Monsterlegenden ist ein vielseitiges Rollenspiel, das verschiedene Aktivitäten beinhaltet. Am Ende des Tages ist es jedoch nur mit einem starken und vielfältigen Bestiarium möglich, ein erfolgreicher Monster Master zu sein.
Ohne eine abgerundete Armee von Monstern werden Sie nicht weit kommen, wenn Sie gegen computergestützte Kreaturen oder diese wichtigen Multiplayer-Schlachten kämpfen. Um einen beeindruckenden Stall von Tieren zu bauen, müssen Sie zunächst alle Elemente des Spiels verstehen und wissen, wie sie für die Monstererstellung geeignet sind.
Um die mächtigsten und aufregendsten Monster des Spiels freizuschalten, willst du die Züchtung von Monstern beherrschen.
Der Zuchtprozess
Der eigentliche Vorgang, zwei Monster zu kombinieren, um eine dominantere Bestie zu schaffen, ist unkompliziert. Beginnen Sie mit der Auswahl des Brutberges, der sich auf Ihrer Insel in der Nähe der Brutstätte befindet. Drücken Sie anschließend die Rasse Diese Schaltfläche zeigt eine zweiseitige Tabelle mit allen aktiven Monstern. Wählen Sie die beiden Tiere, die Sie koppeln möchten, eine aus der linken und eine aus der rechten, und drücken Sie die Taste ZÜGE STARTEN Taste.
Wählen Sie nach Abschluss der Zucht die Option Nimm EI Option, um das Ei Ihres Hybrids in die Brüterei zu legen und einen Countdown-Timer am unteren Bildschirmrand zu starten. Sie müssen eine vordefinierte Zeit warten, bis Brut- und Schlupfzeit stattfindet. Die Dauerlänge korreliert direkt mit der Monsterstufe und der Rarität. Diese Zeiten können durch das Ausgeben von Gold oder Edelsteinen und durch die Nutzung von Förderanreizen erheblich beschleunigt werden.
Nachdem Ihr neues Monster erfolgreich geschlüpft ist, können Sie entscheiden, ob Sie es in den entsprechenden Lebensraum legen oder es verkaufen möchten.
Das Züchten von zwei Einzelelement-Monstern (auch als gewöhnliche Monster bekannt) führt in der Regel zu einem Basishybriden (Uncommon). Wenn Sie Glück haben, kann das Ergebnis ein seltenes oder sogar ein episches Tier sein. Du kannst auch Monster mit zwei Elementen züchten.
Gewöhnliche Monster sind normalerweise am schwächsten, wenn sie ihr eigenes Element angreifen, bieten jedoch den meisten Widerstand dagegen. Bei der Zucht variieren die allgemeinen Stärken und Schwächen von Hybridmonstern jedoch je nach Kombination.
Obwohl die Schritte zur Züchtung von Monstern einfach sind, ist es weit davon entfernt zu wissen, welche zwei sich zusammensetzen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Nachfolgend werden einige der am häufigsten verwendeten Zuchtkombinationen des Spiels aufgeführt, die nach Basiselementen kategorisiert sind.
Seit Zuchtfunktionalität in Monsterlegenden entwickelt sich ständig weiter, einige der darin enthaltenen Angaben können sich ändern.
Feuer
Das erste Element, das Sie beim Starten des Spiels kennenlernen, ist das Element Fire. Monster, die aus dem Feuerelement stammen, eignen sich am besten, wenn sie auf Natur basierende Bestien angreifen. Ihre größte Schwäche bei der Verteidigung ist das Element Wasser. Zu den bekannten Feuerzuchtpaaren und ihren daraus resultierenden Hybriden gehören:
- Firesaur + Treezard (Natur): Diese Paarung führt zu Greenasaur oder Pandaken (Epic). Beide Monster haben die Eigenschaft "Immun gegen Brennen" und eine Schwäche gegen Wasser. Jeder schlüpft in 30 Sekunden
- Firesaur + Rockilla (Erde): Der Nachwuchs ist entweder Firekong oder Freettle (selten). Firekong bietet Immun gegen Betäubung an, während Freettle die Eigenschaft Energized aufweist. Beide haben Schwächen gegen Dunkelheit und Wasser und schlüpfen in weniger als fünf Minuten
- Firesaur + Donneradler (Donner): Die Paarung produziert Gigram oder Thundenix (selten). Beide Tiere zeigen die Eigenschaft "Immun gegen Blinde" und haben Schwächen gegenüber Erde und Wasser. Gigram tritt innerhalb von 5,5 Stunden aus dem Ei, während Thundenix in vier Stunden fertig ist.
