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Wenn rote Xs anstelle von Bildern im Movie Maker angezeigt werden

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Anonim

Movie Maker ist wählerisch. Es gefällt nicht, wenn Sie Dinge ändern. Movie Maker bettet die Bilder (oder Musik) nicht in Ihr Projekt ein. Sie sind nur in den endgültigen Film eingebettet. Wenn Sie Ihr Movie Maker-Projekt erneut öffnen und die roten Xs sehen, an denen sich Bilder im Storyboard befinden sollen, bedeutet dies, dass Sie die Bilder verschoben haben oder der Computer sie nicht finden kann. Für dieses Szenario kann es vier Gründe geben:

  1. Wenn Sie Ihren Film bei der Arbeit in einem Netzwerk erstellen, in dem sich die Bilder befinden, und dann versuchen, zu Hause weiterzuarbeiten, sucht das Programm nach den Bilddateien im Netzwerk.
  2. Wenn Sie ein USB-Flashlaufwerk (oder eine externe Festplatte) verwendet haben, das die Bilder enthielt, ist das Flashlaufwerk jetzt nicht verfügbar.
  3. Sie haben das Flash-Laufwerk bei der Arbeit verwendet und es wurde aufgerufen Laufwerk E: Aber zu Hause ruft es Ihr Computer an Laufwerk F: Movie Maker sucht immer noch nach den Bildern auf Laufwerk E:
  4. Sie denken, Sie arbeiten mit der Projektdatei, die sich im Netzwerk oder in der Cloud befindet, in der auch die Mediendateien gespeichert sind. Stattdessen haben Sie eine lokale Kopie erstellt, an der Sie arbeiten.

Beheben dieses roten X-Problems

Wenn Sie Duplikate der Bilder an einem anderen Ort gespeichert haben, können Sie schnell auf eines der roten Xs in Ihrem Projekt klicken und dem Programm mitteilen, wo sich die Bilder befinden. Wahrscheinlich werden alle Bilder plötzlich wieder angezeigt, wenn sie sich alle am selben Ort befinden. Überprüfen Sie den Speicherort der Projektdatei, an der Sie gerade arbeiten, und stellen Sie sicher, dass es sich um den richtigen Speicherort und nicht um eine Kopie handelt.

Vermeiden dieses roten X-Problems in der Zukunft

Die beste Methode zum Erstellen Ihres Projekts in Window Movie Maker, um das rote X-Problem zu vermeiden, ist folgende:

  1. Erstellen Sie einen neuen Ordner von Anfang an.
  2. Kopieren Sie alle für Ihren Film benötigten Komponenten (Bilder, Videoclips, Sounds) in denselben Ordner.
  3. Speichern Sie das Projekt in diesem Ordner.

Wenn Sie diese Praxis in der Zukunft befolgen, befinden sich alle Ihre "Zutaten" für den Film am selben Ort. Sie können dann den gesamten Ordner an einen anderen Speicherort (Netzwerk, Flash-Laufwerk) kopieren und später weiterarbeiten, da Movie Maker alle Komponenten für den Film im selben Ordner wie die Arbeitsprojektdatei findet.