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6 Gründe für das Resident Evil: Die Geschichte der Offenbarungen ist scheiße

"180" Movie (Kann 2024)

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Anonim

***** SPOILER-WARNUNG ******

Dieser Artikel gibt viele Handlungspunkte aus Resident Evil: Revelations und sollte von niemandem gelesen werden, der die Geschichte nicht erlebt oder aufgegeben hat.

In meinem Übersicht über Resident Evil: Revelations Ich habe eine Weile darüber diskutiert, wie schrecklich die Geschichte war. Aber mein Bedürfnis, mich auf das Gameplay zu konzentrieren, hinderte mich daran, die Erzählung so zu kastrieren, wie ich es mir gewünscht hätte. Es reicht nicht aus, einfach großartige Geschichtenerzählspiele zu loben DIe laufenden Toten oder Halbwertszeit 2 oder Sanatorium ; Wir müssen auch Spiele nennen, die Geschichten schlecht erzählen und ihre Gesichter in die feuchte Pfütze stecken, die sie auf dem Boden hinterlassen haben, während sie rufen: „Schlechtes Spiel! Schlechtes Spiel!"

Die monumentalen Schwächen der Geschichte in Offenbarungen sind aus zwei Gründen besonders überraschend. Eins ist das Resident Evil Spiele enthalten normalerweise Geschichten mit faszinierenden Charakteren und gelegentlichen Momenten echter Emotionen. Sie verstehen nicht immer die vollständige Erzählung, die sehr kompliziert sein kann, aber von Moment zu Moment sind die Spiele ziemlich verständlich und fesselnd.

Die zweite Überraschung ist das Offenbarungen wurde von dem erfolgreichen Anime / Manga-Autor Dai Satō geschrieben. Er schrieb über große Anime-Serien wie und Samurai Champloo und war der Hauptautor an. Er hat auch ein paar andere Spiele geschrieben.

Und doch, Offenbarungen ist einfach schrecklich Warum? Hier sind sechs Gründe. Achtung, hier gibt es jede Menge Spoiler.

1. Schlechter Dialog

Offenbarungen Es scheint, als wäre es von jemandem geschrieben worden, der in jedem Action-Film eine Liste aller Phrasen erstellt, sie nach ihrer Häufigkeit sortiert und dann in allen Top-Sätzen gearbeitet hat. „Ihr Schicksal liegt in meinen Händen.“ „Ich habe meine Gründe.“ „Sie sind unsere einzige Hoffnung.“ Sie könnten ein Trinkspiel um die Verwendung von Satzphrasen herum bauen.

Der Autor des Spiels war bereit, in überflüssigen Klischees harte Arbeit mit dem Jamming zu verbringen, als Jessica aus Unschärfe herauskam, ohne etwas zu sagen: „Nun, vergessen Sie nicht das Hummeressen, das Sie mir schulden.“ die kommende Zerstörung von Teragrigia und scheint nur da zu sein, so dass Jessica später sagen kann, nachdem sie Parker erschossen hat: "Mach dir keine Sorgen um das Abendessen, jetzt sind wir gerade."

2. Telegraphische Wendungen

Das Resident Evil Spiele waren schon immer voller mysteriöser Charaktere und unbekannter Motive. Offenbarungen ist auch gut. Wer ist der Typ in der Gasmaske? Was meint Raymond mit der "Wahrheit von Teragrigia"?

Gute Wendungen beinhalten eine falsche Richtung, die zur Umkehrung der Annahmen führt. Der Bösewicht entpuppt sich als der Gute. Das tote Mädchen erweist sich als lebendig. Die Schwester entpuppt sich als Mutter. Der Planet erweist sich als zukünftige Erde.

Im Offenbarungen Sie sehen alles kommen. In einer Episode mit dem Titel Revelations erklärt O’Brien schließlich, wie er und Raymond das Wiederaufleben von Veltro vorgetäuscht haben, um Morgan zu überlisten. Aber zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel deutlich gemacht, dass genau das der Fall war. Nenne eine Episode "Revelations" und ich möchte etwas Überraschendes erfahren. Ich möchte nicht, dass alle meine Verdächtigungen bestätigt werden. Niemand konnte sich über diesen Punkt wundern, es sei denn, sie erwarteten, dass die Wendungen logisch sinnvoll wären.