- Firesaur + Mersnake (Wasser): Diese hybride Nachkommenschaft ist entweder Sealion oder Vapwhirl (selten). Beide weisen die Eigenschaft "Immun gegen das Brennen" auf und weisen eine Schwäche für Donner auf. Sealion braucht sechs Stunden zum Schlüpfen, während Vapwhirl in fünf Stunden aus dem Ei kommt.
- Firesaur + Tyrannoking (Dunkel): Dieses Paar produziert entweder Flickie oder Firetaur (selten). Diese Monster sind sowohl immun gegen blinde als auch schwach gegen Wasser- und Lichtangriffe. Ein Firetaur schlüpft nach 12 Stunden, während Flickie nach neun zum Kampf bereit ist.
- Firesaur + Genie (Magie): Die resultierende Hybride ist Pyrook oder Djinn (selten). Diese mächtigen Monster sind immun für Blinde und besonders empfindlich für Natur und Wasser. Ein Pyrook-Ei bricht nach 13 Stunden auf, im Gegensatz zu 17 für den feurigen Dschinn.
- Firesaur + Metalsaur (Metall): Diese Paarung führt zu Esmelter oder Fornax (selten). Beide beeindruckenden Bestien sind immun gegen das Brennen und brauchen nur einen ganzen Tag zum Schlüpfen. Ihre Schwachpunkte sind magische und wasserbasierte Angriffe.
Ein Firesaur kann sich nicht mit einem Monster auf Lichtbasis züchten, weil er als entgegengesetzte Elemente betrachtet wird.
Natur
Monster, die unter dem Naturelement geboren wurden, haben einen zusätzlichen Vorteil gegenüber Tieren, die in die Kategorie Magie fallen, jedoch zu kritischen Feuerangriffen neigen. Nachfolgend sind einige bekannte Naturzuchtpaare zusammen mit den daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.
- Treezard + Firesaur (Feuer): Diese Paarung führt zu Greenasaur oder Pandaken (Epic). Beide Monster haben die Eigenschaft "Immun gegen Brennen" und eine Schwäche gegen Wasser. Jeder schlüpft in 30 Sekunden.
- Treezard + Rockilla (Erde): Diese hybride Nachkommenschaft ist entweder Rarawr oder Tarzape (selten). Der Rarawr mit langen Hörnern verfügt über die Eigenschaft Attuned und ist anfällig für Feuer und dunkle Elemente. Tarzape umfasst das Merkmal "Gehärtet" mit ähnlichen Schwächen. Die Schlupfzeiten betragen 10 bzw. 6 Minuten
- Treezard + Mersnake (Wasser): Die Nachkommen dieses Paares sind entweder Sheluke oder Bumblesnout (selten).Sheluke ist anfälliger für Feuer und Donner, verfügt über die gehärtete Eigenschaft und braucht sechs Stunden, um zu schlüpfen. Bumblesnout bietet ähnliche Eigenschaften mit einer fünfstündigen Schraffur.
- Treezard + Tyrannoking (Dunkel): Die resultierende Hybride ist Utochomp oder Dendrosaur (selten). Beide tragen die energetisierten Eigenschaften und Schwächen zu Feuer und Licht. Diese Tiere benötigen zum Schlüpfen neun und zwölf Stunden.
