Linux / Unix-Befehl: Anzeige
NAME
Anzeige - Zeigt ein Bild auf einer Workstation an, auf der X ausgeführt wird
ZUSAMMENFASSUNG
Anzeige Optionen … Datei Optionen … Datei
BESCHREIBUNG
Display ist ein maschinenarchitekturunabhängiges Bildverarbeitungs- und Anzeigeprogramm. Es kann ein Bild auf jedem Arbeitsstationsbildschirm anzeigen, auf dem ein X-Server ausgeführt wird.Anzeige kann lesen und schreibenviele der beliebtesten Bildformate (z. B.PNM, Foto-CD, usw.).
MitAnzeigekönnen Sie diese Funktionen für ein Bild ausführen:
o ein Bild aus einer Datei laden o das nächste Bild anzeigen o das vorherige Bild anzeigen o Anzeigen einer Folge von Bildern als Diashow o das Bild in eine Datei schreiben o Drucken Sie das Bild auf a Nachsatz Drucker o die Bilddatei löschen o Erstellen Sie ein Visual Image Directory o Wählen Sie das anzuzeigende Bild anhand seiner Miniaturansicht und nicht anhand des Namens aus o Letzte Bildumwandlung rückgängig machen o Kopieren Sie einen Bereich des Bildes o Fügen Sie einen Bereich in das Bild ein o das Bild in seiner ursprünglichen Größe wiederherstellen o das Bild auffrischen o halbe Bildgröße o verdoppeln Sie die Bildgröße o Größe des Bildes ändern o das Bild zuschneiden Schneiden Sie das Bild aus o Flop-Bild in horizontaler Richtung o Bild in vertikaler Richtung umkehren o Drehen Sie das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn o Drehen Sie das Bild um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn o das Bild drehen o schere das Bild o das Bild rollen o Schneiden Sie die Bildränder ab o Invertieren Sie die Farben des Bildes o die Farbhelligkeit variieren o die Farbsättigung variieren o den Bildfarbton variieren o Gamma korrigieren Sie das Bild o schärfen Sie den Bildkontrast o stumpfe den Bildkontrast o Histogrammausgleich am Bild durchführen o Histogrammnormalisierung des Bildes durchführen o Negieren Sie die Bildfarben o Konvertieren Sie das Bild in Graustufen o Legen Sie die maximale Anzahl eindeutiger Farben im Bild fest o Reduzieren Sie die Flecken innerhalb eines Bildes o Spitzenrauschen aus einem Bild entfernen o Kanten im Bild erkennen o ein Bild prägen o Segmentieren Sie das Bild nach Farbe o ein Ölgemälde simulieren o eine Kohlezeichnung simulieren o das Bild mit Text versehen o auf das Bild zeichnen o Bildpixelfarbe bearbeiten o Bearbeiten Sie die Bildmatteninformationen o ein Bild mit einem anderen zusammensetzen o Fügen Sie dem Bild einen Rahmen hinzu o Bild mit dekorativem Rand umgeben o Bildverarbeitungstechniken auf eine interessierende Region anwenden o Informationen zum Bild anzeigen o Zoomen Sie einen Teil des Bildes o ein Histogramm des Bildes anzeigen o Anzeigebild zum Hintergrund eines Fensters o Benutzereinstellungen festlegen o Informationen zu diesem Programm anzeigen o verwerfen Sie alle Bilder und beenden Sie das Programm o die Vergrößerungsstufe ändern o Anzeigen von Bildern, die von einem WWW-URL (Uniform Resource Locator) angegeben werden BEISPIELE Um ein Bild eines Kakadus auf genau 640 Pixel Breite und 480 Pixel Höhe zu skalieren und das Fenster an der Position (200.200) zu positionieren, verwenden Sie: Anzeige -geometrie 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff Um ein Bild eines Kakadus ohne einen um einen Hintergrund zentrierten Rand anzuzeigen, verwenden Sie: Anzeige + Randbreite - Hintergrund cockatoo.miff Um eine Schieferstruktur auf das Wurzelfenster zu kacheln, verwenden