, und es dauerte ungefähr zwanzig Minuten, bis ich das Ergebnis erzielte, das ich aufgrund einiger Schwierigkeiten mit dem Fasenwerkzeug hatte.

Nachdem ich jedoch aufgehört hatte, in Bezug auf polygonalen Kantenfluss zu denken, und mit dem Experimentieren mit Kurven und Booleans experimentierte, konnte ich einige Formen modellieren, die in Maya viel, viel länger gebraucht hätten.

Boolesche Operatoren sind etwas, mit dem ich nie wirklich viel gespielt habe, da Mayas System Ihrer Topologie normalerweise keinen Gefallen tut. Im MoI, wo Kantenfluss nicht wirklich ein Problem ist, arbeiten sie einwandfrei und in Verbindung mit einem hervorragenden .OBJ-Exporteur sind sie definitiv eine der größten Stärken der Software.

Nach ein paar Stunden im MoI hatte ich schnell Formulare, die ich bei einem Poly-Modeler wahrscheinlich nicht in Betracht gezogen hätte, was fantastisch ist. Ich habe es sehr geliebt, den Unterschied zu verwenden, den Boolean zum Schneiden von Formen aus einer größeren Form verwendet hat.

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Beschwerden

Nicht zu viele wirklich. Ich hatte ein paar Probleme mit den Befehlen zum Fasen und Filetieren, was nicht wirklich ungewöhnlich ist, da sich jemand an Mayas bösartiger Abschrägungsfunktion gewöhnt hat, aber ich dachte mir, dass bei einem NURBS-basierten Modellierer die Werkzeuge schwerer zu brechen wären.

Wenn ich Pick machen wollte, wäre mein anderes Problem wahrscheinlich die Funktionen zum Übersetzen, Skalieren und Drehen von MoIs, die ich als unbeholfen und verwirrend empfand. Ich ziehe Mayas Herangehensweise bei der Objektmanipulation vor, aber dies könnte leicht eine "alte Gewohnheit, die hart" ist, in der ich einfach an eine Denkweise gewöhnt bin, dass es schwierig ist, sich an eine neue Methode anzupassen.

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Abschließende Gedanken

Dies ist eine fantastische Software, mit der Anfänger sofort einspringen und produktiv sein können. Nach nur zwei oder drei Sitzungen konnte ich einige Modelle finden, mit denen ich sehr zufrieden war, und ich habe vor, mit der Software weiter zu experimentieren.

Der Preis beträgt ungefähr ein Drittel von Rhino 3D (das von derselben Person entwickelt wurde) und ist wahrscheinlich der naheliegendste Vergleichspunkt des Innenministeriums. Es ist ein guter Ersatz für jemanden, der nur grundlegende CAD-Funktionen ohne viel Schnickschnack braucht.

Maya verfügt über ein ziemlich robustes NURBS-Tool-Set. Wenn ich mich also nicht wirklich mit dem Boolean-Modellieren beschäftige, kann ich mir nicht vorstellen, dass ich eine eigenständige Lösung wie MoI brauche. Die Software ist jedoch ideal für Benutzer von Cinema4D, die keinen Zugriff auf integrierte NURBS-Funktionen haben, und der .OBJ-Exporter von MoI ist ziemlich erstaunlich, was es unglaublich einfach macht, Ihre MoI-Modelle in einen geeigneten Renderer zu bringen.

Ich bin wirklich glücklich, dass ich beschlossen habe, das MoI für eine Probefahrt zu nehmen. Ich fühle mich bei der Oberflächenmodellierung viel bequemer als noch vor wenigen Tagen. Ich habe mich immer an Polygon- / Unterteilungsworkflows gehalten, weil ich so unterrichtet wurde, aber ich kann bereits Bereiche in meinem Workflow sehen, in denen ein Ansatz im MoI-Stil mir wirklich helfen kann, effizienter zu sein.

Für jemanden, der sich mit der 3D-Modellierung noch nicht auskennt, ist dies ein großartiger Ort, um mit dem Experimentieren zu beginnen, insbesondere wenn Sie sich für die Modellierung von Fahrzeugen oder für das Produktdesign interessieren, und das ist doppelt so groß, wenn Sie denken, Sie möchten Rhino (oder sogar Solidworks) irgendwann lernen die Straße.