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Anzeige - Linux-Befehl

Tail utility. Commands for linux (Juli 2024)

Tail utility. Commands for linux (Juli 2024)
Anonim

Linux / Unix-Befehl: Anzeige

NAME

Anzeige - Zeigt ein Bild auf einer Workstation an, auf der X ausgeführt wird

ZUSAMMENFASSUNG

Anzeige Optionen Datei Optionen Datei

BESCHREIBUNG

Display ist ein maschinenarchitekturunabhängiges Bildverarbeitungs- und Anzeigeprogramm. Es kann ein Bild auf jedem Arbeitsstationsbildschirm anzeigen, auf dem ein X-Server ausgeführt wird.Anzeige kann lesen und schreibenviele der beliebtesten Bildformate (z. B.PNM, Foto-CD, usw.).

MitAnzeigekönnen Sie diese Funktionen für ein Bild ausführen:

o ein Bild aus einer Datei laden o das nächste Bild anzeigen o das vorherige Bild anzeigen o Anzeigen einer Folge von Bildern als Diashow o das Bild in eine Datei schreiben o Drucken Sie das Bild auf a Nachsatz Drucker o die Bilddatei löschen o Erstellen Sie ein Visual Image Directory o Wählen Sie das anzuzeigende Bild anhand seiner Miniaturansicht und nicht anhand des Namens aus o Letzte Bildumwandlung rückgängig machen o Kopieren Sie einen Bereich des Bildes o Fügen Sie einen Bereich in das Bild ein o das Bild in seiner ursprünglichen Größe wiederherstellen o das Bild auffrischen o halbe Bildgröße o verdoppeln Sie die Bildgröße o Größe des Bildes ändern o das Bild zuschneiden Schneiden Sie das Bild aus o Flop-Bild in horizontaler Richtung o Bild in vertikaler Richtung umkehren o Drehen Sie das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn o Drehen Sie das Bild um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn o das Bild drehen o schere das Bild o das Bild rollen o Schneiden Sie die Bildränder ab o Invertieren Sie die Farben des Bildes o die Farbhelligkeit variieren o die Farbsättigung variieren o den Bildfarbton variieren o Gamma korrigieren Sie das Bild o schärfen Sie den Bildkontrast o stumpfe den Bildkontrast o Histogrammausgleich am Bild durchführen o Histogrammnormalisierung des Bildes durchführen o Negieren Sie die Bildfarben o Konvertieren Sie das Bild in Graustufen o Legen Sie die maximale Anzahl eindeutiger Farben im Bild fest o Reduzieren Sie die Flecken innerhalb eines Bildes o Spitzenrauschen aus einem Bild entfernen o Kanten im Bild erkennen o ein Bild prägen o Segmentieren Sie das Bild nach Farbe o ein Ölgemälde simulieren o eine Kohlezeichnung simulieren o das Bild mit Text versehen o auf das Bild zeichnen o Bildpixelfarbe bearbeiten o Bearbeiten Sie die Bildmatteninformationen o ein Bild mit einem anderen zusammensetzen o Fügen Sie dem Bild einen Rahmen hinzu o Bild mit dekorativem Rand umgeben o Bildverarbeitungstechniken auf eine interessierende Region anwenden o Informationen zum Bild anzeigen o Zoomen Sie einen Teil des Bildes o ein Histogramm des Bildes anzeigen o Anzeigebild zum Hintergrund eines Fensters o Benutzereinstellungen festlegen o Informationen zu diesem Programm anzeigen o verwerfen Sie alle Bilder und beenden Sie das Programm o die Vergrößerungsstufe ändern o Anzeigen von Bildern, die von einem WWW-URL (Uniform Resource Locator) angegeben werden

BEISPIELE

Um ein Bild eines Kakadus auf genau 640 Pixel Breite und 480 Pixel Höhe zu skalieren und das Fenster an der Position (200.200) zu positionieren, verwenden Sie:

Anzeige -geometrie 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Um ein Bild eines Kakadus ohne einen um einen Hintergrund zentrierten Rand anzuzeigen, verwenden Sie:

Anzeige + Randbreite - Hintergrund cockatoo.miff

Um eine Schieferstruktur auf das Wurzelfenster zu kacheln, verwenden Sie:

display -size 1280x1024 -window root slate.png

Verwenden Sie zum Anzeigen eines visuellen Bildverzeichnisses aller Ihrer JPEG-Bilder Folgendes:

Anzeige 'vid: *. jpg'

Verwenden Sie zum Anzeigen eines MAP-Bildes mit einer Breite von 640 Pixel und einer Höhe von 480 Pixel mit 256 Farben:

display -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Um ein Bild eines Kakadus anzuzeigen, der mit einem einheitlichen Ressourcen-Locator angegeben ist(URL), benutzen:

Zeigen Sie ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg an

Um das Histogramm eines Bildes anzuzeigen, verwenden Sie:

Datei konvertieren.jpg HISTOGRAMM: - | Anzeige -

OPTIONEN

Optionen werden in Befehlszeilenreihenfolge verarbeitet. Jede Option, die Sie in der Befehlszeile angeben, bleibt so lange in Kraft, bis sie explizit geändert wird, indem Sie die Option erneut mit einem anderen Effekt angeben. Um beispielsweise drei Bilder anzuzeigen, das erste mit 32 Farben, das zweite mit einer unbegrenzten Anzahl von Farben und das dritte mit nur 16 Farben, verwenden Sie:

Anzeige -Farben 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -farben 16 macaw.miff

Anzeige Optionen können in der Befehlszeile oder in Ihrer X-Ressourcendatei angezeigt werden. Sehen X (1) . Optionen in der Befehlszeile ersetzen die in Ihrer X-Ressourcendatei angegebenen Werte.

-Hintergrund

das Bild zentriert auf einem Hintergrund anzeigen.

-Hintergrund

die Hintergrundfarbe

-Rand x

umschließen Sie das Bild mit einem Farbrahmen

-Randfarbe

die Rahmenfarbe

-Rahmenbreite

die Randbreite

-Zwischenspeicher

Megabyte Arbeitsspeicher für den Pixel-Cache

-Farbkarte

Definieren Sie den Colormap-Typ

-Farben

bevorzugte Anzahl von Farben im Bild

-Farbraum

die Art des Farbraums

-Kommentar

ein Bild mit einem Kommentar versehen

-komprimieren

die Art der Bildkomprimierung

-Kontrast

den Bildkontrast erhöhen oder verringern

-Ernte x{+-}{+-}{%}

bevorzugte Größe und Position des zugeschnittenen Bildes

-debuggen

Debug-Ausdruck aktivieren

-verzögern <1/100ths of a second>

Nach der Pause das nächste Bild anzeigen

-Dichte x

vertikale und horizontale Auflösung in Pixel des Bildes

-Tiefe

Tiefe des Bildes

-Deckel

Reduzieren Sie die Flecken innerhalb eines Bildes

-Anzeige

gibt den zu kontaktierenden X-Server an

-disposieren

GIF-Entsorgungsmethode

-dither

Floyd / Steinberg-Fehlerdiffusion auf das Bild anwenden

-Kante

Kanten innerhalb eines Bildes erkennen

-endian

Endwert (MSB oder LSB) des Ausgangsabbilds angeben

-verbessern

Wenden Sie einen digitalen Filter an, um ein gestörtes Bild zu verbessern

-Filter

Verwenden Sie diesen Filtertyp, wenn Sie die Größe eines Bildes ändern

-Blatt

ein "Spiegelbild" erstellen

-flop

ein "Spiegelbild" erstellen

-Schriftart

Verwenden Sie diese Schriftart, wenn Sie das Bild mit Text versehen

-Vordergrund

Definiere die Vordergrundfarbe

-Rahmen x++

umschließen Sie das Bild mit einer Zierleiste

-Gamma

Niveau der Gamma-Korrektur

-Geometrie x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

bevorzugte Größe und Position des Bildfensters.