Sie: display -size 1280x1024 -window root slate.png Verwenden Sie zum Anzeigen eines visuellen Bildverzeichnisses aller Ihrer JPEG-Bilder Folgendes: Anzeige 'vid: *. jpg' Verwenden Sie zum Anzeigen eines MAP-Bildes mit einer Breite von 640 Pixel und einer Höhe von 480 Pixel mit 256 Farben: display -size 640x480 + 256 cockatoo.map Um ein Bild eines Kakadus anzuzeigen, der mit einem einheitlichen Ressourcen-Locator angegeben ist(URL), benutzen: Zeigen Sie ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg an Um das Histogramm eines Bildes anzuzeigen, verwenden Sie: Datei konvertieren.jpg HISTOGRAMM: - | Anzeige - OPTIONEN Optionen werden in Befehlszeilenreihenfolge verarbeitet. Jede Option, die Sie in der Befehlszeile angeben, bleibt so lange in Kraft, bis sie explizit geändert wird, indem Sie die Option erneut mit einem anderen Effekt angeben. Um beispielsweise drei Bilder anzuzeigen, das erste mit 32 Farben, das zweite mit einer unbegrenzten Anzahl von Farben und das dritte mit nur 16 Farben, verwenden Sie: Anzeige -Farben 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -farben 16 macaw.miff Anzeige Optionen können in der Befehlszeile oder in Ihrer X-Ressourcendatei angezeigt werden. Sehen X (1) . Optionen in der Befehlszeile ersetzen die in Ihrer X-Ressourcendatei angegebenen Werte. -Hintergrund das Bild zentriert auf einem Hintergrund anzeigen. -Hintergrund die Hintergrundfarbe -Rand umschließen Sie das Bild mit einem Farbrahmen -Randfarbe die Rahmenfarbe -Rahmenbreite die Randbreite -Zwischenspeicher Megabyte Arbeitsspeicher für den Pixel-Cache -Farbkarte Definieren Sie den Colormap-Typ -Farben bevorzugte Anzahl von Farben im Bild -Farbraum die Art des Farbraums -Kommentar ein Bild mit einem Kommentar versehen -komprimieren die Art der Bildkomprimierung -Kontrast den Bildkontrast erhöhen oder verringern -Ernte bevorzugte Größe und Position des zugeschnittenen Bildes -debuggen Debug-Ausdruck aktivieren -verzögern <1/100ths of a second> Nach der Pause das nächste Bild anzeigen -Dichte vertikale und horizontale Auflösung in Pixel des Bildes -Tiefe Tiefe des Bildes -Deckel Reduzieren Sie die Flecken innerhalb eines Bildes -Anzeige gibt den zu kontaktierenden X-Server an -disposieren GIF-Entsorgungsmethode -dither Floyd / Steinberg-Fehlerdiffusion auf das Bild anwenden -Kante Kanten innerhalb eines Bildes erkennen -endian Endwert (MSB oder LSB) des Ausgangsabbilds angeben -verbessern Wenden Sie einen digitalen Filter an, um ein gestörtes Bild zu verbessern -Filter Verwenden Sie diesen Filtertyp, wenn Sie die Größe eines Bildes ändern -Blatt ein "Spiegelbild" erstellen -flop ein "Spiegelbild" erstellen -Schriftart Verwenden Sie diese Schriftart, wenn Sie das Bild mit Text versehen -Vordergrund Definiere die Vordergrundfarbe -Rahmen umschließen Sie das Bild mit einer Zierleiste -Gamma Niveau der Gamma-Korrektur -Geometrie bevorzugte Größe und Position des Bildfensters. -Hilfe Gebrauchsanweisung drucken -IconGeometrie Geben Sie die Symbolgeometrie an -ikonisch ikonische Animation -unveränderlich Bild unveränderlich machen -verschachteln die Art des Interlacing-Schemas -Etikette Weisen Sie einem Bild eine Bezeichnung zu -vergrößern Vergrößern Sie das Bild -Karte Bild mit diesem Typ anzeigen. -matt Speichern Sie den Matte-Kanal, wenn das Bild einen hat -mattfarben Legen Sie die Mattfarbe fest -einfarbig wandeln Sie das Bild in Schwarzweiß um -Name