- Treezard + Genie (Magie): Dieses Paar produziert Bloomskips oder Pandalf (Epic). Diese Monster sind immun gegen blinde, aber schwächer gegen Feuerangriffe. Pandalf braucht 35 Stunden zum Schlüpfen, während Bloomskips in 13 Stunden die Welt erreichen.
- Baumzarte + Lichtgeist (Licht): Die Nachkommen dieser beiden Monster sind entweder Vixsun oder Rudicius (selten). Beide Kreaturen besitzen die Eigenschaft Immun gegen Gift und eine Feuer- und Magieschwäche. Vixsun schlüpft in 16 Stunden, Rudicius 'Wartezeit beträgt 21 Stunden.
- Baumzarte + Metalsaurier (Metall): Diese Hybride ist entweder Jonskeer oder Crux (selten). Beide sind mit einem 22-stündigen Brutfenster und einer 26-stündigen Schlupfzeit immun gegen Gift. Die einzigen krassen Schwächen dieser hochrangigen Krieger treten auf, wenn sie Zauber- oder Feuerangriffen ausgesetzt sind.
Ein Treezard kann nicht mit einem Donner-basierten Monster gezüchtet werden, da sie als entgegengesetzte Elemente betrachtet werden.
Erde
Erdmonster fügen Thunder-Elementaren den größten Schaden zu und sollten bei der Verteidigung die Dunkelheit fürchten, da ihr Widerstand erheblich geschwächt ist. Im Folgenden sind einige bekannte Brutpaare der Erde zusammen mit den daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.
- Rockilla + Firesaur (Feuer): Diese Paarung produziert Hybriden Firekong oder Freettle (selten). Firekong bietet Immun gegen Betäubung an, während Freettle die Eigenschaft Energized aufweist. Beide Monster haben Schwächen gegen Dunkelheit und Wasser und schlüpfen in fünf Minuten oder weniger.
- Rockilla + Treezard (Natur): Der Hybridnachwuchs ist Rarawr oder Tarzape (selten). Der langhörnige Rarawr weist die Eigenschaft "Eingesetzt" auf und ist anfällig für Feuer- und Dunkelelemente. Tarzape umfasst das Merkmal "Gehärtet" mit ähnlichen Schwächen. Die Schlupfzeiten betragen 10 bzw. 6 Minuten.
- Rockilla + Donneradler (Donner): Diese Paarung erzeugt Electrex oder Bonbon (selten). Diese Hybriden beginnen beide mit einer Schwäche zu Dark. Electrex verfügt über die Eigenschaft "Gehärtet" mit einer einstündigen Schlupfzeit. Bonbon bietet Energized an und benötigt sechs Stunden, bis es einsatzbereit ist.
- Rockilla + Mersnake (Wasser): Der Nachwuchs ist entweder Gastosquish oder Musu (Epic). Gastosquish hat eine sechsstündige Schlupfzeit und weist die Hardened-Eigenschaft mit Dark- und Thunder-Schwachstellen auf. Der erste Drache kann besitzen, Musu benötigt ein 35-stündiges Schlupffenster, ist aber das Warten wert. Es hat die gleichen Eigenschaften und Schwächen wie sein ungewöhnlicher Verwandter.
- Rockilla + Tyrannoking (dunkel): Diese Paarung produziert entweder Obsidia oder Beefcake (selten). Obsidia und Beefcake sind immun gegen Benommenheit mit einer Schwäche gegen leichte Angriffe. Ersteres benötigt neun Stunden zum Schlüpfen, letzteres eine Stunde früher zum Leben erwachen.
- Rockilla + Lichtgeist (Licht): Die Hybride ist Light Sphinx oder Goldcore (Epic). Diese beiden Bruiser sind beide immun gegen Betäubung, sind jedoch bei der Verteidigung von Dark oder Magic verwundbar. Die majestätische Light Sphinx schlüpft in 16 Stunden, während der schwer zu findende Goldcore 35 Stunden benötigt.
