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Die besten Bücher für 3D-Modellierer für 2018

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Anonim

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Der Rundown

  • Am besten für das Lernen von ZBrush: Anfängerleitfaden für ZBrush bei Amazon, "Mit ZBrush können Sie Filme, Videospiele, Spielzeug und sogar industrielle Anwendungen entwerfen."
  • Am besten für das Lernen von Blender: Animierte Charaktere bei Amazon erstellen, "Hat eine begleitende Website mit Video-Tutorials, Projektdateien und zusätzlichen Ressourcen."
  • Am besten für das Lernen von AutoCad: AutoCAD 2018 bei Amazon beherrschen, "Komplettlösungen für die Werkzeuge und Techniken von AutoCAD."
  • Am besten für das Lernen von Maya: 3D Character Development bei Amazon, "Wird komplett mit Farbbildern und Screenshots geliefert, damit Sie leicht sehen können, was der Autor macht."
  • Am besten für das Verständnis von 3D-Modell-Wireframes: Pushing Points bei Amazon, "Enthält Übungen, die Ihnen helfen zu verstehen, wie Sie Ihre 3D-Netze verwalten und bearbeiten."
  • Am besten für die Modellierung von Menschen: Anatomie für 3D-Künstler bei Amazon, "Sehen Sie, wie ein Profi ein menschliches Grundmodell nimmt und ihm einen einzigartigen Körper verleiht."
  • Am besten für den Einstieg in die Modellierung: Anleitung zur Bildhauerei bei Amazon, "Stellen Sie komplette 3D-Konzepte zusammen, die Sie frei positionieren und manipulieren können."
  • Am besten für Inspiration: Art of Blender Öffnen Sie Filme bei Amazon, "Sehen Sie, wo aus einem groben Konzept ein funktionierendes Modell und ein Endprodukt wurde."

Unsere Top-Angebote

Am besten für das Lernen von ZBrush: Einsteigerhandbuch für ZBrush

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Die ZBrush-Software von Pixologic ist ein leistungsfähiges Werkzeug für 3D-Modellierer. Mit ZBrush können Sie Filme, Videospiele, Spielzeug und sogar industrielle Anwendungen entwerfen. Der Einsteiger-Leitfaden für ZBrush bietet einen Ausgangspunkt für neue Benutzer von ZBrush oder für den jungen 3D-Modellierer, um sich mit der Software von Pixologic vertraut zu machen.

Dieses Buch führt Sie durch die intuitive Herangehensweise von ZBrush an der 3D-Modellierung, die der Bildgebung mit echtem Ton ähnelt. Das Handbuch für Anfänger zu ZBrush enthält Anweisungen von Fachleuten, wie Sie mit der Software beginnen, Ihren Arbeitsablauf einrichten, die wichtigsten Tools verwenden und Techniken zum Erstellen von Modellen beherrschen.

Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch eine Reihe von Projekten, mit Kapiteln über organisches Formen, gemischtes Formen und hartes Formen. Die Kapitel enthalten farbliche Darstellungen, sodass Sie genau sehen können, was Sie in ZBrush tun müssen, um mitzuwirken.

Das Buch geht noch weiter als nur die Modellierung. In einem Kapitel erfahren Sie mehr über das Rendern. Wenn Sie Ihre Modelle in die reale Welt bringen möchten, finden Sie auch ein Kapitel zum 3D-Drucken.

Am besten für Blender lernen: Eine praktische Anleitung zum Erstellen von animierten 3D-Charakteren

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Blender ist eine großartige, kostenlose Software für Amateur- und professionelle 3D-Modellierer. Es verfügt über ein komplettes Set an Tools für das 3D-Design, unterstützt benutzerdefinierte Tools und Add-Ons und Sie können Ihre Projekte mit 3D-Malen und Texturieren direkt in der Software beenden. Es gibt Ihnen sogar die Möglichkeit, Ihre 3D-Modelle zu manipulieren und zu animieren.

Lernen von Blender: Ein praktischer Leitfaden zum Erstellen von animierten 3D-Charakteren (2. Ausgabe) bietet einen Leitfaden für den Einstieg in Blender. Die 2. Auflage ist relativ aktuell und enthält Anweisungen für Blender 2.78b. In diesem Buch lernen Sie die Benutzeroberfläche von Blender kennen und erfahren, wie Sie durch die Menüs und die 3D-Bearbeitungsumgebung navigieren.

