Also willst du Waterdeep übernehmen, oder? Es wird keine leichte Aufgabe sein. Nachdem Sie sich mit einem geheimen Mentor abgeglichen haben, werden Ihre Agenten die Stadt nach Abenteurern durchkämmen, um Quests auszuführen und Ihre Gegner mit Täuschung und Intrigen zu sabotieren. Lords of Waterdeep ist ein unterhaltsames Spiel, und wenn Sie etwas Hilfe benötigen, um den Gegner zu besiegen, sollten diese Tipps Ihr Spiel verbessern.
Einer der lustigen Aspekte von Lords of Waterdeep ist, wie er sich in jedem Spiel anders abspielt. Es gibt keine perfekte Strategie, da jedes Spiel einen anderen Mentor hat und sich auf verschiedene Arten von Quests konzentriert. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Strategie nach dem Spielbeginn ausarbeiten müssen. Und dies wird nur interessanter, wenn Sie mit den Erweiterungen spielen.
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Lords of Waterdeep-Tipps:
Konzentriere dich auf deine Quests. Das Spiel beginnt mit der Enthüllung Ihres Lords, was normalerweise einen Bonus für Quests zweier Arten bedeutet. Dies sind die Arten von Quests, auf die Sie sich während des Spiels konzentrieren möchten. Es kann eine gute Strategie sein, die meiste Aufmerksamkeit auf nur eine Art von Quest zu richten. Wenn Sie also Durnan the Wanderer erhalten, der einen Bonus für Handel und Kriegsführung gibt, können Sie sich auf die Kriegsführung konzentrieren, die meistens Kämpfer verwendet, um die Quests auszuführen.
Einige Quests sind am Anfang besser. Als erstes sollten Sie die Quests bewerten, die Sie am Anfang erhalten, und welche Quests auf der Tafel verfügbar sind. Einige Quests sind besser, wenn Sie sie früher lösen, z. B. eine Quest, bei der Sie jedes Mal, wenn Sie eine Aufgabe erledigen, eine Belohnung erhalten.
Kaufen Sie ein Gebäude früh im Spiel. Dies ist vergleichbar mit dem Abschluss dieser speziellen Quests. Je früher Sie ein Gebäude kaufen, desto mehr Gebäude werden von Ihnen gekauft. Daher sind sie in den ersten Runden des Spiels am wertvollsten. Wenn es ein Gebäude gibt, das Abenteurern des gleichen Typs gewährt, müssen Sie Quests für Ihren Herrn abschließen. Wenn Sie es in den ersten Runden kaufen, kann dies dazu führen, dass bis zum Ende des Spiels weitere Quests abgeschlossen werden.
Berechnen Sie immer Siegpunkte. Letztendlich sind Siegpunkte der Schlüssel zum Sieg. Abenteurer sind einen Punkt wert und Sie erhalten für jeweils zwei Münzen einen Punkt. Mit dieser Formel können Sie berechnen, welche Quest den besten Preis für das Geld liefert. Wenn eine Quest 4 Abenteurer und 4 Münzen erfordert, kostet dies 6 Siegpunkte. Wenn Sie nur 8 Siegpunkte erhalten, erhalten Sie nur 2 Punkte, wenn Sie die Quest abschließen. Wenn Sie 8 Siegpunkte und 2 Kämpfer erhalten, erhalten Sie effektiv 4 Punkte für die Quest.
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Manchmal ist es eine Sache wert, eine Quest außerhalb Ihres Lord-Bonus auszuführen. Dies geht mit der Berechnung von Siegpunkten einher. Einige Quests sind kostengünstig, da nur wenige Abenteurer benötigt werden, und sie bieten eine ganze Reihe von Siegpunkten. Wenn Sie also eine Quest sehen, die einen Zauberer, einen Dieb und einen Kämpfer erfordert und 8 Punkte gewährt, machen Sie sich keine Sorgen um Ihren Lord-Bonus , TU es einfach.
Abenteurer zu verkaufen kann ein gutes Geschäft sein. Wenn ein Gegner eine Intrigenkarte spielt, die Siegern Punkte für Abenteurer bietet, ist dies normalerweise ein guter Austausch. Sie erhalten mehr Siegpunkte als der Abenteurer oder die Münze wert ist. Aber pass auf den versteckten Fang auf. Sie erhalten zwar mehr Siegpunkte, als diese Abenteurer wert sind, Ihr Gegner erhält sie jedoch kostenlos, also gewinnen sie auch Siegpunkte. Und sie nähern sich auch einer Quest.
Achte immer auf deine Gegner. Dieser Deal von 4 Siegpunkten für 4 Münzen kann sich gegen Ende des Spiels lohnen, wenn die Person, die Ihnen den Deal gibt, bei den Gesamtsiegpunkten weit hinterherhinkt. Sie werden auch aufgefordert, einem Gegner Ressourcen zu geben, nachdem Sie bestimmte Intrigenkarten gespielt haben. Wenn Sie wissen, welche Art von Quests Ihre Gegner verfolgen, können Sie den besten Spieler auswählen, um diese Ressourcen zu erhalten. Wenn ein Gegner beispielsweise Arcana-Quests abschließt, möchten Sie ihm keinen Assistenten geben!
Konzentrieren Sie sich auf die große Auszahlung in den letzten Runden. Die ersten Runden des Spiels eignen sich hervorragend für Quests mit Belohnungen, die keine Siegpunkte sind, z. B. Plotquests, bei denen zusätzliche Siegpunkte vergeben werden, wenn Sie weitere Quests dieses Typs abschließen. Am Ende des Spiels sollten Sie sich jedoch für diese Belohnungen mit 20 und 25 Punkten entscheiden.
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Cascading Quests sind der schnellste Weg zum Sieg. Nicht alle Quests geben nur Siegpunkte, manche geben Ihnen Abenteurer zurück. Wenn Sie eine Quest abschließen, die Ihnen vier Krieger gibt, und diese Krieger für eine zweite Quest verwenden, können Sie viele Siegpunkte sammeln. Das ist viel besser, als die erste Quest abzuschließen und nicht zu wissen, was mit all diesen Kriegern zu tun ist.
Vergessen Sie den Hafen von Waterdeep nicht! Das Spielen von Intrigenkarten ist eine großartige Möglichkeit, "kostenlose" Ressourcen zu erhalten. Denken Sie daran, dass Sie diesen Agenten am Ende der Runde neu zuweisen müssen, damit Sie keine Ressourcen aufgeben, um die Karte zu spielen. Möglicherweise erhalten Sie nicht die Ressource, die Sie suchen, da ein anderer Spieler nach dem Ausspielen Ihrer Intrigenkarte dies tun könnte, aber Sie bekommen etwas davon. Wenn Sie eine Quest abschließen müssen, suchen Sie diese Ressourcen zu Beginn der Runde auf. Andernfalls ist es wahrscheinlich besser, eine Intrigenkarte zu spielen.
Quests, Quests, Quests. Es ist ein Questspiel, und der Spieler mit den besten Quests gewinnt oft. Die Option "Quests zurücksetzen" in Cliffwatch Inn kann ein mächtiger Zug sein, wenn Sie keine gute Quest auf dem Brett sehen und die, die Sie in Ihrer Hand haben, nicht mögen. Denken Sie daran, diese Siegpunkte zu berechnen, um die beste Quest zu finden, und zählen Sie Ihren Lord-Bonus in der Berechnung.
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