- Rockilla + Metalsaurier (Metall): Diese Paarung produziert Rockneto oder Gravoid (selten). Beide Top-Level-Kämpfer benötigen 22 Stunden Brutzeit und weitere 26 Stunden zum Schlüpfen. Rockneto ist verwundbar gegen magische und dunkle Elemente und ist immun gegen Betäubung, während der wurmartige Gravoid die Eigenschaft Hardened aufweist.
Ein Rockilla kann nicht mit einem auf Magie basierenden Monster gezüchtet werden, da sie als entgegengesetzte Elemente betrachtet werden.
Donner
Die Kraft des Donner-Elements ist am effektivsten, wenn es um Wassermonster geht, während Kreaturen, die mit der Erde in Verbindung stehen, eher einen kritischen Treffer gegen sie erleiden. Im Folgenden sind einige bekannte Donnerzuchtpaare zusammen mit den daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.
- Donneradler + Firesaur (Feuer): Diese beiden Monster produzieren Gigram oder Thundenix (selten). Beide Tiere zeigen die Eigenschaft "Immun gegen Blinde" und haben Schwächen gegenüber Erde und Wasser. Gigram tritt innerhalb von 5,5 Stunden aus dem Ei, während Thundenix in vier Stunden fertig ist.
- Donneradler + Rockilla (Erde): Diese Paarung erzeugt Electrex oder Bonbon (selten). Diese Hybriden beginnen beide mit einer Schwäche zu Dark. Electrex verfügt über die Eigenschaft "Gehärtet" mit einer einstündigen Schlupfzeit. Bonbon bietet Energized an und benötigt sechs Stunden, bis es einsatzbereit ist.
- Donneradler + Mersnake (Wasser): Der Hybrid ist Shock Turtle oder Koopigg (selten). Die Shock Turtle weist die Eigenschaft Immun gegen Gift auf und ist schwächer gegen Angriffe auf der Erde, die innerhalb von sechs Stunden schlüpfen. Koopiggs Immunität ist gegen Betäubung und schlüpft nach fünfstündiger Wartezeit.
- Donneradler + Tyrannoking (Dunkel): Diese Paarung erzeugt Terror Dactyl oder Shanky (selten). Beide Dinosaurier sind anfällig für Erde und Licht, wobei ersteres neun Stunden zum Schlüpfen und letzteres 12 benötigt.
- Donneradler + Genie (Magie): Der Nachwuchs ist Raydex oder Sparkwedge (selten). Jede dieser Hybriden ist immun gegen Betäubung und anfälliger für Erd- und Naturangriffe, die 13 bzw. 17 Stunden zum Schlüpfen benötigen.
- Donneradler + Lichtgeist (Licht): Diese Hybride ist Pelitwiri oder Pulseprism (selten). Beide weisen die Eigenschaft Hardened auf und sind anfällig für Elemente der Erde und der Magie. Pelitwiri kann sich in 16 Stunden in Ihrem Lebensraum aufhalten, aber Sie müssen 21 Stunden auf den selteneren Pulseprism warten.
- Donneradler + Metalsaurier (Metall): Diese Paarung führt zu Lesaki oder Garuda M3 (selten). Jedes Monster hat eine 48-stündige Brut- und Brutzeit.Diese metallischen Monster sind immun gegen Benommenheit und schwach gegen Angriffe durch Magie und Erde.
Ein Donneradler kann nicht mit Naturmonstern brüten, da sie als entgegengesetzte Elemente betrachtet werden.
Wasser
Monster mit Wasser in ihrer DNA werden wahrscheinlich die Flammen von auf Feuer basierenden Tieren auslöschen. Sie sind jedoch verwundbar, wenn sie sich mit dem Donnerelement auseinandersetzen. Im Folgenden sind einige bekannte Wasserzuchtpaare zusammen mit den daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.
