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So erstellen Sie eine 3D-Bump-Map mit Photoshop

Gimp - nahtlose Textur erstellen (German) (April 2025)

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Anonim

Bump-Maps sind Textur-Maps, die bei der 3D-Modellierung verwendet werden, um strukturierte Oberflächen künstlich zu erstellen, ohne die einzelnen Details modellieren zu müssen. Photoshop macht das Erstellen von Reliefkarten einfach.

Photoshop Bump-Zuordnung

  1. Öffnen Sie entweder Ihre vorhandene farbige Texturkarte oder erstellen Sie mit den Malwerkzeugen eine in Photoshop. Wenn Sie nur nach einer generischen Textur suchen und nicht nach einer bestimmten Gesichtsschattierung, können Sie Ebenenstile wie die Musterüberlagerung verwenden, um eine sich wiederholende Textur zu erzeugen. Für speziell gemalte Details benötigen Sie die genaue Karte, um sicherzustellen, dass die farbig hervorgehobenen Lichter und Schatten mit den Texturprofilen der Relief-Map übereinstimmen.

  2. Speichern Sie eine Graustufenkopie der Karte, indem Sie die Funktion Desaturieren unter verwenden Bild > Anpassungen Speisekarte. Wenn Sie Ihre Textur mithilfe von Ebenenstilen und Musterüberlagerungen erstellt haben, müssen Sie möglicherweise die Ebene reduzieren, damit Ihre Anpassungen die Textur und nicht nur die Grundfarbe darunter beeinflussen.

  3. Je nach Art der Schattierung müssen Sie das Bild möglicherweise invertieren. In der ursprünglichen Farbversion hätten Sie Schatten dunkler und höher liegende Bereiche heller und stärker der Beleuchtung und dem Ton in der Schattierung ausgesetzt. In der Reliefkarte werden die helleren Bereiche jedoch als flacher interpretiert, während dunklere Bereiche als höher interpretiert werden. Wenn Sie diese Einstellung jedoch beibehalten, werden erhöhte Schatten und tiefere Tiefen erzeugt. Dies ist das Gegenteil von dem, was Sie sich wünschen. Sie finden die Umkehrfunktion an derselben Stelle, an der Sie auch die Entsättigungsfunktion gefunden haben, unter Bild > Anpassungen Speisekarte.

  4. Möglicherweise müssen Sie die Reliefkarte anpassen, um den Kontrast zwischen helleren und dunkleren Bereichen zu erhöhen. Durch die Verwendung als solches wird möglicherweise nicht die Detailtiefe erzeugt, nach der Sie in Ihrer Textur suchen. Sie können das Werkzeug Helligkeit und Kontrast unter verwenden Bild > Anpassungen Menü, um das Bild zu schärfen und den Kontrast zu erhöhen.

  5. Speichern Sie die Datei vorzugsweise in einem verlustfreien Format mit einem hohen Detaillierungsgrad wie BMP / Bitmap. Sie müssen Ihr 3D-Programm jedoch auf Kompatibilität mit Bildformaten überprüfen.

Nachdem Sie Ihre Bump-Map erstellt haben, müssen Sie sie nur in Ihr 3D-Animationsprogramm importieren. In verschiedenen Programmen gibt es verschiedene Möglichkeiten, um Reliefkarten in eine Modell- oder Polygonoberfläche zu integrieren. Mit den Steuerelementen für die Reliefkarte sollten Sie jedoch einen Bereich definieren, um sicherzustellen, dass die erhabenen Texturen und Vertiefungen nicht zu extremen Ausmaßen extrudiert oder so klein verkleinert werden Sie zeigen es kaum.

Warum Bump Maps besser sind

Bump-Maps werden unter vollfarbig gemalten Textur-Maps angeordnet und weisen 3D-Modellierungsprogrammen in Graustufen an, wie weit Polygonflächen extrudiert werden sollen. Schwarz stellt das höchste Extrem der Extrusion dar, Weiß stellt die flachsten Bereiche dar und Graustufen bedecken alles dazwischen. Es ist eine einfache Möglichkeit, viele Details hinzuzufügen, ohne viel Arbeit und Ressourcenaufwand zu verursachen. Anstatt jeden kleinen Buckel an Ihrem Modell manuell auswählen zu müssen, automatisiert eine Bump-Map den Prozess. Sie weist das 3D-Programm an, die Polygone in Bezug auf Ihre Reliefkarte prozedural zu ändern, wodurch die Rechenressourcen beim Rendern des Modells reduziert werden.

Wenn Sie beispielsweise die Haut einer Eidechse strukturieren, könnte eine Bump-Map für die Haut ein Grau der mittleren Ebene als Basislinie für die Hautoberfläche verwenden, wobei Weiß für die tiefsten Risse und dunklere graue Flecken für die erhabenen, kieseligen Bereiche (alles) gilt davon ohne einen einzigen Buckel oder Riss zu modellieren. Sie können sogar eine Reliefkarte verwenden, um Gesichtserhöhungen und Schatten realistischer erscheinen zu lassen, oder Details wie Falten und Falten zur Kleidung oder Rüstung eines Modells hinzufügen.

Wenn Sie versuchen, detaillierte Texturen manuell zu modellieren, kann dies zu einem Chaos aus Tausenden von zusätzlichen Polygonen führen, wobei die Zeit für die Modellierung multipliziert wird, wobei unrealistisch aussehende Modelle entstehen und die erforderliche Renderzeit und Verarbeitungsleistung explodieren. Ohne realistische 3D-Texturen erscheinen 3D-Modelle jedoch flach und leblos.