-Hilfe

Gebrauchsanweisung drucken

-IconGeometrie

Geben Sie die Symbolgeometrie an

-ikonisch

ikonische Animation

-unveränderlich

Bild unveränderlich machen

-verschachteln

die Art des Interlacing-Schemas

-Etikette

Weisen Sie einem Bild eine Bezeichnung zu

-vergrößern

Vergrößern Sie das Bild

-Karte

Bild mit diesem Typ anzeigen.

-matt

Speichern Sie den Matte-Kanal, wenn das Bild einen hat

-mattfarben

Legen Sie die Mattfarbe fest

-einfarbig

wandeln Sie das Bild in Schwarzweiß um

-Name

benennen Sie ein Bild

-negieren

Ersetzen Sie jedes Pixel durch seine Komplementärfarbe

-noop

NOOP (keine Option)

-Seite x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

Größe und Position einer Bildleinwand

-Qualität

JPEG / MIFF / PNG-Komprimierungsstufe

-erziehen x

Bildränder aufhellen oder verdunkeln

-fernbedienung

führen Sie eine Fernbedienung aus

-rollen {+-}{+-}

ein Bild vertikal oder horizontal rollen

-drehen {<}{>}

wenden Sie die Paeth-Bilddrehung auf das Bild an

-Probe

Bild mit Pixelabtastung skalieren

-sampling_factor x

Abtastfaktoren für JPEG- oder MPEG-2-Encoder und YUV-Decoder / Encoder.

-Szenen

Bereich der zu lesenden Bildszenennummern

-Segment x

ein Bild segmentieren

-geteilte Erinnerung

Shared Memory verwenden

-schärfen x

schärfen Sie das Bild

-Größe x{+ Offset}

Breite und Höhe des Bildes

-Schriftart

Schriftart zum Schreiben von Text mit fester Breite

-Textur

Name der Textur, die auf den Bildhintergrund gekachelt werden soll

-Titel

Titel dem angezeigten Bild zuordnen animieren, anzeigen, montieren

-Treedepth

Baumtiefe für den Farbreduzierungsalgorithmus

-trimmen

ein Bild zuschneiden

-aktualisieren

Erkennen, wann die Bilddatei geändert und erneut angezeigt wird.

-use_pixmap

benutze die Pixmap

-verbose

Ausführliche Informationen zum Bild drucken

-visual

animieren Sie Bilder mit diesem visuellen X-Typ

-Fenster

Bild zum Hintergrund eines Fensters machen

-fenstergruppe

Geben Sie die Fenstergruppe an

-schreiben

schreib das bild in eine datei Anzeige

MAUSTASTEN

Die Auswirkungen jedes Tastendrucks werden unten beschrieben. Es sind drei Tasten erforderlich. Wenn Sie eine Zwei-Tasten-Maus haben, werden die Tasten 1 und 3 zurückgegeben. Drücken SieALT und Taste 3, um Taste 2 zu simulieren.

1

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Befehlswidget zuzuordnen oder die Zuordnung aufzuheben. Weitere Informationen zum Befehls-Widget finden Sie im nächsten Abschnitt.

2

Drücken Sie und ziehen Sie, um einen Bereich des Bildes zu definieren, der vergrößert werden soll.

3

Drücken Sie und ziehen Sie, um aus einer Auswahl von zu wählenAnzeige (1) Befehle. Diese Schaltfläche verhält sich anders, wenn das angezeigte Bild ein visuelles Bildverzeichnis ist. Wählen Sie eine bestimmte Kachel des Verzeichnisses aus und drücken Sie diese Taste, und ziehen Sie, um einen Befehl aus einem Popup-Menü auszuwählen. Wählen Sie aus diesen Menüpunkten:

Öffnen Nächster Ehemalige Löschen Aktualisieren

Wenn du wählstÖffnenDas von der Kachel dargestellte Bild wird angezeigt. Um zum Bildverzeichnis zurückzukehren, wählen SieNächster aus dem Befehls-Widget (siehe Befehls-Widget).NächsterundEhemalige wechselt zum nächsten bzw. vorherigen Bild. WählenLöschen eine bestimmte Bildkachel löschen. Zum Schluss wählen SieAktualisieren um alle Bildkacheln mit ihren jeweiligen Bildern zu synchronisieren. Siehe montage und miff für weitere Details.

BEFEHL WIDGET

Das Befehlswidget listet eine Reihe von Untermenüs und Befehlen auf. Sie sind

Datei

Öffnen… Nächster Ehemalige Wählen… Sparen… Drucken… Löschen… Segeltuch… Visual Directory … Verlassen

Bearbeiten

Rückgängig machen Wiederholen Schnitt Kopieren Einfügen

Aussicht

Halbe Grösse Originalgröße Doppelte Größe Größe ändern … Sich bewerben Aktualisierung Wiederherstellen

Verwandeln

Ernte Hacken Flop Flip Drehe nach rechts Nach links drehen Drehen… Scheren… Rollen… Kanten schneiden

Verbessern

Farbton… Sättigung… Helligkeit… Gamma… Spiff … Stumpf Ausgleichen Normalisieren Negieren Graustufen Quantisieren …

Auswirkungen

Despeckle Prägen Lärm reduzieren Rauschen hinzufügen Schärfen… Verwischen… Schwelle… Kantenerkennung … Verbreitung… Schatten… Erziehen… Segment…

F / X

Solarisieren … Strudel… Implodieren… Welle… Ölgemälde… Kohlezeichnung …

Bild bearbeiten

Kommentieren… Zeichnen… Farbe… Matt … Zusammengesetzt … Rahmen hinzufügen … Rahmen hinzufügen … Kommentar… Starten… Region von Interesse …

Sonstiges

Bildinfo Bild vergrößern Vorschau zeigen… Histogramm anzeigen Matte anzeigen Hintergrund… Diashow Einstellungen …

Hilfe

Überblick Dokumentation durchsuchen Über die Anzeige

Menüpunkte mit einem eingerückten Dreieck haben ein Untermenü.Sie sind oben als eingerückte Elemente dargestellt. Um auf ein Untermenüelement zuzugreifen, bewegen Sie den Zeiger auf das entsprechende Menü, drücken Sie die Taste 1 und ziehen Sie. Wenn Sie den gewünschten Untermenüpunkt gefunden haben, lassen Sie die Taste los und der Befehl wird ausgeführt. Bewegen Sie den Zeiger aus dem Untermenü, wenn Sie einen bestimmten Befehl nicht ausführen möchten.

TASTATUR-BESCHLEUNIGER

Beschleuniger sind ein oder zwei Tastendrücke, die einen bestimmten Befehl ausführen. Die Tastaturbeschleuniger dasAnzeige versteht ist:

Ctl + O Drücken, um ein Bild aus einer Datei zu laden. Leertaste Drücken Sie, um das nächste Bild anzuzeigen.