- Mersnake + Treezard (Natur): Diese beiden Monster produzieren Sheluke oder Bumblesnout (selten). Sheluke ist anfälliger für Feuer und Donner, verfügt über die gehärtete Eigenschaft und braucht sechs Stunden, um zu schlüpfen. Bumblesnout bietet ähnliche Eigenschaften mit einer fünfstündigen Schraffur.
- Mersnake + Firesaur (Feuer): Der Hybrid ist Sealion oder Vapwhirl (selten). Beide weisen die Eigenschaft "Immun gegen das Brennen" auf und weisen eine Schwäche für Donner auf. Sealion braucht sechs Stunden, um zu schlüpfen, während Vapwhirl in fünf Minuten aus seinem Ei kommt.
- Mersnake + Rockilla (Erde): Diese Paarung erzeugt Gastosquish oder Musu (Epic). Gastosquish hat eine sechsstündige Schlupfzeit und weist die Hardened-Eigenschaft mit Dark- und Thunder-Schwachstellen auf. Der erste Drache, den Sie besitzen können, Musus benötigt ein 35-Stunden-Fenster, ist aber das Warten wert. Es hat die gleichen Eigenschaften und Schwächen wie sein ungewöhnlicher Verwandter.
- Mersnake + Donneradler (Donner): Diese Paarung ergibt Shock Turtle oder Koopigg (selten). Shock Turtle weist die Eigenschaft Immun gegen Gift auf und ist schwächer gegen Angriffe auf der Erde, die innerhalb von sechs Stunden schlüpfen. Koopiggs Immunität ist gegen Betäubung und schlüpft nach fünfstündiger Wartezeit.
- Mersnake + Genie (Magie): Nachwuchs ist entweder Dolphchamp oder Octocrush (selten). Beide Monster sind immun gegen Betäubung und anfällig für Natur und Donner. Dolphchamp schlüpft in 13 Stunden, während der Tentacled Octocrush 17 Stunden benötigt.
- Mersnake + Lichtgeist (Licht): Der Hybrid ist Blesstle oder Raane (selten). Jedes Tier wird mit dem gehärteten Merkmal und einer Schwäche zu Magie und Donner geboren. Blesstles Brutzeit beträgt 16 Stunden, während der raane Raane 21 Stunden benötigt.
- Mersnake + Metalsaurier (Metall): Diese Paarung führt zu Metanephrops oder Metaselach (selten). Diese Zerstörer sind zwei volle Tage zum Züchten und Ausbrüten und für Angriffe auf Magic und Thunder anfällig. Metanephrops weisen die Eigenschaft "Immun gegen Blinde" auf und der gestaltverändernde Metaselach ist gehärtet.
Ein Mersnake kann nicht mit einem Dark-basierten Monster gezüchtet werden, da sie als entgegengesetzte Elemente betrachtet werden. Wenn Sie zwei Mersnakes zusammen züchten, wird normalerweise ein weiterer Common Mersnake gezüchtet, der jedoch gelegentlich zu einem epischen Razfeesh führt.
Dunkel
Wenn ein Monster aus der gefürchteten Dunkelheit stammt, sollte es seine Angriffe möglichst auf Erdenbestien ausrichten und dabei das offensichtliche Lichtelement vermeiden. Im Folgenden sind einige bekannte dunkle Zuchtpaare zusammen mit den daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.
- Tyrannoking + Firesaur (Feuer): Diese beiden Monster produzieren Flickie oder Firetaur (selten). Diese Monster sind sowohl immun gegen blinde als auch schwach gegen Wasser- und Lichtangriffe. Ein Firetaur schlüpft nach 12 Stunden, während Flickie nach neun Stunden zum Kampf bereit ist.
- Tryannoking + Treezard (Natur): Die resultierende Hybride ist Utochomp oder Dendrosaur (selten). Beide haben die energetisierten Eigenschaften und Schwächen zu Feuer und Licht. Diese Bestien benötigen zum Schlüpfen neun bzw. zwölf Stunden.
