Bethesda hat "The Elder Scrolls V: Skyrim" zum ersten Mal auf die PlayStation 4 und Xbox One und zum zweiten Mal mit der Special Edition "The Elder Scrolls V: Skyrim" zum PC gebracht. Für einige ist dies das erste Spiel des fantastischen Action-Rollenspiels, und für einige ist es das umte Zehntel, aber mit der Komplexität und Einbindung der Welt von Skyrim braucht jeder ab und zu etwas Hilfe.
In diesem Leitfaden wird nur die Hauptquestlinie behandelt. Die zahlreichen Nebenfragen, auf die Sie während Ihrer Reise in Skyrim stoßen, werden hier nicht aufgeführt. Von der Hauptaufgabe gibt es wirklich zwei Fäden, die etwas miteinander verflochten sind. Der erste Faden, der in diesem Leitfaden behandelt wird und der Schwerpunkt der Hauptquest ist, ist die Rückkehr der Drachen nach Skyrim und Ihr Aufstieg als Drachengeborene. Es gibt auch die Geschichte von Skyrim Civil War, die unserer Meinung nach zweitrangig für die Rückkehr der Drachen ist. Daher werden wir nur diesen Thread behandeln, da er sich mit der Rückkehr der Drachenhandlung überschneidet.
Ungebunden
Das Spiel beginnt damit, dass du hinten im Wagen fährst. Sie sind gefesselt und aus unbekannten Gründen wurden Sie als Kriminelle gebrandmarkt. Ihr Ziel ist Helgen, wo Sie wegen Verbrechen gegen das Imperium oder etwas Ähnliches hingerichtet werden sollen. Sobald Sie angekommen sind, um hingerichtet zu werden, bricht die Hölle los, als ein Drache ankommt und die imperiale Garnison angreift.
Hier haben Sie die Möglichkeit, entweder Hadvar dem kaiserlichen Soldaten oder Ralof der Sturmumhänge zu folgen. Das einzige, was davon wirklich betroffen ist, ist, wen Sie auf Ihrem Weg aus Helgen heraus kämpfen werden. Wenn Sie sich für Hadvar entscheiden, kämpfen Sie gegen Sturmumhänge, wenn Sie sich für Ralof entscheiden, kämpfen Sie gegen Imperiale.
Dies ist eine Tutorial-Suche. Folgen Sie einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm und Sie werden sich bald draußen finden. Sobald Sie draußen sind, beenden Sie die Quest "Ungebunden" und beginnen die Quest "Vor dem Sturm".
Vor dem Sturm
Egal, wen Sie letztendlich in Helgen verfolgt haben, wenn Sie es aus den Höhlen geschafft haben, werden Sie sagen, Sie sollen sich mit ihrem Cousin (Gerdur, wenn Sie mit Ralof zusammen waren, Alvor, wenn Sie mit Hadvar gegangen sind) in Riverwood treffen und dann weitergehen mit dem Jarl in Whiterun reden. Die Straße nach Riverwood ist eine ziemlich ruhige und ereignislose Strecke. Stellen Sie sicher, dass Sie bei den Guardian Stones vorbeischauen und zwischen Schurken, Kriegern oder Magiern wählen. Wählen Sie einfach diejenige aus, die der Klasse entspricht, in der Sie sich spezialisieren möchten, und Sie erhalten einen Bonus, der Ihnen helfen wird.
Sobald du es geschafft hast, folge einfach deinem Quest-Marker entweder zu Gerdur oder Alvor und sie werden dich mit etwas Beute besorgen. Nehmen Sie sich auch die Zeit, um dort mit der Blacksmithery zu üben, denn Schmiedekunst ist der beste Weg, um einige der höherwertigen Waffen im Spiel zu erhalten.
Fühlen Sie sich frei, um sich in der Stadt umzusehen, und sobald Sie bereit sind, den Jarl zu sehen, folgen Sie der Straße aus Riverwood in Richtung Ihrer Questmarkierung in Richtung Whiterun. Die Straße zwischen Riverwood und Whiterun ist nicht zu gefährlich, obwohl Sie möglicherweise auf eine Mudcrab oder eine andere niedrig lebende Tierwelt treffen.