Wenn das Bild ein mehrseitiges Dokument ist, z Nachsatz Wenn Sie diesem Befehl eine Nummer voranstellen, können Sie mehrere Seiten überspringen. Um beispielsweise die vierte Seite über die aktuelle Seite hinaus anzuzeigen, drücken Sie die 4Taste.

Rücktaste Drücken Sie diese Taste, um das vorherige Bild anzuzeigen.

Wenn das Bild ein mehrseitiges Dokument ist, z Nachsatz Wenn Sie diesem Befehl eine Zahl voranstellen, können Sie mehrere Seiten überspringen. Um beispielsweise die vierte Seite vor der aktuellen Seite anzuzeigen, drücken Sie 4n.

Ctl-S Drücken Sie, um das Bild in einer Datei zu speichern. Ctl-P Drücken Sie diese Taste, um das Bild zu drucken Nachsatz Drucker. Ctl-D Drücken Sie diese Taste, um eine Bilddatei zu löschen. Ctl-N Drücken, um eine leere Leinwand zu erstellen. Ctl-Q Drücken Sie diese Taste, um alle Bilder zu löschen und das Programm zu beenden. Ctl + Z Mit dieser Taste können Sie die letzte Bildumwandlung rückgängig machen. Ctl + R Drücken Sie diese Taste, um die letzte Bildumwandlung wiederherzustellen. Ctl-X Drücken Sie, um einen Bereich von zu schneiden das Bild. Ctl-C Drücken Sie diese Taste, um eine Region von zu kopieren das Bild. Ctl-V Drücken Sie, um eine Region in einzufügen das Bild. <Drücken Sie, um die Bildgröße zu halbieren. . Drücken Sie, um zur ursprünglichen Bildgröße zurückzukehren. > Drücken Sie, um die Bildgröße zu verdoppeln. % Drücken Sie, um die Bildgröße auf Breite und Höhe zu ändern Sie geben an. Cmd-A Drücken Sie diese Taste, um Bildumwandlungen dauerhaft zu machen. Alle Bildgrößenumwandlungen sind standardmäßig auf das Originalbild angewendet, um das Bild zu erstellen wird auf dem X-Server angezeigt.

Jedoch die Transformationen sind nicht dauerhaft (d. h. das Original) Bild ändert sich nicht nur die Größe des X-Bildes. Wenn Sie beispielsweise ">" drücken, wird das X-Bild angezeigt scheinen in der Größe zu verdoppeln, aber das Originalbild bleibt tatsächlich gleich groß. Um das zu erzwingen Um das Originalbild zu verdoppeln, drücken Sie ">" von "Cmd-A". @ Drücken Sie, um das Bildfenster zu aktualisieren. C Drücken Sie, um das Bild zuzuschneiden. Drücken, um das Bild zu hacken. H Drücken Sie, um das Bild in horizontaler Richtung zu floppen. V Drücken Sie, um das Bild in vertikaler Richtung zu drehen. / Drücken Sie, um das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn zu drehen. Drücken Sie, um das Bild um 90 Grad zu drehen gegen den Uhrzeigersinn. * Drücken Sie, um das Bild zu drehen die Anzahl der Grade, die Sie angeben. S Drücken Sie, um das Bild um die Gradzahl zu scheren Sie geben an. R Drücken Sie, um das Bild zu rollen.

T Drücken Sie, um die Bildränder abzuschneiden. Shft-H Drücken Sie diese Taste, um den Farbton zu ändern. Shft-S Drücken Sie diese Taste, um die Farbsättigung zu variieren. Shft-L Drücken Sie diese Taste, um die Bildhelligkeit zu variieren. Shft-G Drücken Sie diese Taste, um das Bild zu korrigieren. Shft-C Drücken Sie, um den Bildkontrast zu verbessern. Shft-Z Drücken Sie diese Taste, um den Bildkontrast abzuschwächen. = Drücken, um die Histogrammanpassung durchzuführen das Bild. Shft-N Drücken Sie diese Taste, um die Normalisierung des Histogramms durchzuführen das Bild. Shft- ~ Drücken Sie diese Taste, um die Farben des Bildes zu negieren. . Drücken Sie, um die Bildfarben in Grau umzuwandeln. Kurz- # Drücken Sie diese Taste, um die maximale Anzahl der Eindeutigen festzulegen Farben im Bild. F2 Drücken Sie, um die Flecken in einem Bild zu reduzieren. F2 Drücken Sie, um ein Bild zu prägen. F4 Drücken Sie diese Taste, um das Spitzenrauschen eines Bildes zu beseitigen. F5 Drücken Sie diese Taste, um einem Bild Rauschen hinzuzufügen. F6 Zum Schärfen eines Bildes drücken. F7 Drücken Sie diese Taste, um ein Bild unscharf zu machen. F8 Drücken Sie, um das Bild zu schwellen.

F9 Drücken Sie diese Taste, um Kanten innerhalb eines Bildes zu erkennen. F10 Drücken Sie diese Taste, um die Pixel um einen zufälligen Betrag zu verschieben. F11 Drücken Sie diese Taste, um das Bild mit einem entfernten Licht abzuschatten Quelle. F12 Drücken Sie diese Taste, um die Bildränder aufzuhellen oder abzudunkeln ein 3-D-Effekt. F13 Drücken Sie diese Taste, um das Bild nach Farbe zu segmentieren. Meta-S Drücken Sie diese Taste, um die Bildpixel um die Mitte zu drehen. Meta-I Drücken, um Bildpixel um die Mitte zu implodieren. Meta-W Drücken Sie diese Taste, um ein Bild entlang einer Sinuswelle zu ändern. Meta-P Drücken Sie, um ein Ölgemälde zu simulieren. Meta-C Drücken Sie diese Taste, um eine Kohlezeichnung zu simulieren. Alt-X Drücken Sie, um das Bild zusammenzusetzen mit einem anderen. Alt-A Drücken Sie diese Taste, um das Bild mit Text zu versehen. Alt-D Drücken Sie diese Taste, um eine Linie im Bild zu zeichnen. Alt-P Drücken Sie diese Taste, um eine Bildpixelfarbe zu bearbeiten. Alt-M Drücken Sie diese Taste, um die Bildmatteninformationen zu bearbeiten. Alt-X Drücken Sie diese Taste, um das Bild mit einem anderen zu kombinieren. Alt-A Drücken Sie diese Taste, um dem Bild einen Rahmen hinzuzufügen. Alt-F Drücken Sie diese Taste, um dem Bild einen dekorativen Rahmen hinzuzufügen.

Alt-Shft-! Drücken Sie, um einen Bildkommentar hinzuzufügen. Ctl-A Drücken Sie diese Taste, um Bildverarbeitungstechniken auf a anzuwenden Region von Interesse. Shft-? Drücken Sie, um Informationen zum Bild anzuzeigen. Umschalt + Drücken Sie diese Taste, um das Zoomfenster zuzuordnen. Shft-P Drücken Sie diese Taste, um eine Vorschau der Bildverbesserung, oder f / x. F1 Drücken Sie, um hilfreiche Informationen über anzuzeigen das Dienstprogramm "Display". Suchen Drücken Sie, um die Dokumentation zu ImageMagick zu durchsuchen. 1-9 Drücken Sie diese Taste, um die Vergrößerungsstufe zu ändern.

Verwenden Sie die Pfeiltasten, um das Bild innerhalb des Vergrößerungsfensters um ein Pixel nach oben, unten, links oder rechts zu verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie das Vergrößerungsfenster zuerst zuordnen, indem Sie die Taste 2 drücken.