- Tyrannoking + Rockilla (Erde): Dieses Paar produziert Obsidia und Beefcake (selten). Obsidia und Beefcake sind immun gegen Benommenheit mit einer Schwäche gegen leichte Angriffe. Ersteres benötigt neun Stunden zum Schlüpfen, letzteres eine Stunde früher zum Leben erwachen.
- Tyrannoking + Donneradler (Donner): Das Ergebnis ist Terror Doctyl oder Shanky (selten). Beide Dinosaurier sind anfällig für Erde und Licht, wobei ersteres neun Stunden zum Schlüpfen und letzteres 12 benötigt.
- Tyrannoking + Genie (Magie): Der Hybrid ist Giragast oder Haze (selten). Immun gegen Blindheit mit einer Schwäche für Licht- und Naturangriffe, können diese beiden Spieler von Dark Magic innerhalb von 13 bzw. 17 Stunden gewürfelt werden.
- Tyrannoking + Metalsaurier (Metall): Die Paarung führt zu Omethyst oder Vortux (selten). Diese dunklen, metallischen Monster brauchen 48 Stunden, um sich zu züchten und auszubrüten, bevor sie zum Verkauf oder Kampf zugelassen werden. Omethyst wurde mit der Eigenschaft "Gehärtet" geboren, während Vortux die Funktion "Immun gegen Blinde" aufweist. Beide sind schwächer als normal, wenn sie mit magischen oder leichten Angriffen konfrontiert werden.
Ein Tyrannoking kann nicht mit einem Monster auf Wasserbasis brüten, da es sich hierbei um Gegensätze handelt.
Zauber
Diese Monster, die mit dem Element "Magie" gesegnet sind, werden einem Feind auf Lichtbasis wahrscheinlich einen vernichtenden Schlag versetzen, während die kämpfenden Bäume und andere Naturkreaturen ihnen am meisten Schaden zufügen können. Nachfolgend sind einige bekannte Magic-Zuchtpaare zusammen mit den daraus resultierenden Hybriden aufgeführt.
- Genie + Treezard (Natur): Bloomskips, Pandalf (Epic) oder Erpham (Epic); Alle drei sind immun gegen blinde, aber schwächer gegen Feuerangriffe; Pandalf und Erpham brauchen 35 Stunden, bis Bloomskips die Welt erobern
- Genie + Firesaur (Feuer): Pyrook oder Dschinn (selten); Diese mächtigen Monster sind immun für Blinde und besonders empfindlich für Natur und Wasser. Ein Pyrook-Ei bricht nach 13 Stunden auf, im Gegensatz zu 17 für den feurigen Dschinn.
- Genie + Donneradler (Donner): Der Nachwuchs ist Raydex oder Sparkwedge (selten); Jedes dieser Hybriden ist immun gegen Betäubung und anfälliger für Angriffe der Erde und der Natur. Es dauert 13 bzw. 17 Stunden, um zu schlüpfen.
- Genie + Mersnake (Wasser): Diese Paarung erzeugt Dolphchamp, Octocrush (selten) oder Drop Elemental (Epic).Dolphchamp und Octocrush sind immun gegen Betäubung und anfällig für Natur und Donner. Dolphchamp schlüpft in 13 Stunden, während der mit Tentacled besetzte Octocrush eine Wartezeit von 17 Stunden erfordert. Das Epic Drop Elemental schlüpft in 35 Stunden und ist immun gegen das Brennen.
- Genie + Tyrannoking (Dunkel): Dieses Paar produziert Giragast, Haze (selten) oder Darknubis (Epos). Immun gegen Blindheit mit einer Schwäche für Licht- und Naturangriffe, können diese drei Spieler von Dark Magic innerhalb von 13, 17 und 35 Stunden gewürfelt werden.
- Geist + Lichtgeist (Licht): Der Nachwuchs ist fehlerlos oder Zim (selten). Jedes Monster verfügt über die gehärtete Eigenschaft und eine Verwundbarkeit gegen die Natur, die in 21 bzw. 16 Stunden brütet.