Außerdem werden Sie durch die wichtigsten Aufgaben der 3D-Modellierung geführt. Sie lernen, einen 3D-Charakter zu erstellen, Texturen, Materialien und Schattierungen hinzuzufügen. Sie lernen auch, wie Sie Ihren Charakter mit einem Skelett ausstatten und ihn beim Gehen animieren. Wenn der 3D-Charakter und der Laufzyklus abgeschlossen sind, führt Sie Learning Blender auch durch die Arbeit der 3D-Kamera und die Videoaufzeichnung.

Learning Blender enthält farbige Visuals, die es Ihnen erleichtern, auf Ihrem Computer mitzuverfolgen. Das Buch hat auch eine begleitende Website mit Video-Tutorials, Projektdateien und zusätzlichen Ressourcen.

Ideal für das Erlernen von AutoCad: Mastering von AutoCAD 2018 und AutoCAD LT 2018

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Autodesks AutoCAD ist ein leistungsfähiges Werkzeug für Fachleute in Architektur, Bauwesen und Industriedesign. Unabhängig davon, ob Sie eine Maschine entwerfen oder ein Haus bauen, kann AutoCAD Ihnen beim Entwurf des Designs helfen und Ihre Projekte in 3D-Modelle umwandeln.

Das Mastering von AutoCAD 2018 und AutoCAD LT 2018 enthält alle Informationen, die Sie benötigen, um mit AutoCAD zu beginnen, wenn Sie ein Anfänger sind. Für 3D-Modellierer, die bereits mit AutoCAD vertraut sind, kann es als praktisches Nachschlagewerk dienen, wenn Sie eine schnelle Referenz oder Anweisungen zu einer Aufgabe benötigen, die Sie zuvor nicht in AutoCAD erledigt haben.

Dieses Buch enthält vollständige Anleitungen zu den Tools und Techniken von AutoCAD sowie praktische Projekte, in denen Sie während des Lernens geführte Übungen genießen können. Wenn Sie AutoCAD 2018 und AutoCAD LT 2018 beherrschen, gibt es keinen Mangel an visuellen Elementen, die Ihnen helfen, präzise mitzuverfolgen. Eine begleitende Website bietet außerdem Bonusinhalte und Projektdateien, die Ihnen den Einstieg erleichtern.

Am besten für das Lernen von Maya: 3D Character Development Workshop

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Maya ist eine fähige 3D-Software, die von der Erstellung von 3D-Charakteren und Umgebungen bis hin zur vollständigen Animation alles ermöglicht. Für 3D-Modellierer und Entwickler, die eine Software für einen vollständigen Workflow verwenden möchten, ist Maya eine solide, professionelle Option.

Workshop zur Entwicklung von 3D-Charakteren: Das Rigging-Grundlagen für Künstler und Animatoren bietet eine schrittweise Anleitung zum Erstellen eines 3D-Charakters in Maya von Anfang bis Ende. Das Buch wird komplett mit Farbbildern und Screenshots geliefert, so dass Sie leicht sehen können, was der Autor macht, und ihm folgen.

In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie einen 3D-Charakter modellieren, UV-Karten und -Strukturen anwenden, einen Charakter mit einem Skelett manipulieren, Ihren Charakter animieren und mehr. Sie haben auch Zugriff auf Begleitdateien, mit denen Sie schnell mit jedem Projekt beginnen können.

Am besten für 3D-Modell-Wireframes: Die Pushing-Punkte

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Wenn Sie bereits eine Software ausgewählt haben, mit der Sie arbeiten möchten, und eine gute Vorstellung davon haben, wie Sie Ihre eigenen 3D-Modelle erstellen können, können Sie mehr aus einem Buch machen, das sich eingehend mit der technischen Seite von 3D beschäftigt Modellieren.

In der Arbeitsmappe zur Pushing-Punkte-Topologie: Band 1 werden die für die 3D-Modellierung wesentlichen Mesh-Drahtmodelle unter die Lupe genommen. Dieses Buch ist softwareunabhängig, sodass Sie etwas davon erhalten können, egal ob Sie in Blender, Maya, AutoCAD oder etwas anderem modellieren.

Um Ihre 3D-Modelle besser verstehen zu können, müssen Sie sich mit den Drahtgitternetzen auskennen, aus denen sie bestehen. Diese Arbeitsmappe enthält Erläuterungen zur Topologie in einer Vielzahl von 3D-Modellen und hilft Ihnen, diese Modelle auf neue Weise zu visualisieren. Als Arbeitsmappe enthält es außerdem Übungen, mit denen Sie die effektive Verwaltung und Bearbeitung Ihrer 3D-Netze verstehen lernen.