Drücken Sie ALT und eine der Pfeiltasten, um ein Pixel von einer beliebigen Seite des Bildes abzuschneiden.

X RESSOURCEN

Anzeige Optionen können in der Befehlszeile oder in Ihrer X-Ressourcendatei angezeigt werden.Optionen in der Befehlszeile ersetzen die in Ihrer X-Ressourcendatei angegebenen Werte. Sehen X (1) Weitere Informationen zu X-Ressourcen.

Die meistenAnzeige Optionen haben eine entsprechende X-Ressource. In Ergänzung,Anzeige verwendet die folgenden X-Ressourcen:

Hintergrund (Klassenhintergrund)

Legt die bevorzugte Farbe für den Hintergrund des Bildfensters fest. Der Standardwert ist #ccc.

Randfarbe (Klasse BorderColor)

Legt die bevorzugte Farbe für den Rand des Bildfensters fest. Der Standardwert ist #ccc.

Rahmenbreite (Klasse BorderWidth)

Legt die Breite des Bildfensterrahmens in Pixel fest. Der Standardwert ist 2.

browseCommand (Klasse browseCommand)

Gibt den Namen des bevorzugten Browsers an, wenn die ImageMagick-Dokumentation angezeigt wird. Der Standardwert ist netscape% s.

confirmExit (Klasse ConfirmExit)

Anzeige Ein Dialogfeld wird angezeigt, um zu bestätigen, dass das Programm beim Beenden des Programms beendet wird. Setzen Sie diese Ressource auf "False", um den Vorgang ohne Bestätigung zu beenden.

displayGamma (Klasse DisplayGamma)

Gibt das Gamma des X-Servers an. Sie können separate Gammawerte auf die roten, grünen und blauen Kanäle des Bildes anwenden, indem Sie eine Gammawertliste mit Schrägstrichen (d. H. 1,7 / 2,3 / 1,2) angeben. Der Standardwert ist 2.2.

displayWarnings (Klasse DisplayWarnings)

Anzeige Bei jedem Auftreten einer Warnmeldung wird ein Dialogfeld angezeigt. Setzen Sie diese Ressource auf "False", um Warnmeldungen zu ignorieren.

(Klasse FontList)

Gibt den Namen der bevorzugten Schriftart an, die im normal formatierten Text verwendet werden soll. Der Standardwert ist 14 Punkt Helvetica.

Schrift 1-9 (Klasse Schriftart 1-9)

Gibt den Namen der bevorzugten Schriftart an, die beim Kommentieren des Bildfensters mit Text verwendet werden soll. Die Standardschriftarten sind fest, variabel, 5x8, 6x10, 7x13, 8x13, 9x15, 10x20 und 12x24.

Vordergrund (Klasse Vordergrund)

Legt die bevorzugte Farbe für den Text im Bildfenster fest. Der Standardwert ist schwarz.

gammaCorrect (Klasse GammaCorrect)

Wenn diese Ressource wahr ist, wird ein Bild mit bekanntem Gamma aufgehellt oder dunkler, um es an das Gamma der Anzeige anzupassen (siehe Ressource)displayGamma). Der Standardwert ist True.

Geometrie (Klasse Geometrie)

Gibt die bevorzugte Größe und Position des Bildfensters an. Es wird nicht unbedingt von allen Fenstermanagern befolgt.

Offsets, sofern vorhanden, werden in behandelt X (1) Stil. Ein negativer x-Versatz wird vom rechten Rand des Bildschirms bis zum rechten Rand des Symbols gemessen, und ein negativer y-Versatz wird vom unteren Rand des Bildschirms bis zum unteren Rand des Symbols gemessen.

iconGeometry (Klasse IconGeometry)

Gibt die bevorzugte Größe und Position der Anwendung bei Symbolisierung an. Es wird nicht unbedingt von allen Fenstermanagern befolgt.

Offsets werden, sofern vorhanden, auf dieselbe Weise wie in der Klasse Geometrie behandelt.

ikonisch (Klasse Ikonisch)

Diese Ressource gibt an, dass Sie es vorziehen würden, dass die Fenster der Anwendung anfangs nicht sichtbar sind, als wären die Fenster sofort von Ihnen symbolisiert worden. Fenstermanager entscheiden sich möglicherweise dafür, die Anforderung der Anwendung nicht zu erfüllen.

vergrößern (Klasse vergrößern)

gibt einen ganzzahligen Faktor an, um den das Bild vergrößert werden soll. Der Standardwert ist 3. Dieser Wert wirkt sich nur auf das Vergrößerungsfenster aus, das nach der Anzeige des Bildes mit der Tastennummer 3 aufgerufen wird.

matteColor (Klasse MatteColor)

Legen Sie die Farbe der Fenster fest. Es wird für die Hintergründe von Fenstern, Menüs und Hinweisen verwendet. Ein 3D-Effekt wird erzielt, indem von dieser Farbe abgeleitete Highlight- und Schattenfarben verwendet werden. Standardwert: # 697B8F.

Name (Klassenname)

Diese Ressource gibt den Namen an, unter dem Ressourcen für die Anwendung gefunden werden sollen. Diese Ressource ist in Shell-Aliasnamen hilfreich, um zwischen Aufrufen einer Anwendung zu unterscheiden, ohne Links erstellen zu müssen, um den Namen der ausführbaren Datei zu ändern. Der Standardwert ist der Anwendungsname.

Stift 1-9 (Klasse Stift 1-9)

Legt die Farbe der bevorzugten Schriftart fest, die beim Kommentieren des Bildfensters mit Text verwendet werden soll. Die Standardfarben sind Schwarz, Blau, Grün, Cyan, Grau, Rot, Magenta, Gelb und Weiß.

printCommand (Klasse PrintCommand)

Dieser Befehl wird ausgeführt, wenn Print ausgegeben wird. Im Allgemeinen ist dies der Befehl zum Drucken Nachsatz zu Ihrem Drucker. Standardwert: lp -c -s% i.

geteilte Erinnerung (Klasse SharedMemory)

Diese Ressource gibt an, ob die Anzeige versuchen sollte, Shared Memory für Pixmaps zu verwenden. ImageMagick muss mit Unterstützung für gemeinsam genutzten Speicher kompiliert werden, und das Display muss die MIT-SHM-Erweiterung unterstützen. Andernfalls wird diese Ressource ignoriert. Der Standardwert ist True.

Schriftart (Klasse textFont)

Gibt den Namen der bevorzugten Schriftart an, die in festem (Schreibmaschinenstil) formatiertem Text verwendet werden soll. Der Standardwert ist 14 Punkt Courier.

Titel (Klassentitel)

Diese Ressource gibt den Titel an, der für das Bildfenster verwendet werden soll. Diese Informationen werden manchmal von einem Fenstermanager verwendet, um einen das Fenster identifizierenden Header bereitzustellen. Der Standardwert ist der Name der Bilddatei.

undoCache (Klasse UndoCache)

Gibt in Megabytes die Menge des Arbeitsspeichers im Rückgängig-Bearbeitungscache an. Jedes Mal, wenn Sie das Bild ändern, wird es im Cache für die Rückgängig-Bearbeitung gespeichert, solange Speicher verfügbar ist. Sie können nachträglich rückgängig machen eine oder mehrere dieser Transformationen. Der Standardwert beträgt 16 Megabyte.

usePixmap (Klasse UsePixmap)

Bilder werden standardmäßig als XImage verwaltet. Setzen Sie diese Ressource auf "True", um stattdessen eine Pixmap des Servers zu verwenden. Diese Option ist nützlich, wenn Ihr Bild die Abmessungen Ihres Serverbildschirms überschreitet und Sie das Bild verschieben möchten. Mit Pixmaps ist das Verschieben viel schneller als mit einem XImage.Pixmaps werden als wertvolle Ressource betrachtet. Verwenden Sie sie mit Diskretion.