- Genie + Metalsaurier (Metall): Diese Paarung führt zu Manolyth oder Dommeath (selten). Nach zwei Tagen Zucht und Schlupf sind diese zwei magischen Bestien bereit für die Primetime, mit ihrer einzigen wirklichen Schwäche gegen die Natur. Manolyths Immunität ist gegen Blindheit, während Dommeath die Eigenschaft Immune to Daze aufweist.
Ein Genie kann nicht mit einem Monster auf der Erde brüten, da es sich dabei um Gegensätze handelt.
Licht
Leichte Elementare haben die beste Chance, ihren natürlichen Feind auf dem Schlachtfeld, die Monster von der dunklen Seite, zu verletzen. Ihr gefährlichster Feind aus defensiver Sicht sind Bestien, die das magische Element im Blut tragen.
- Lichtgeist + Baumzarde (Natur): Diese Paarung produziert Vixsun oder Rudicius (selten). Beide Kreaturen umfassen die Eigenschaft "Immun gegen Gift" sowie Feuer- und Magieschwäche. Vixsun schlüpft in 16 Stunden, Rudicius 'Wartezeit beträgt 21 Stunden.
- Lichtgeist + Rockilla (Erde): Die Nachkommen sind leichte Sphinx oder Goldcore (selten). Diese beiden Bruiser sind beide immun gegen Betäubung, sind jedoch bei der Verteidigung von Dark oder Magic verwundbar. Die majestätische Light Sphinx schlüpft in 16 Stunden, während der schwer zu findende Goldcore 35 Stunden benötigt.
- Lichtgeist + Donneradler (Donner): Dieses Paar führt zu Pelitwirl oder Pulseprisma (selten). Beide weisen die Eigenschaft Hardened auf und sind anfällig für Elemente der Erde und der Magie. Pelitwiri kann in 16 Stunden in Ihrem Lebensraum sein und bereit zum Kampf sein, aber Sie müssen 21 Stunden auf den selteneren Pulseprism warten.
- Lichtgeist + Mersnake (Wasser): Der Hybrid ist Blesstle oder Raane (selten). Jedes Tier wird mit dem gehärteten Merkmal und einer Schwäche zu Magie und Donner geboren. Blesstles Brutzeit beträgt 16 Stunden, während der Raane Raise 21 Stunden dauert.
- Lichtgeist + Tyrannoking (Dunkelheit): Diese Paarung führt zu Succuba oder Fayemelina (Epic). Jedes dieser Monster ist immun für blinde und wird von den gleichen Elementen abgeleitet, aber da hören die Ähnlichkeiten auf. Succuba ist anfällig für magische Angriffe und hat eine Brutzeit von 16 Stunden. Die einzige wirkliche Schwäche von Fayemelina ist gegen Metal, und sie muss 35 Stunden warten, bis sie schlüpfen kann.
- Lichtgeist + Genie (Magie): Der Nachwuchs ist entweder fehlerlos oder nur selten (selten). Jedes Monster verfügt über die gehärtete Eigenschaft und eine Verwundbarkeit gegen die Natur, die in 21 und 16 Stunden brütet.
- Lichtgeist + Metalsaurier (Metall): Das bezahlte Produkt Heimdal oder Aurinia (selten). Beide sind immun gegen Blinde und anfällig für Magie. Diese beeindruckenden Exemplare benötigen eine Wartezeit von zwei Tagen, um zu züchten und zu schlüpfen.
Ein Lichtgeist kann sich nicht mit einem Feuer-basierten Monster brüten, weil sie als entgegengesetzte Elemente betrachtet werden.
Metall
Metallmonster sind extrem mächtig und leisten ihre beste Arbeit gegen Gegner auf Lichtbasis. Selbst die härtesten Bestien haben ihre Schwachstellen, und in diesem Fall ist es Magie. Hier sind einige bekannte Zuchtpaare aus Metall sowie die daraus resultierenden Hybriden.