Sobald Sie an den Toren von Whiterun ankommen, wird Ihnen der Wachmann sagen, dass die Stadt nur für diejenigen geöffnet ist, die gerade ein offizielles Geschäft haben. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Wachmann zu informieren, dass Riverwood Hilfe sucht, und er öffnet Ihnen die Tore.
Um den Jarl zu finden, begeben Sie sich zum riesigen Gebäude am höchsten Punkt der Stadt. Sobald Sie eintreten, informieren Sie den Jarl, dass die Drachen zurückgekehrt sind. Er wird ein schwellender Kerl sein und Soldaten nach Riverwood schicken, um das kleine Dorf zu verteidigen. Sobald er das getan hat, ist die Quest vor dem Sturm abgeschlossen, und der Jarl wird Sie bitten, seinem Hofmagier Farengar zu helfen, die Drachen zu erforschen.
Düster fällt Barrow
Farengar braucht einen Drachenstein, und da er so beschäftigt ist, braucht er einen anderen, der ihn für ihn abholt. Da Sie einer der wenigen sind, der bekannt ist, einen Drachen zu treffen und die Geschichte live zu erzählen, ist er der Meinung, dass Sie der Beste für diesen Job sind.
Um einen Drachenstein zu erhalten, musst du zum Bleak Falls Temple gehen. Verlasse Whiterun und folge deinem Questzeiger. Bald bist du in Bleak Falls Barrow. Auf dem Weg werden Sie mehr als nur einige Banditenschwerter und Bogenschützen treffen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern und in die schneebedeckten Berge in Richtung des Questmarkers zu gelangen.
Sobald Sie dort sind, betreten Sie den Bleak Falls Temple. In der Nähe des Eingangs ist nicht viel los, aber auf der Suche nach Beute. Es wird zwei Banditen geben, aber sonst nicht viel. Wenn Sie weiter hinein gehen, finden Sie einen Raum mit einem Hebel und einem Tor. Ziehen Sie nicht sofort den Hebel, oder Sie werden mit einer Pfeilfalle getroffen. Schauen Sie stattdessen auf die linke Seite des Raums, und Sie sehen drei Säulen, die Sie dem Muster über der Tür anpassen müssen. Wenn Sie sie richtig angepasst haben, ziehen Sie den Hebel und das Tor öffnet sich.
Sobald Sie durch das Tor sind, sammeln Sie weiter Beute und hacken Sie durch die Spinnweben. Du wirst Arvel the Swift treffen, einen Dieb, der von einer Erfrier-Spinne ins Netz gestellt wurde. Obwohl er es nicht geschafft hat, es zu töten, hat er es verwundet, und wenn Sie fortfahren und es beenden, können Sie zurückkommen und mit Arvel sprechen. Er wird versuchen, dich zu bescheißen, also töte ihn und nimm die goldene Klaue, die du an seinem Körper findest. Dann geh weiter in die Gruft.
Wenn Sie die Pendelachsen erreichen, justieren Sie sie nach rechts und rennen Sie an ihnen vorbei. Fahren Sie einfach weiter in die Gruft, und schließlich erreichen Sie eine Steintür mit Symbolen und einem Schlüsselloch, das so aussieht, als würde es in die goldene Klaue passen. Sehen Sie sich die goldene Klaue in Ihrem Inventar an und stimmen Sie die Symbole an der Tür mit denen ab, die Sie auf der Klaue selbst sehen. Dann stecken Sie die goldene Klaue in das Schlüsselloch und die Tür öffnet sich.
Sie sehen einige leuchtende Gravuren im nächsten Raum und müssen sich ihnen nähern. Sobald Sie dies getan haben, lernen Sie Ihr erstes Wort der Kraft, die unerbittliche Kraft. Es wird eine Art Mini-Boss in Form eines Draugr-Overlords geben. Um es zu besiegen, benutze das Gelände zu deinem Vorteil und benutze nach Möglichkeit einen Bogen oder eine Magie, um aus der Ferne damit umzugehen.