Verwenden Sie die Geometrieressource, um die Geometrie des Vergrößerungs- oder Schwenk- oder Fensterfensters festzulegen. Um beispielsweise die Geometrie des Schwenkfensters auf 256x256 festzulegen, verwenden Sie Folgendes:

Display.pan.geometry: 256x256

BILDLADEN

Um ein anzuzeigendes Bild auszuwählen, wählen SieÖffnen desDatei Untermenü aus dem Befehls-Widget. Ein Dateibrowser wird angezeigt. Um eine bestimmte Bilddatei auszuwählen, bewegen Sie den Zeiger auf den Dateinamen und drücken Sie eine beliebige Taste. Der Dateiname wird in das Textfenster kopiert. Drücken Sie anschließendÖffnen oder drücken Sie dieRÜCKKEHRSchlüssel. Alternativ können Sie den Namen der Bilddatei direkt in das Textfenster eingeben. Wählen Sie einen Verzeichnisnamen aus, und drücken Sie die Taste zweimal schnell, um die Verzeichnisse abzurufen. Eine Bildlaufleiste ermöglicht das Verschieben einer großen Liste von Dateinamen durch den Anzeigebereich, wenn diese die Größe des Listenbereichs überschreitet.

Sie können die Liste der Dateinamen mit Shell-Globbing-Zeichen beschneiden. Geben Sie beispielsweise * .jpg ein, um nur Dateien aufzulisten, die auf .jpg enden.

Wählen Sie zum Auswählen Ihres Images auf dem X-Server-Bildschirm und nicht aus einer DateiGreifen desÖffnenWidget.

VISUAL IMAGE-VERZEICHNIS

Um ein Visual Image Directory zu erstellen, wählen Sie Visual Directory of theDatei Untermenü aus dem Befehls-Widget. Ein Dateibrowser wird angezeigt. Um aus allen Bildern im aktuellen Verzeichnis ein Visual Image-Verzeichnis zu erstellen, drücken SieVerzeichnis oder drücken Sie dieEingabetaste. Alternativ können Sie einen Satz von Bildnamen auswählen, indem Sie Shell-Globbing-Zeichen verwenden. Geben Sie beispielsweise * .jpg ein, um nur Dateien einzuschließen, die auf .jpg enden. Wählen Sie einen Verzeichnisnamen aus, und drücken Sie die Taste zweimal schnell, um die Verzeichnisse abzurufen. Eine Bildlaufleiste ermöglicht das Verschieben einer großen Liste von Dateinamen durch den Anzeigebereich, wenn diese die Größe des Listenbereichs überschreitet.

Nachdem Sie eine Gruppe von Dateien ausgewählt haben, werden diese in Miniaturansichten umgewandelt und zu einem Bild zusammengefügt. Bewegen Sie den Zeiger auf ein bestimmtes Miniaturbild und drücken SieTaste 3 und ziehen Zum Schluss wählen Sie Öffnen. Das durch die Miniaturansicht dargestellte Bild wird in voller Größe angezeigt. WählenNächster von demDatei Untermenü des Befehls-Widgets, um zum Visual Image Directory zurückzukehren.

BILDSCHNEIDEN

Beachten Sie, dass die Schnittinformationen für das Bildfenster nicht für farbzugeordnete X-Server-Visualisierungen (z. B. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , Pseudofarbe ). Ein korrektes Schneideverhalten erfordert u. A Wahre Farbe oder DirectColor visuell oder a Standard Colormap .

Um zu beginnen, drücken Sie wählenSchnitt desBearbeiten Untermenü aus dem Befehls-Widget. Alternativ drücken SieF3 im Bildfenster.

In einem kleinen Fenster wird die Position des Cursors im Bildfenster angezeigt. Sie befinden sich jetzt im Schnittmodus. Im Ausschneidemodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Hilfe Entlassen

Um einen Schnittbereich zu definieren, drücken Sie die Taste 1 und ziehen Sie. Der Schnittbereich wird durch ein hervorgehobenes Rechteck definiert, das sich nach dem Zeiger erweitert oder zusammenzieht. Wenn Sie mit dem Schnittbereich zufrieden sind, lassen Sie die Taste los. Sie befinden sich jetzt im Korrekturmodus. Im Korrekturmodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Schnitt Hilfe Entlassen

Sie können Anpassungen vornehmen, indem Sie den Zeiger an eine der Ecken des ausgeschnittenen Rechtecks ​​bewegen, eine Taste drücken und ziehen. Zum Schluss drücken Sie Ausschneiden, um den Kopierbereich zu bestätigen. Drücken Sie zum Schließen, ohne das Bild zu schneiden.

BILDKOPIEREN

Um zu beginnen, drücken Sie wählenKopieren desBearbeiten Untermenü aus dem Befehls-Widget. Alternativ drücken SieF4 im Bildfenster.

In einem kleinen Fenster wird die Position des Cursors im Bildfenster angezeigt. Sie befinden sich jetzt im Kopiermodus. Im Kopiermodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Hilfe Entlassen

Um einen Kopierbereich zu definieren, drücken Sie die Taste 1 und ziehen Sie. Der Kopierbereich wird durch ein hervorgehobenes Rechteck definiert, das erweitert oder verkleinert wird, wenn es dem Zeiger folgt. Wenn Sie mit dem Kopierbereich zufrieden sind, lassen Sie die Taste los. Sie befinden sich jetzt im Korrekturmodus. Im Korrekturmodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Kopieren Hilfe Entlassen

Sie können Anpassungen vornehmen, indem Sie den Zeiger auf eine der Ecken des Kopiereckes bewegen, eine Taste drücken und ziehen. Drücken Sie anschließend Kopieren, um den Kopierbereich zu bestätigen. Um das Bild zu verlassen, ohne das Bild zu kopieren, drücken Sie Ablehnen.

BILD-PASTING

Um zu beginnen, drücken Sie wählenEinfügen desBearbeiten Untermenü aus dem Befehls-Widget. Alternativ drücken SieF5 im Bildfenster.

In einem kleinen Fenster wird die Position des Cursors im Bildfenster angezeigt. Sie befinden sich jetzt im Einfügemodus. Um sofort zu beenden, drücken Sie Ablehnen. Im Einfügemodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Betreiber

Über im aus oben auf xor Plus Minus- hinzufügen subtrahieren Unterschied multiplizieren Bumpmap ersetzen

Hilfe Entlassen

Wählen Sie eine zusammengesetzte Operation ausBetreiber Untermenü des Befehls-Widgets. Wie sich jeder Operator verhält, ist unten beschrieben. Bildfenster ist das Bild, das aktuell auf Ihrem X-Server angezeigt wird Bild ist das Bild, das mit dem Widget File Browser abgerufen wird.

