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Star Wars: Die Kraft entfesselt Plotspoiler

entfesselt die Kraft // Star Wars the old Republic (Kann 2025)

entfesselt die Kraft // Star Wars the old Republic (Kann 2025)
Anonim

SPOILER-WARNUNG

Dies ist ein Nachtrag zu meinem Bericht über Star Wars: The Force Unleashed, um die fehlerhafte Geschichte zu diskutieren. Bei der folgenden Kritik werden die meisten oder möglicherweise alle wichtigen Handlungspunkte im Spiel vergeben. Sie sollten von niemandem gelesen werden, es sei denn, sie haben das Spiel bereits gespielt oder interessieren sich einfach nicht für die Geschichte.

Von Anfang an fehlerhaft

Oft scheint es so, als würden Spiele das Warum nicht erklären.

Vielleicht wird angenommen, dass eine Minute der Exposition für Spieler, die in die Schlacht eintauchen wollen, zu viel ist. In Unleashed kommt ein Junge mit einem leichten Säbel bei Darth Vader, um seinen bald ermordeten Vater zu verteidigen. Vader lebt natürlich, und das Spiel schiesst einige Jahre nach vorne. Zu dieser Zeit ist der Junge, der jetzt als Starkiller bekannt ist, Vaders hingebungsvoller Lehrling.

Wie hat Vader ihn gewonnen? Er war kein Baby, das einfach vergessen konnte, was Vader getan hatte, aber es gibt keine Erklärung dafür, wie er am Ende völlig fanatisch dem Mörder seines Vaters gewidmet wurde.

Dunkel bis hell in 10 Sekunden

Der gewachsene Starkiller dient Vader nicht nur ohne Frage, sondern scheint auch seinen moralischen Kodex in sich aufgenommen zu haben. Er ist ohne jede Menge Mitleid oder Empathie, ein kaltblütiger, rücksichtsloser Mörder. Dann tötet Vader ihn, erweckt ihn wieder zum Leben und schickt ihn auf eine Mission, den Widerstand in Gang zu setzen und den Kaiser zu vernichten.

An diesem Punkt beginnt Starkiller, besorgt über andere Menschen zu handeln, ist nett zu seinem Piloten Juno und scheint den Wunsch zu haben, etwas Gutes in der Welt zu tun.

Warum? Sicher, er hat eine verständliche Feindseligkeit gegen Vader, nachdem er und alle getötet wurden, aber das würde seine Persönlichkeit an sich nicht völlig verändern. Was macht das? Dies ist keine allmähliche Transformation; er ist einfach plötzlich netter.

Mit einem Charakter kann viel unternommen werden, wenn der Verlauf seines Lebens durch ein traumatisches Ereignis verändert wird. Wir hätten Starkillers Transformation als eine Reihe kleiner Schritte sehen können, in denen er allmählich den Fehler erkannte, der Dunklen Seite nachzugeben. Alternativ könnten die Motive von Starkiller mehrdeutig wirken: Ist er wirklich schöner geworden oder ist das ein zynischer Vorwand? Diese Möglichkeiten werden im Skript jedoch ignoriert. Starkiller glaubt, dass er das Imperium wirklich stürzen und den Menschen helfen will, und er scheint es zu wollen. Und es gibt keinen guten Grund, warum er sich so fühlt.

Romantik

Man weiß vom ersten Mal, dass Starkiller Juno trifft, dass sie sich irgendwann küssen werden. Es sind attraktive Menschen, die sich gegenseitig antagonistisch erscheinen. eine klassische Hollywood-Filmpaarung. Die Autoren wissen, dass das Publikum eine Romanze erwarten wird, so dass sie sich nicht darum kümmern, diesen eventuellen Kuss zu rechtfertigen. Starkiller und Juno schnüffeln sich an, dann tut er etwas Schönes für sie und hört auf, sich wie ein Soziopath zu benehmen, und irgendwann machen sie es aus. Wenn es im wirklichen Leben nur so einfach wäre.