benennen Sie ein Bild -negieren Ersetzen Sie jedes Pixel durch seine Komplementärfarbe -noop NOOP (keine Option) -Seite Größe und Position einer Bildleinwand -Qualität JPEG / MIFF / PNG-Komprimierungsstufe -erziehen Bildränder aufhellen oder verdunkeln -fernbedienung führen Sie eine Fernbedienung aus -rollen {+-} ein Bild vertikal oder horizontal rollen -drehen wenden Sie die Paeth-Bilddrehung auf das Bild an -Probe Bild mit Pixelabtastung skalieren -sampling_factor Abtastfaktoren für JPEG- oder MPEG-2-Encoder und YUV-Decoder / Encoder. -Szenen Bereich der zu lesenden Bildszenennummern -Segment ein Bild segmentieren -geteilte Erinnerung Shared Memory verwenden -schärfen schärfen Sie das Bild -Größe Breite und Höhe des Bildes -Schriftart Schriftart zum Schreiben von Text mit fester Breite -Textur Name der Textur, die auf den Bildhintergrund gekachelt werden soll -Titel Titel dem angezeigten Bild zuordnen animieren, anzeigen, montieren -Treedepth Baumtiefe für den Farbreduzierungsalgorithmus -trimmen ein Bild zuschneiden -aktualisieren Erkennen, wann die Bilddatei geändert und erneut angezeigt wird. -use_pixmap benutze die Pixmap -verbose Ausführliche Informationen zum Bild drucken -visual animieren Sie Bilder mit diesem visuellen X-Typ -Fenster Bild zum Hintergrund eines Fensters machen -fenstergruppe Geben Sie die Fenstergruppe an -schreiben schreib das bild in eine datei Anzeige Die Auswirkungen jedes Tastendrucks werden unten beschrieben. Es sind drei Tasten erforderlich. Wenn Sie eine Zwei-Tasten-Maus haben, werden die Tasten 1 und 3 zurückgegeben. Drücken SieALT und Taste 3, um Taste 2 zu simulieren. 1 Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Befehlswidget zuzuordnen oder die Zuordnung aufzuheben. Weitere Informationen zum Befehls-Widget finden Sie im nächsten Abschnitt. 2 Drücken Sie und ziehen Sie, um einen Bereich des Bildes zu definieren, der vergrößert werden soll. 3 Drücken Sie und ziehen Sie, um aus einer Auswahl von zu wählenAnzeige (1) Befehle. Diese Schaltfläche verhält sich anders, wenn das angezeigte Bild ein visuelles Bildverzeichnis ist. Wählen Sie eine bestimmte Kachel des Verzeichnisses aus und drücken Sie diese Taste, und ziehen Sie, um einen Befehl aus einem Popup-Menü auszuwählen. Wählen Sie aus diesen Menüpunkten: Öffnen Nächster Ehemalige Löschen Aktualisieren Wenn du wählstÖffnenDas von der Kachel dargestellte Bild wird angezeigt. Um zum Bildverzeichnis zurückzukehren, wählen SieNächster aus dem Befehls-Widget (siehe Befehls-Widget).NächsterundEhemalige wechselt zum nächsten bzw. vorherigen Bild. WählenLöschen eine bestimmte Bildkachel löschen. Zum Schluss wählen SieAktualisieren um alle Bildkacheln mit ihren jeweiligen Bildern zu synchronisieren. Siehe montage und miff für weitere Details. Das Befehlswidget listet eine Reihe von Untermenüs und Befehlen auf. Sie sind Datei
Öffnen… Nächster Ehemalige Wählen… Sparen… Drucken… Löschen… Segeltuch… Visual Directory … Verlassen Bearbeiten
Rückgängig machen Wiederholen Schnitt Kopieren Einfügen Aussicht
Halbe Grösse Originalgröße Doppelte Größe Größe ändern … Sich bewerben Aktualisierung Wiederherstellen Verwandeln
Ernte Hacken Flop Flip Drehe nach rechts Nach links drehen Drehen… Scheren… Rollen… Kanten schneiden Verbessern
Farbton… Sättigung… Helligkeit… Gamma… Spiff … Stumpf Ausgleichen Normalisieren Negieren Graustufen Quantisieren … Auswirkungen