Über

Das Ergebnis ist die Vereinigung der beiden Bildformen mit Bild verdunkeln Bildfenster im Bereich der Überlappung.

im

Das Ergebnis ist einfach Bild geschnitten durch die Form von Bildfenster . Kein Bilddaten des Bildfensters ist im Ergebnis.

aus

Das resultierende Bild ist Bild mit der Form von Bildfenster ausgeschnitten.

oben auf

Das Ergebnis ist die gleiche Form wie Bildfenster mit Bild verdunkeln Bildfenster wo sich die Bildformen überlappen. Beachten Sie, dass dies von oben abweicht, da sich der Bildbereich außerhalb befindet Bildfenster Die Form erscheint nicht im Ergebnis.

xor

Das Ergebnis sind die Bilddaten von beiden Bild und Bildfenster das ist außerhalb des Überlappungsbereichs. Der Überlappungsbereich ist leer.

Plus

Das Ergebnis ist nur die Summe der Bilddaten. Ausgabewerte werden auf 255 abgeschnitten (kein Überlauf). Dieser Vorgang ist unabhängig von den Matte-Kanälen.

Minus-

Das Ergebnis von Bild - Bildfenster , mit Unterlauf auf Null abgeschnitten. Der Matte-Kanal wird ignoriert (auf 255 eingestellt, vollständige Abdeckung).

hinzufügen

Das Ergebnis von Bild + Bildfenster , mit Überlaufumbruch (Mod 256).

subtrahieren

Das Ergebnis von Bild - Bildfenster mit Unterlaufumbruch (Mod 256). Mit den Operatoren "Addieren" und "Subtrahieren" können Sie reversible Transformationen durchführen.

Unterschied

Das Ergebnis von abs ( Bild - Bildfenster ). Dies ist nützlich, um zwei sehr ähnliche Bilder zu vergleichen.

multiplizieren

Das Ergebnis von Bild * Bildfenster . Dies ist nützlich für die Erstellung von Schatten.

Bumpmap

Das Ergebnis von Bildfenster beschattet von Fenster .

ersetzen

Das resultierende Bild ist Bildfenster Ersetzt mit Bild . Hier werden die Mattinformationen ignoriert.

Der Bildzusammensteller erfordert für einige Vorgänge einen Matt- oder Alphakanal im Bild. Dieser zusätzliche Kanal definiert normalerweise eine Maske, die eine Art Ausstecher für das Bild darstellt. Dies ist der Fall, wenn Matte für Pixel innerhalb der Form 255 ist (vollständige Abdeckung), außerhalb Null und zwischen Null und 255 an der Grenze. Wenn das Bild keinen Matte-Kanal hat, wird es mit 0 für jedes Pixel initialisiert, das in Farbe und Pixelposition (0,0) übereinstimmt (sonst 255). Eine Methode zum Definieren eines Matte-Kanals finden Sie unter Matte-Bearbeitung.

Beachten Sie, dass die Matte-Informationen für das Bildfenster für farbzugeordnete X-Server-Visualisierungen nicht beibehalten werden (z. B. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Ein korrektes Compositing-Verhalten erfordert u. A Wahre Farbe oder DirectColor visuell oder a Standard Colormap .

Die Auswahl eines Kombinationsoperators ist optional. Der Standardoperator ist "replace". Sie müssen jedoch einen Ort auswählen, an dem Sie Ihr Bild zusammensetzen möchten, und die Taste 1 drücken. Halten Sie die Taste gedrückt, bevor Sie die Taste loslassen. Eine Umrisslinie des Bildes wird angezeigt, damit Sie Ihren Standort leichter erkennen können.

Die tatsächlichen Farben des eingefügten Bildes werden gespeichert. Die im Bildfenster angezeigte Farbe kann jedoch unterschiedlich sein. Auf einem monochromen Bildschirm erscheint das Bildfenster beispielsweise schwarz oder weiß, obwohl das eingefügte Bild möglicherweise viele Farben enthält. Wenn das Bild in einer Datei gespeichert wird, wird es mit den richtigen Farben geschrieben. Um sicherzustellen, dass die korrekten Farben im endgültigen Bild gespeichert werden PseudoClass Bild wird zu befördert DirectClass . A zwingen PseudoClass Bild zu bleiben PseudoClass , benutzen-Farben.

BILDZUSCHNEIDUNG

Um zu beginnen, drücken Sie wählenErnte desVerwandeln Untermenü aus dem Befehls-Widget. Alternativ drücken Sie im Bildfenster.

In einem kleinen Fenster wird die Position des Cursors im Bildfenster angezeigt. Sie befinden sich jetzt im Zuschneidemodus. Im Zuschneidemodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Hilfe Entlassen

Um einen Beschneidungsbereich zu definieren, drücken Sie die Taste 1 und ziehen Sie. Der Beschneidungsbereich wird durch ein hervorgehobenes Rechteck definiert, das dem Zeiger folgend erweitert oder verkleinert wird. Wenn Sie mit dem Zuschneidebereich zufrieden sind, lassen Sie die Taste los. Sie befinden sich jetzt im Korrekturmodus. Im Korrekturmodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Ernte Hilfe Entlassen

Sie können Anpassungen vornehmen, indem Sie den Zeiger an eine der Ecken des zugeschnittenen Rechtecks ​​bewegen, eine Taste drücken und ziehen. Drücken Sie schließlich auf Zuschneiden, um den Zuschneidebereich festzulegen. Um das Bild zu beenden, ohne das Bild zu beschneiden, drücken Sie Ablehnen.

BILDHACKEN

Ein Bild wird interaktiv geschnitten. Es gibt kein Befehlszeilenargument, um ein Bild zu hacken. Um zu beginnen, wählen SieHacken desVerwandeln Untermenü aus dem Befehls-Widget. Alternativ können Sie im Bildfenster drücken.

Du bist jetzt inHacken Modus. Um sofort zu beenden, drücken SieEntlassen. Im Chop-Modus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Richtung

horizontal Vertikale

Hilfe Entlassen

Wenn Sie die horizontale Richtung auswählen (dies ist die Standardeinstellung), wird der Bildbereich zwischen den beiden horizontalen Endpunkten der Schnittlinie entfernt. Andernfalls wird der Bildbereich zwischen den beiden vertikalen Endpunkten der Schnittlinie entfernt.

Wählen Sie einen Ort innerhalb des Bildfensters, um den Schnitt zu beginnen. Halten Sie eine beliebige Taste gedrückt. Bewegen Sie den Zeiger anschließend an eine andere Stelle im Bild. Wenn Sie eine Linie verschieben, werden die ursprüngliche Position und der Zeiger verbunden. Wenn Sie die Taste loslassen, wird der zu hackende Bereich innerhalb des Bildes durch die Richtung bestimmt, die Sie im Befehls-Widget auswählen.

Bewegen Sie den Zeiger zum Startpunkt der Linie und lassen Sie die Taste los.

BILDDREHUNG

Drücken Sie die Taste /, um das Bild um 90 Grad zu drehen, oder , um -90 Grad zu drehen. Um den Grad der Drehung interaktiv auszuwählen, wählen SieDrehen… desVerwandeln Untermenü aus dem Befehl Widget. Alternativ können Sie im Bildfenster * drücken.

Eine kleine horizontale Linie wird neben dem Zeiger gezeichnet. Sie befinden sich jetzt im Drehmodus. Um sofort zu beenden, drücken Sie Ablehnen. Im Drehmodus hat das Befehls-Widget die folgenden Optionen:

Pixelfarbe

schwarz Blau Cyan Grün grau rot Magenta Gelb Weiß Browser…

Richtung

horizontal Vertikale

Ernte

falsch wahr

Schärfen

falsch wahr

Hilfe Entlassen

Wählen Sie im Untermenü Pixelfarbe eine Hintergrundfarbe.Zusätzliche Hintergrundfarben können mit dem Farbbrowser festgelegt werden. Sie können die Menüfarben ändern, indem Sie den X-Ressourcenstift1 bis Stift9 einstellen.