3. Verwirrung

Die Orts- und Zeitverschiebungen des Spiels sind abrupt und schlecht eingestellt. Jill und Parker kommen auf einem Schiff an, um nach Chris und Jessica zu suchen. Dann bekommen wir einen Nachrichtenbericht. Danach folgen Jill und Parker an dem Tag, an dem sie auf dem Schiff ankommen, obwohl das Spiel dies nicht zu erklären versucht. Dann sind wir mit Chris und Jessica in den Bergen. überraschend, es sei denn, Sie haben eine schnelle Anspielung auf diese Berge gefunden Dann zurück zu Jill und Parker und dann ein Jahr zurück mit Parker, Jessica und Raymond, kurz bevor Teragrigia zerstört wird. Und so weiter.

Einige mögen argumentieren, dass dies der Versuch des Spiels ist, ein Gefühl von Mysterium und Desorientierung zu erzeugen, aber es gibt einen Unterschied zwischen geheimnisvoll und unklar.

4. Unerklärliche Gesetze

Einige der Charaktere im Spiel wirken sehr dumm, doch das Spiel stellt sie nicht so dar. O’Briens Plan, Morgan durch eine Wiederbelebung von Veltro zu fälschen, ist so verrückt wie jedes andere Ich liebe Lucy . Parkers Verhinderung, dass Raymond Jessica davon abgehalten hat, das Schiff in die Luft zu sprengen, ist unverständlich. Man bedenkt, dass er gerade eine Waffe auf sie gerichtet hatte. Sie hatte nur versucht, einen geheimnisvollen Knopf ohne Erklärung zu drücken, und sie hatte Raymond angeschossen, woraufhin sie eine unbesonnene Erklärung gab.

Diese Art von etwas gibt Ihnen wenig Vertrauen in die Vision des Schriftstellers. Wenn wir schließlich feststellen, dass Raymond und Jessica tatsächlich die ganze Zeit zusammengearbeitet haben, ist es schwer zu akzeptieren, dass dies eine durchdachte Wendung ist. Dies bedeutet, dass Jessicas Faux-Killing von Raymond und Raymond 'Versuch, Jessica daran zu hindern, das Schiff zu zerstören, beide Teil eines komplizierten Plans waren, und obwohl Jessica vermutlich für Morgan und Raymond für O'Brien arbeitete, arbeiteten sie wahrscheinlich für beide , eine Dose Würmer, die in der unvermeidlichen Fortsetzung wahrscheinlich geöffnet und verpfuscht werden.

5. Schreckliche Charaktere

Es gab einige wirklich ansprechende Charaktere in der RE Spiele, aber hier sind die Charaktere entweder langweilig oder irritierend. Jessica flirtender Geplänkel fühlt sich gezwungen und macht sie ärgerlich, obwohl ein Teil davon nur ihre etwas irritierende Stimme sein kann. Noch schlimmer sind Quint und Keith, zwei winzige Tech-Nerds, die die in vielen Filmen bekannte Rolle der "komischen Erleichterung" erfüllen. Raymond ist auch sehr unwahrscheinlich, obwohl er der Meinung ist, dass er eine sein sollte der wenigen erfolgreichen Charaktere des Spiels.

Die Serienstars Jill und Chris sind einfach nur langweilig und gedrungen. Sie haben keine einzige Persönlichkeit, die sie unter den beiden teilen können. Der Film hofft anscheinend, dass die Vorliebe, die Sie aus früheren Spielen für sie entwickelt haben, auf diese übertragen wird.

6. Niemand stirbt

Kurz nachdem er erschossen wurde und vermutlich getötet wurde, betritt Raymond ein Zimmer und deutet an, dass er eine kugelsichere Weste trug. Das ist völlig vernünftig, obwohl es nicht erklärt, warum er so tat, als würde er zuerst sterben. Aber es ist auch das letzte Mal, dass das Spiel belästigt, wie ein Charakter überlebt hat. Als Parker etwa 30 Meter in ein tobendes Inferno fällt, wird er später nicht mehr verletzt als vor dem Sturz. Wir sehen Quint und Keith im hellen Licht einer Explosion, dann wechseln wir zu einer Außenansicht der Gegend, in der der Teppich bombardiert wurde, und doch sieht man die beiden am Ende durch die Berge laufen. Braucht oder verdient ein Film tatsächlich vier falsche Todesfälle?