Erwischt!

Schließlich stellte sich heraus, dass Vader nicht daran interessiert war, dem Widerstand zu helfen, den Kaiser zu töten. Er hat Starkiller einfach dazu gebracht, das zu glauben.

Warum?

Starkiller war Vaders hingebungsvoller Diener. Wenn man ihm gesagt hätte, so zu tun, als würde er den Rebellen helfen, wäre er glücklich gewesen. Was machte es notwendig, dass er wirklich an den Schwindel glaubte?

Und warum töten, dann ihn wiederbeleben? Es war nicht so, dass der Widerstand wusste, dass Vader ihn fast getötet hätte. In diesem Fall wäre die Ausrede gewesen, dass Starkiller eine gewisse Legitimität gegeben hätte. Und sicherlich war es nicht der einzige Weg - oder gar der beste, um Starkiller davon zu überzeugen, dass Vader es ernst meinte.

Vaders eigentlichen Plan zu erlernen ist die große "Wendung" des Spiels, aber nichts, was dazu führt, macht überhaupt Sinn. Wenn Sie so viele Filme gesehen haben wie ich, werden Sie nicht einmal überrascht sein.

Töte mich: Das wird dich lehren

Schließlich hat Starkiller den Kaiser am Boden, aber er bittet nicht um Gnade. Stattdessen folgt der Kaiser der merkwürdigen Tradition von Superschurken, die ihre tödlichen Feinde ermutigen, sie zu töten. Im wirklichen Leben würde der Bösewicht sicherlich getötet werden, aber fiktive Helden legen ihre Waffe normalerweise zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte nieder.

Wir sollen das Gefühl haben, dass Starkiller sich über die Dunkle Seite erhebt, wenn er den Kaiser nicht töten will, aber es ist eine äußerst schwachsinnige Sache. Der Kaiser ist gefährlich, und es ist offensichtlich, dass er, wenn er noch am Leben ist, entfliehen wird, um weitere Verwüstungen anrichten zu können und wahrscheinlich etwas wirklich Schlechtes mit seinem Todesstern zu tun hat, der einen Planeten verdampfen lässt.

Ja, um Star Wars Episode III willen, kann man den Kaiser nicht töten, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass Starkiller in Bezug auf Unleasheds Geschichte etwas wirklich Dummes tat. Was die Moral seiner Entscheidung angeht, tötete er gerade eine Reihe von Untergebenen, um zum Kaiser zu gelangen. Sollen wir glauben, dass es irgendwie unmoralischer ist, einen bösen Despoten zu töten, der für den Tod von Millionen von Menschen verantwortlich ist, als eine ganze Reihe von Männern, die ihren Militärdienst verrichten?

Abschließend

In Unleashed gibt es keine Charakterentwicklung und die Geschichte ist ein Durcheinander. Das Geschichtenerzählen ist ziemlich dürftig, und ich war schockiert, als ich Unleashed für diese Geschichte mit Kritiken bejubelte. Leider ist es für Videospiel-Rezensenten üblich, über Skripts zu schwärmen, bei denen ein Writing 101-Kurs fehlschlägt. Samuel Johnson hat einmal gesagt, wenn man einen Hund auf den Hinterbeinen sieht, obwohl es nicht gut gemacht wird, ist es immer noch eine Überraschung, wenn man es überhaupt sieht.Videospielkritiker scheinen eine ähnliche Einstellung zu haben; Sie sind so überrascht, einen Spielversuch zu sehen, eine Geschichte, die alles, was sie tun können, ist, die Anstrengung zu beklagen, als wäre es ein Erfolg.

Die Begeisterung für Unleasheds Erzählung in der Spielepresse ist ein perfektes Beispiel dafür, warum so wenige Spieleentwickler die Zeit dafür einsetzen, wirklich effektive Geschichten zu entwickeln. denn kaum jemand bittet sie darum.