Wenn Sie den Farbbrowser wählen und drückenGreifenSie können die Hintergrundfarbe auswählen, indem Sie den Zeiger auf die gewünschte Farbe auf dem Bildschirm bewegen und eine beliebige Taste drücken.

Wählen Sie einen Punkt im Bildfenster und drücken Sie diese Taste und halten Sie gedrückt. Bewegen Sie den Zeiger anschließend an eine andere Stelle im Bild. Beim Verschieben verbindet eine Linie die ursprüngliche Position und den Zeiger. Wenn Sie die Taste loslassen, wird der Grad der Bilddrehung durch die Neigung der gerade gezeichneten Linie bestimmt. Die Steigung ist relativ zu der Richtung, die Sie im Untermenü Richtung des Befehls-Widgets auswählen.

Um die Bilddrehung abzubrechen, bewegen Sie den Zeiger zurück zum Anfangspunkt der Linie und lassen Sie die Taste los.

BILDSEGMENTIERUNG

WählenEffekte-> Segment Segmentieren eines Bildes durch Analyse der Histogramme der Farbkomponenten und Identifizieren von Einheiten, die mit der Fuzzy-C-Means-Technik homogen sind. Der Skalenraumfilter analysiert die Histogramme der drei Farbkomponenten des Bildes und identifiziert eine Gruppe von Klassen. Die Ausdehnungen jeder Klasse werden verwendet, um das Bild mit Thresholding grob zu segmentieren. Die jeder Klasse zugeordnete Farbe wird durch die mittlere Farbe aller Pixel innerhalb der Ausdehnungen einer bestimmten Klasse bestimmt. Schließlich werden alle nicht klassifizierten Pixel der nächsten Klasse mit der Fuzzy-C-Means-Technik zugewiesen. Der Fuzzy-c-Means-Algorithmus kann wie folgt zusammengefasst werden:

Erstellen Sie ein Histogramm für jede Farbkomponente des Bildes. Wenden Sie nacheinander für jedes Histogramm den Skalenraumfilter an und erstellen Sie einen Intervallbaum mit Nulldurchgängen in der zweiten Ableitung bei jeder Skalierung. Analysieren Sie diesen Skalenraum "Fingerabdruck", um zu bestimmen, welche Spitzen oder Täler im Histogramm am stärksten sind. Der Fingerabdruck definiert Intervalle auf der Achse des Histogramms. Jedes Intervall enthält im ursprünglichen Signal entweder ein Minimum oder ein Maximum. Wenn jede Farbkomponente innerhalb des Maximalintervalls liegt, wird dieses Pixel als "klassifiziert" bezeichnet und erhält eine eindeutige Klassennummer. Jedes Pixel, das nicht in den obigen Schwellenwertdurchlauf eingestuft wird, wird mit der Fuzzy-c-Means-Technik klassifiziert. Es wird einer der Klassen zugeordnet, die in der Histogrammanalysephase entdeckt wurden.

Die Fuzzy-c-Means-Technik versucht, ein Pixel zu gruppieren, indem sie die lokalen Minima der innerhalb der Gruppensumme der quadratischen Fehlerzielfunktion generalisierten ermittelt. Ein Pixel wird der nächstgelegenen Klasse zugewiesen, deren Fuzzy-Mitgliedschaft einen Maximalwert hat.

Weitere Informationen finden Sie unter: Young gewann Lim, Sang Uk Lee , 'Zum Algorithmus für die Farbsegmentierung basierend auf den Schwellenwertverfahren und den Fuzzy c-Means-Techniken"Pattern Recognition", Band 23, Nummer 9, Seiten 935-952, 1990.

BILD-ANMERKUNG

Ein Bild wird interaktiv kommentiert. Es gibt kein Befehlszeilenargument, um ein Bild mit Anmerkungen zu versehen. Um zu beginnen, wählen SieKommentieren desBild bearbeiten Untermenü aus dem Befehls-Widget. Alternativ können Sie im Bildfenster a drücken.

In einem kleinen Fenster wird die Position des Cursors im Bildfenster angezeigt. Sie befinden sich jetzt im Anmerkungsmodus. Um sofort zu beenden, drücken Sie Ablehnen. Im Anmerkungsmodus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Schriftartenname

Fest Variable 5x8 6x10 7x13Bold 8x13Bold 9x15Bold 10 x 20 12 x 24 Browser…

Schriftfarbe

schwarz Blau Cyan Grün grau rot Magenta Gelb Weiß transparent Browser…

Box Farbe

schwarz Blau Cyan Grün grau rot Magenta Gelb Weiß transparent Browser…

Text drehen

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog…

Hilfe Entlassen

Wählen Sie einen Schriftnamen aus derSchriftartenname Untermenü. Zusätzliche Schriftnamen können mit dem Schriftartenbrowser angegeben werden. Sie können die Menünamen ändern, indem Sie die X-Ressourcen font1 bis font9 einstellen.

Wählen Sie eine Schriftfarbe ausSchriftfarbe Untermenü. Zusätzliche Schriftfarben können mit dem Farbbrowser festgelegt werden. Sie können die Menüfarben ändern, indem Sie den X-Ressourcenstift1 bis Stift9 einstellen.

Wenn Sie den Farbbrowser auswählen und drückenGreifenSie können die Schriftfarbe auswählen, indem Sie den Zeiger auf die gewünschte Farbe auf dem Bildschirm bewegen und eine beliebige Taste drücken.

Wenn Sie den Text drehen möchten, wählen SieText drehen aus dem Menü und wählen Sie einen Winkel. Normalerweise möchten Sie nur jeweils eine Textzeile drehen. Abhängig von dem von Ihnen gewählten Winkel können sich die nachfolgenden Zeilen überschreiben.

Die Auswahl einer Schriftart und ihrer Farbe ist optional. Die Standardschriftart ist fest und die Standardfarbe ist Schwarz. Sie müssen jedoch einen Ort auswählen, um mit der Texteingabe zu beginnen, und eine Taste drücken. Ein Unterstrich wird an der Stelle des Zeigers angezeigt. Der Cursor ändert sich in einen Stift, um anzuzeigen, dass Sie sich im Textmodus befinden. Um sofort zu beenden, drücken Sie Ablehnen.

Im Textmodus wird bei jedem Tastendruck das Zeichen an der Stelle des Unterstrichs angezeigt und der Unterstrich-Cursor vorbewegt. Geben Sie Ihren Text ein und drücken Sie anschließend auf Anwenden, um die Bildanmerkung zu beenden. Um Fehler zu korrigieren, drücken SieRückraum. Um eine gesamte Textzeile zu löschen, drücken SieLÖSCHEN. Text, der die Grenzen des Bildfensters überschreitet, wird automatisch in der nächsten Zeile fortgesetzt.

Die tatsächliche Farbe, die Sie für die Schriftart anfordern, wird im Bild gespeichert. Die Farbe, die in Ihrem Bildfenster angezeigt wird, kann jedoch anders sein.Auf einem monochromen Bildschirm erscheint der Text beispielsweise schwarz oder weiß, auch wenn Sie die Farbe Rot als Schriftfarbe wählen. Das Bild wird jedoch mit in einer Datei gespeichert-schreiben wird mit roter Schrift geschrieben. Um den korrekten Farbtext im endgültigen Bild zu gewährleisten PseudoClass Bild wird zu befördert DirectClass (siehe miff (5)). A zwingen PseudoClass Bild zu bleiben PseudoClass , benutzen-Farben.