- Metalsaurier + Firesaur (Feuer): Der Hybridnachwuchs ist entweder Esmelter oder Fornax (selten). Beide beeindruckenden Bestien sind immun gegen das Brennen und brauchen nur einen ganzen Tag zum Schlüpfen. Ihre Schwachpunkte sind magische und wasserbasierte Angriffe.
- Metalsaurier + Baumzard (Natur): Dieses Paar produziert Jonskeer oder Crux (selten). Beide sind immun gegen Gift mit einem 22-stündigen Brutfenster und einer 26-stündigen Schlupfzeit. Die einzigen krassen Schwächen dieser hochrangigen Krieger treten auf, wenn sie Zauber- oder Feuerangriffen ausgesetzt sind.
- Metalsaurier + Rockilla (Erde): Der Nachwuchs ist Rockneto oder Gravoid (selten). Beide Top-Level-Kämpfer benötigen 22 Stunden Brutzeit und weitere 26 Stunden zum Schlüpfen. Rockneto ist verwundbar gegen magische und dunkle Elemente und ist immun gegen Betäubung, während das wurmartige Gravoid die Eigenschaft Hardened aufweist.
- Metalsaurier + Donneradler (Donner): Diese Paarung führt zu Lesaki oder Garuda M3 (selten): Jedes dieser metallischen Monster mit einer kombinierten Brut- und Brutzeit von 48 Stunden ist immun gegen Benommenheit und schwach gegen Angriffe durch Magie und Erde.
- Metalsaurier + Mersnake (Wasser): Die Hybride ist Metanephrops oder Metalselach (selten): Diese Zerstörer sind zwei volle Tage zum Züchten und Schlüpfen und anfällig für Feinde, die auf Magic und Thunder basieren. Metanephrops weisen die Eigenschaft "Immun gegen Blinde" auf, und der gestaltverändernde Metaselach ist gehärtet.
- Metalsaurier + Tyrannoking (Dunkel): Dieses Paar führt zu Omethyst oder Vortux (selten). Diese dunklen, metallischen Monster brauchen 48 Stunden, um sich zu züchten und auszubrüten, bevor sie zum Verkauf oder Kampf zugelassen werden. Omethyst wurde mit der Eigenschaft "Gehärtet" geboren, während Vortux die Funktion "Immun gegen Blinde" aufweist. Beide sind schwächer als normal, wenn sie mit magischen oder leichten Angriffen konfrontiert werden.
- Metalsaurier + Genie (Magie): Manolyth oder Dommeath (selten). Nach zwei Tagen Brut- und Schlupfzeit sind diese zwei magischen Bestien bereit für die Primetime, mit ihrer einzigen wirklichen Schwäche gegen die Natur. Manolyths Immunität ist gegen Blindheit, während Dommeath die Eigenschaft Immune to Daze aufweist.
- Metalsaurier + Lichtgeist (Licht): Die Nachkommen sind Heimdal oder Aurinia (selten).Diese beeindruckenden Exemplare sind immun für blinde und anfällig für Magie und erfordern eine Wartezeit von zwei Tagen, um sich zu züchten und auszubrüten.
Legendäre Monster und Zuchtereignisse
Neben gewöhnlichen, ungewöhnlichen, seltenen und epischen Bestien Monsterlegenden kennzeichnet auch eine andere Klassifizierung des züchtbaren Kämpfers. Legendäre Monster, die mächtigsten Kreaturen des Spiels, können nur durch Kombination von zwei speziellen Hybriden, darunter viele der oben genannten, gezüchtet werden. Die zur Zucht dieser Elite-Monster erforderlichen Kombinationen haben sich in letzter Zeit geändert, und öffentliche Informationen über die richtigen Paarungen werden immer noch zusammengestellt. Die Community-getrieben Monsterlegenden Wiki ist eine gute Referenz für die neuesten Legendary-Zuchtversionen.
Monsterlegenden veranstaltet regelmäßig Zuchtveranstaltungen, bei denen Sie manchmal spezialisierte Monster erstellen können.