Despeckle Prägen Lärm reduzieren Rauschen hinzufügen Schärfen… Verwischen… Schwelle… Kantenerkennung … Verbreitung… Schatten… Erziehen… Segment… F / X
Solarisieren … Strudel… Implodieren… Welle… Ölgemälde… Kohlezeichnung … Bild bearbeiten
Kommentieren… Zeichnen… Farbe… Matt … Zusammengesetzt … Rahmen hinzufügen … Rahmen hinzufügen … Kommentar… Starten… Region von Interesse … Sonstiges
Bildinfo Bild vergrößern Vorschau zeigen… Histogramm anzeigen Matte anzeigen Hintergrund… Diashow Einstellungen … Hilfe
Überblick Dokumentation durchsuchen Über die Anzeige Menüpunkte mit einem eingerückten Dreieck haben ein Untermenü.Sie sind oben als eingerückte Elemente dargestellt. Um auf ein Untermenüelement zuzugreifen, bewegen Sie den Zeiger auf das entsprechende Menü, drücken Sie die Taste 1 und ziehen Sie. Wenn Sie den gewünschten Untermenüpunkt gefunden haben, lassen Sie die Taste los und der Befehl wird ausgeführt. Bewegen Sie den Zeiger aus dem Untermenü, wenn Sie einen bestimmten Befehl nicht ausführen möchten. Beschleuniger sind ein oder zwei Tastendrücke, die einen bestimmten Befehl ausführen. Die Tastaturbeschleuniger dasAnzeige versteht ist: Ctl + O Drücken, um ein Bild aus einer Datei zu laden. Leertaste Drücken Sie, um das nächste Bild anzuzeigen. Wenn das Bild ein mehrseitiges Dokument ist, z Nachsatz Wenn Sie diesem Befehl eine Nummer voranstellen, können Sie mehrere Seiten überspringen. Um beispielsweise die vierte Seite über die aktuelle Seite hinaus anzuzeigen, drücken Sie die 4Taste. Rücktaste Drücken Sie diese Taste, um das vorherige Bild anzuzeigen. Wenn das Bild ein mehrseitiges Dokument ist, z Nachsatz Wenn Sie diesem Befehl eine Zahl voranstellen, können Sie mehrere Seiten überspringen. Um beispielsweise die vierte Seite vor der aktuellen Seite anzuzeigen, drücken Sie 4n. Ctl-S Drücken Sie, um das Bild in einer Datei zu speichern. Ctl-P Drücken Sie diese Taste, um das Bild zu drucken Nachsatz Drucker. Ctl-D Drücken Sie diese Taste, um eine Bilddatei zu löschen. Ctl-N Drücken, um eine leere Leinwand zu erstellen. Ctl-Q Drücken Sie diese Taste, um alle Bilder zu löschen und das Programm zu beenden. Ctl + Z Mit dieser Taste können Sie die letzte Bildumwandlung rückgängig machen. Ctl + R Drücken Sie diese Taste, um die letzte Bildumwandlung wiederherzustellen. Ctl-X Drücken Sie, um einen Bereich von zu schneiden das Bild. Ctl-C Drücken Sie diese Taste, um eine Region von zu kopieren das Bild. Ctl-V Drücken Sie, um eine Region in einzufügen das Bild. <Drücken Sie, um die Bildgröße zu halbieren. . Drücken Sie, um zur ursprünglichen Bildgröße zurückzukehren. > Drücken Sie, um die Bildgröße zu verdoppeln. % Drücken Sie, um die Bildgröße auf Breite und Höhe zu ändern Sie geben an. Cmd-A Drücken Sie diese Taste, um Bildumwandlungen dauerhaft zu machen. Alle Bildgrößenumwandlungen sind standardmäßig auf das Originalbild angewendet, um das Bild zu erstellen wird auf dem X-Server angezeigt. Jedoch die Transformationen sind nicht dauerhaft (d. h. das Original) Bild ändert sich nicht nur die Größe des X-Bildes. Wenn Sie beispielsweise ">" drücken, wird das X-Bild angezeigt scheinen in der Größe zu verdoppeln, aber das Originalbild bleibt tatsächlich gleich groß. Um das zu erzwingen Um das Originalbild zu verdoppeln, drücken Sie ">" von "Cmd-A". @ Drücken Sie, um das Bildfenster zu aktualisieren. C Drücken Sie, um das Bild zuzuschneiden. MAUSTASTEN
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