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'Pac-Man' - Das wichtigste Videospiel aller Zeiten

Atari 5200 - Angry Video Game Nerd - Episode 20 (Kann 2024)

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Anonim

Es wäre heute ein Schock, einen Spieler zu treffen, der noch nicht von "Pac-Man" gehört hat. Das Spiel sowie unser hungriger Held sind zu Ikonen der Arcade-Spiele und der Popkultur der 80er Jahre geworden, die Videospiele aus einer Modeerscheinung in ein Phänomen stießen. "Pac-Man" brachte seinen eigenen Markt hervor, abgesehen von Videospielen mit Spielsachen, Kleidern, Büchern, Cartoons und sogar Lebensmitteln. Alles begann mit einer kleinen Idee für ein Essspiel.

Grundfakten

  • Titel: "Pac-Man" alias Puck-Man
  • Erscheinungsdatum: Japan 1980, Nordamerika 1981
  • Plattform: Münz-Video-Arcade-Schrank
  • Entwickler: Namco
  • Hersteller: Namco (Japan), Midway (Nordamerika)
  • Designer: Tōru Iwatani

Die Geschichte von Pac-Man

Namco, ein bedeutender Entwickler von mechanischen Arcade-Spielen, war seit seiner Gründung im Jahr 1955 ein etabliertes Unternehmen in Japan und war bereits Ende der 70er Jahre mit seinem ersten Spiel auf dem Markt für Videospiele ein wichtiger Spieler. Gee Bee (eine ausgeklügelte Version von Breakout) und ihr erster Weltraum-Shooter Galaxian (inspiriert von "Space Invaders").

Einer der führenden Designer von Namco, Tōru Iwatani, der zuvor entworfen hatte Gee Bee und die nachfolgenden Fortsetzungen versuchten, ein Spiel zu schaffen, das sowohl ein männliches als auch ein weibliches Publikum anspricht.

Es gibt mehrere Theorien darüber, wie Tōru mit Pac-Man aufkam. Die populärste war, dass Tōru eine Pizza sah, der ein Stück fehlte und sofort inspiriert wurde. Unabhängig davon, wie er auf die Idee gekommen ist, wurde mit Sicherheit bestätigt, dass er ein Spiel machen wollte, in dem die Hauptaktion gegessen hat.

In einer Zeit, in der die meisten Spiele entweder Pong-Abzocke oder Weltraum-Shooter waren, deren Ziel es war zu töten, war die Idee eines gewaltfreien Essensspiels für die meisten nicht zu verstehen, aber Tōru und sein Team waren in der Lage, das zu entwerfen und auszubauen Spiel in 18 Monaten.

Unter dem ursprünglichen Titel "Puck-Man" wurde das Spiel 1979 in Japan veröffentlicht und war sofort ein Hit. Da sie nun einen großen Erfolg hatten, wollte Namco das Spiel in den USA veröffentlichen, das neben Japan der größte Markt für Arcade-Spiele war. Das Problem war, dass sie keine Vertriebskanäle in Nordamerika hatten, weshalb sie das Spiel für Midway Games unterlizenzierten.

Mit der Besorgnis, dass der Name Puck Man leicht das "P" von Pranksters mit einem magischen Marker in ein "F" ändern könnte, wurde die Entscheidung getroffen, den Namen des Spiels in Amerika in "Pac-Man" zu ändern wurde so synonym mit dem Zeichen, dass der Name jetzt weltweit verwendet wird.

"Pac-Man" war ein monumentaler, rekordbrechender Erfolg in den USA. Der Charakter wurde sowohl in der Arcade- als auch in der Populärkultur berühmt. Bald versuchten alle Arkaden, Pizzerien, Bars und Lounges, einen aufrecht stehenden oder Cocktail-Tischschrank des beliebtesten Essens aller Zeiten zu bekommen.

Das Gameplay

Pac-Man findet in einem einzigen Bildschirm statt, der mit einem Labyrinth aus Punkten ausgestattet ist; mit einem Geistergenerator in der unteren Mitte und Pac-Man in der unteren Hälfte des mittleren Bildschirms.

Das Ziel ist es, alle Punkte im Labyrinth zu verschlingen, ohne von einem Geist (im ursprünglichen Spiel als Monster bezeichnet) erwischt zu werden. Wenn ein Geist Pac-Man berührt, dann sind es Vorhänge für den kleinen gelben Overeater.Natürlich hat Pac-Man keine eigenen Waffen, an jeder Ecke des Labyrinths befindet sich eine Kraftkugel. Wenn Pac-Man eins isst, verfärben sich die Pellets und die Geister werden blau, was bedeutet, dass Pac-Man sicher ist, dass sie den Chomp darauf legen. Sobald sie gegessen werden, verwandeln sich die Geister in schwebende Augen, die einen Rückschlag in den Geistergenerator für ein neues Hautbild machen.

Während Pac-Man durch das Verschlingen von Punkten und Power-Pellets an Punkt gewinnt, erhält er für jeden Geist, den er isst, Boni, und umso mehr, wenn er nach Früchten frisst, die zufällig im Labyrinth auftauchen.Sobald Pac-Man alle Punkte auf dem Bildschirm aufgefressen hat, ist das Level abgeschlossen und es werden kurze Filmvorführungen gezeigt, in denen Pac-Man und die Geistermonster sich in verschiedenen Szenarien verfolgen. Dies ist eines der frühesten Beispiele für Kinematiken zwischen den Ebenen, ein Konzept, das 1981 mit "Donkey Kong" um eine Erzählung erweitert wurde.Jedes nachfolgende Level ist das gleiche Labyrinthdesign wie das erste, nur wenn sich die Geister schneller bewegen und die Auswirkungen der Kraftpellets für kürzere Zeiträume anhalten.

Das perfekte Spiel von Pac-Man

Das Spiel wurde so konzipiert, dass es niemals endet und möglicherweise für immer andauert oder bis der Spieler sein gesamtes Leben verliert. Aufgrund eines Fehlers kann es jedoch nicht über die 255. Ebene hinaus gespielt werden. Die Hälfte des Bildschirms wird zu Gobbledygook, sodass die Punkte und das Labyrinth auf der rechten Seite nicht sichtbar sind. Dies wird als Kill-Bildschirm bezeichnet, da der Fehler das Spiel tötet.

Um das perfekte Spiel "Pac-Man" spielen zu können, müssen Sie nicht nur alle Punkte auf jedem Bildschirm essen, sondern auch jede Frucht, jedes Kraftpellet und jeden einzelnen Geist, wenn er blau wird, und nicht ein einziges Mal ein Leben zu verlieren, alle innerhalb der 255 Levels enden mit dem Kill-Bildschirm. Dies gibt dem Spieler eine Gesamtpunktzahl von 3.333.360.

Die erste Person, die jemals ein perfektes Spiel von "Pac-Man" gespielt hat, war Billy Mitchell, der auch der Highscore-Champion in "Donkey Kong" war und das Thema der Dokumentarfilme "Der König von Kong: Eine Handvoll Viertel" und "." Geisterjagd: Jenseits der Arkade. "

Pac-Man geht auf Popkultur ein

Pac-Man ist nach wie vor eine der bekanntesten Figuren in Videospielen.Sein Einfluss auf die Popkultur ist enorm und zwischen Pac-Man und Weihnachten besteht eine komische Verbindung.