Sobald es tot ist, kannst du den Drachenstein aus seiner Leiche plündern. Überprüfen Sie den Raum auf Beute und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um in die Hauptwelt von Skyrim zurückzukehren. Sobald Sie den Drachenstein an Farengar zurückgegeben haben, wird Bleak Falls Barrow als abgeschlossen markiert.
Drache steigt
Sobald Bleak Falls Barrows abgeschlossen ist, startet Dragon Rising. Ein Drache wurde außerhalb von Whiterun gesichtet, und der Jarl setzt seine Truppen ein, um ihn auf dem Feld zu treffen. Nach einem kurzen Gespräch im Planungsraum treffen Sie Irileth, den Gardekommandanten von Jarl, außerhalb der Stadt.
Fahren Sie aus Whiterun heraus und in Richtung des westlichen Wachturms. Du findest es in Trümmern, zerstört von einem Drachen. Irileth und ihre Einheit werden in der Nähe stehen, und sobald Sie sich mit ihnen treffen, wird der Drache Mirmulnir erscheinen.
Dieser Drache ist im Vergleich zu denen, die Sie nach dieser Quest treffen werden, ein Kinderspiel. Die einfachste (und ziemlich einzige) Möglichkeit, mit Mirmulnir umzugehen, ist Fernkampfwaffen. Wenn Sie sich auf einen Schurken- oder Kriegercharakter konzentrieren, ist ein Bogen höchstwahrscheinlich die beste Waffe. Wenn Sie ein Magier sind, ist Mirmulnir schwach auf Eismagie. Von Zeit zu Zeit wird Mirmulnir landen, aber achten Sie darauf, sich von ihr fernzuhalten. Dies ist, wenn sie ihren größten Schaden anrichtet. Mithilfe von Fernkampfwaffen können Sie sich außerhalb der Reichweite ihrer Angriffe zurückziehen und Pfeile in sie hineinschießen.
Welchen Weg Sie auch wählen, schlagen Sie einfach weiter gegen Mirmulnir, sie hat viele HP, aber sie wird irgendwann fallen. Verwurzeln Sie in ihrer Leiche nach einem fetten Stapel Beute, und sie zerfällt, so dass Sie Ihre erste Drachenseele haben, mit der Sie Unrelenting Force, Ihre erste Shout-Kraft, freischalten können.
Um die Quest abzuschließen, kehre zum Jarl zurück. Er wird Ihnen von den Drachengeborenen erzählen und Sie wissen lassen, dass die Graubärte Sie beschworen haben. Er gibt dir auch den Titel von Thane of Whiterun, was dich zu einer ziemlich großen Sache macht.
Der Weg der Stimme
Ihre nächste Quest, die automatisch nach dem Gespräch mit dem Jarl aktiviert wurde, nachdem Sie Mirmulnir getötet haben, bringt Sie in die gefrorene Tundra von Skyrims Innenraum. Dies könnte Ihre erste große Wanderung in die Wildnis von Skyrim sein, die ziemlich unwirtlich ist und voll von Dingen ist, die Sie töten wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie einige heilende Gegenstände mitnehmen.
Fahren Sie in die Stadt Iverstead. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie durch die Stadt und Sie finden eine Brücke, die zu einem Pfad in die Berge führt. Die Wanderung nach High Hrothgar, der Heimat der Greybeards, ist nicht so schlimm, aber wenn Sie einen Frost-Troll sehen, versuchen Sie, klar zu bleiben. Frosttrolle sind immens mächtig und auf Ihrem derzeitigen Erfahrungsniveau werden Sie wahrscheinlich sterben.
Sobald Sie High Hrothgar erreicht haben, treffen Sie auf Arngeir, der Ihre Herkunft als Drachengeborene bezweifelt. Beweisen Sie ihn als falsch, indem Sie ihn mit dem unerbittlichen Machtruf betonen, Sie als Drachengeborene anzuerkennen. Er wird Ihnen von der Geschichte der Graubärte erzählen und was Sie als Drachengeborene tun müssen. Er bringt dir auch ein anderes Wort der Drachensprache bei, das deinen unerbittlichen Machtruf weiter stärkt.