BILDVERBINDUNG

Ein Bildverbund wird interaktiv erstellt.Es gibt kein Befehlszeilenargument, um ein Bild zusammenzusetzen. Um zu beginnen, wählen SieZusammengesetzt desBild bearbeiten aus dem Befehls-Widget. Drücken Sie alternativ x im Bildfenster.

Zuerst wird ein Popup-Fenster angezeigt, in dem Sie zur Eingabe eines Bildnamens aufgefordert werden. Drücken SieZusammengesetzt, Greifenoder geben Sie einen Dateinamen ein. Drücken SieStornieren wenn Sie kein zusammengesetztes Bild erstellen möchten. Wenn du willstGreifenBewegen Sie den Zeiger zum gewünschten Fenster und drücken Sie eine beliebige Taste.

Wenn dieZusammengesetzt Das Bild enthält keine Mattinformationen, Sie werden informiert und der Dateibrowser wird erneut angezeigt. Geben Sie den Namen eines Maskenbildes ein. Das Bild ist normalerweise in Graustufen und hat die gleiche Größe wie das zusammengesetzte Bild. Wenn das Bild nicht in Graustufen vorliegt, wird es in Graustufen konvertiert und die daraus resultierenden Intensitäten werden als Matte-Information verwendet.

In einem kleinen Fenster wird die Position des Cursors im Bildfenster angezeigt. Sie befinden sich jetzt im Composite-Modus. Um sofort zu beenden, drücken Sie Ablehnen. Im zusammengesetzten Modus verfügt das Befehls-Widget über folgende Optionen:

Betreiber

Über im aus oben auf xor Plus Minus- hinzufügen subtrahieren Unterschied Bumpmap ersetzen

Mischung Verdrängen Hilfe Entlassen

Wählen Sie im Untermenü "Operatoren" des Befehls-Widgets eine zusammengesetzte Operation aus. Wie sich jeder Operator verhält, ist unten beschrieben. Bildfenster ist das Bild, das aktuell auf Ihrem X-Server angezeigt wird, und Bild ist das erhaltene Bild

Über

Das Ergebnis ist die Vereinigung der beiden Bildformen mit Bild verdunkeln Bildfenster im Bereich der Überlappung.

im

Das Ergebnis ist einfach Bild geschnitten durch die Form von Bildfenster . Kein Bilddaten des Bildfensters ist im Ergebnis.

aus

Das resultierende Bild ist Bild mit der Form von Bildfenster ausgeschnitten.

oben auf

Das Ergebnis ist die gleiche Form wie Bildfenster mit Bild verdunkeln Bildfenster wo sich die Bildformen überlappen. Beachten Sie, dass dies von oben abweicht, da sich der Bildbereich außerhalb befindet Bildfenster Die Form erscheint nicht im Ergebnis.

xor

Das Ergebnis sind die Bilddaten von beiden Bild und Bildfenster das ist außerhalb des Überlappungsbereichs. Der Überlappungsbereich ist leer.

Plus

Das Ergebnis ist nur die Summe der Bilddaten. Ausgabewerte werden auf 255 abgeschnitten (kein Überlauf). Dieser Vorgang ist unabhängig von den Matte-Kanälen.

Minus-

Das Ergebnis von Bild - Bildfenster , mit Unterlauf auf Null abgeschnitten. Der Matte-Kanal wird ignoriert (auf 255 eingestellt, vollständige Abdeckung).

hinzufügen

Das Ergebnis von Bild + Bildfenster , mit Überlaufumbruch (Mod 256).

subtrahieren

Das Ergebnis von Bild - Bildfenster mit Unterlaufumbruch (Mod 256). Mit den Operatoren "Addieren" und "Subtrahieren" können Sie reversible Transformationen durchführen.

Unterschied

Das Ergebnis von abs ( Bild - Bildfenster ). Dies ist nützlich, um zwei sehr ähnliche Bilder zu vergleichen.

Bumpmap

Das Ergebnis von Bildfenster beschattet von Fenster .

ersetzen

Das resultierende Bild ist Bildfenster Ersetzt mit Bild . Hier werden die Mattinformationen ignoriert.

Der Bildzusammensteller erfordert für einige Vorgänge einen Matt- oder Alphakanal im Bild. Dieser zusätzliche Kanal definiert normalerweise eine Maske, die eine Art Ausstecher für das Bild darstellt. Dies ist der Fall, wenn Matte für Pixel innerhalb der Form 255 ist (vollständige Abdeckung), außerhalb Null und zwischen Null und 255 an der Grenze. Wenn das Bild keinen Matte-Kanal hat, wird es mit 0 für jedes Pixel initialisiert, das in Farbe und Pixelposition (0,0) übereinstimmt (sonst 255). Eine Methode zum Definieren eines Matte-Kanals finden Sie unter Matte-Bearbeitung.

Wenn du wählstMischungwird der zusammengesetzte OperatorÜber. Die prozentuale Transparenz des Bildmaskenkanals wird auf den Faktor initialisiert. Das Bildfenster wird mit (100-Faktor) initialisiert. Dabei ist Faktor der Wert, den Sie im Dialog-Widget angeben.

Verdrängen verschiebt die Bildpixel wie durch eine Verschiebungskarte definiert. Mit dieser Option Bild wird als Verschiebungskarte verwendet. Schwarz ist innerhalb der Verschiebungskarte eine maximale positive Verschiebung. Weiß ist eine maximale negative Verschiebung und mittleres Grau ist neutral. Die Verschiebung wird skaliert, um die Pixelverschiebung zu bestimmen. Standardmäßig gilt die Verschiebung sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung. Wenn Sie jedoch angeben Maske , Bild ist die horizontale X-Verschiebung und Maske die vertikale Y-Verschiebung.

Beachten Sie, dass die Matte-Informationen für das Bildfenster für farbzugeordnete X-Server-Visualisierungen nicht beibehalten werden (z. B. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Ein korrektes Compositing-Verhalten erfordert u. A Wahre Farbe oder DirectColor visuell oder a Standard Colormap .

Die Auswahl eines Kombinationsoperators ist optional. Der Standardoperator ist "replace". Sie müssen jedoch einen Ort auswählen, an dem Sie Ihr Bild zusammensetzen möchten, und die Taste 1 drücken. Halten Sie die Taste gedrückt, bevor Sie die Taste loslassen. Eine Umrisslinie des Bildes wird angezeigt, damit Sie Ihren Standort leichter erkennen können.

Die tatsächlichen Farben des zusammengesetzten Bildes werden gespeichert. Die im Bildfenster angezeigte Farbe kann jedoch unterschiedlich sein.Auf einem monochromen Bildschirm erscheint das Bildfenster beispielsweise schwarz oder weiß, obwohl das zusammengesetzte Bild möglicherweise viele Farben enthält. Wenn das Bild in einer Datei gespeichert wird, wird es mit den richtigen Farben geschrieben. Um sicherzustellen, dass die korrekten Farben im endgültigen Bild gespeichert sind, wird jedes PseudoClass-Bild nach oben verschoben DirectClass (siehe miff). A zwingen PseudoClass Bild zu bleiben PseudoClass , benutzen-Farben.

FARBE BEARBEITEN

Das Ändern der Farbe eines Pixelsatzes wird interaktiv durchgeführt. Es gibt kein