Mit diesem Verständnis und viel Übung haben Sie eine bessere Grundlage für die 3D-Modellierung in jeder Software.

Am besten für die Modellierung von Menschen: Anatomie für 3D-Künstler

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Möglicherweise kennen Sie bereits die Vorzüge Ihrer bevorzugten 3D-Modellierungssoftware, und Sie können sich mit den Vorstellungen der Charaktere, die Sie erstellen möchten, strömen. Eine Idee zu haben und sie zu realisieren, sind zwei verschiedene Dinge.

Um einen großartigen Charakter, insbesondere einen menschlichen Charakter, zu schaffen, ist das Verständnis der Anatomie unerlässlich. Selbst wenn Sie nicht-menschliche Charaktere erstellen, kann Ihr Verständnis der menschlichen Anatomie effektiv in einzigartige Kreaturen mit überzeugend realistischen Designs umgesetzt werden.

Anatomie für 3D-Künstler: Der Essential Guide für CG-Profis ist eine detaillierte Studie zur menschlichen Anatomie mit eingehenden Erkundungen von Proportionen, Muskulatur, Posen und 3D-Topologie. Das Buch enthält detaillierte Visuals, um ein klares Bild von dem zu vermitteln, worüber die Autoren sprechen. Außerdem umfasst es mehrere Master-Projekte, sodass Sie sehen können, wie ein Profi ein menschliches Grundmodell verwendet und ihm einen einzigartigen Körper verleiht.

Wenn Sie hoffen, Ihr Spiel als 3D-Modellierer zu verbessern, der Charaktere erstellt, ist Anatomy for 3D Artists eine brillante Ressource.

Am besten für den Einstieg in die Modellierung: Anfängerleitfaden zur Modellierung von Charakteren

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Nicht alle 3D-Modellierungen müssen auf einem Computer beginnen. Das Arbeiten mit Ihren Händen und einer Kugel aus Ton ist immer noch eine unglaublich wertvolle Ressource, wenn Sie Objekte in 3D entwerfen. Um zu beginnen, müssen Sie sich nicht um die Leistung Ihres Computers oder die Funktionen Ihrer Software kümmern, so dass diese keinen Einfluss auf Ihren kreativen Prozess haben.

Anfängerleitfaden zur Modellierung von Figuren in Ton bietet Ihnen alle Anleitungen, die Sie benötigen, um mit dem Tonmodellieren zu beginnen. Es enthält Anleitungen zu Werkzeugen und Techniken sowie Tutorials, die Sie dabei unterstützen. Wenn Sie die Anatomie auf den neuesten Stand bringen wollen, ist dies auch innen verdeckt.

Sobald Sie mit dem Arbeiten mit Ton vertraut sind, können Sie vollständige 3D-Konzepte zusammenstellen, die Sie frei positionieren und bearbeiten können. Von dort aus haben Sie eine unschätzbare Referenz, wenn Sie Ihre Tonerzeugung in Ihre 3D-Modellierungssoftware Ihrer Wahl übersetzen. Als zusätzlichen Bonus erhalten Sie coole Modelle, die Sie mit Freunden und Familie teilen können.

Best for Inspiration: Die Kunst des Blender Öffnen Sie Filme

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In der Welt der Kunst schadet eine kleine Inspiration nie. Wenn Sie sich etwas Zeit genommen haben, um die kostenlose 3D-Erstellungssuite Blender zu testen, haben Sie wahrscheinlich eine oder zwei kurze Animationen gefunden, die die Art der in Blender erstellbaren Werke zeigen.

Während die kurzen Animationen selbst eine Menge Inspiration bieten, hat Blender The Art of Blender Open Movies veröffentlicht, mit dem die Leser einen Blick hinter die Kulissen werfen können. Das Buch bietet illustrierte Einblicke in die Schritte, die die Ersteller bei der Erstellung ihrer Animationen unternommen haben. Sie werden sehen, wo aus einem groben Konzept ein funktionierendes Modell und ein Endprodukt wurde.

Egal, ob Sie ein neuer 3D-Modellierer sind, der Inspiration sucht oder ein Profi, der sich für die Arbeit Ihrer Zeitgenossen interessiert, The Art of Blender Open Movies ist ein großartiges Buch und ein ebenso angenehmes Couchtischbuch.