Das ist eines der wichtigsten Lernkonzepte in der Animation - und auch eines der technisch schwierigsten, weil es der Bewegung der gegenüberliegenden Gliedmaßen so viel Aufmerksamkeit widmet.
So schwierig es auch sein kann, wenn Sie einen Laufzyklus beherrschen können, können Sie fast alles animieren. Es gibt viele Arten von Gehzyklen, und Sie können die Bewegung variieren, um sich Ihrem Charakter oder seiner / ihrer Stimmung anzupassen. Sie können hüpfende Spaziergänge machen, schlurfende Spaziergänge machen und zwanglose Hänge machen. Der erste und einfachste Weg ist jedoch der normale aufrechte Gang, von der Seite gesehen - und genau das wollen wir unten in vereinfachter Form angreifen.
Über Wanderrouten
Sie können den Zyklus eines vollen Schrittes in 8 Frames abdecken, wie der Preston Blair-Walk-Zyklus zeigt, eines der häufigsten Referenzbilder in der Cartoon-Animation. Viele Preston Blair-Beispiele sind hervorragende Lernreferenzen, und wir empfehlen Ihnen, dieses Bild zu speichern und als Referenz während der gesamten Lektion zu verwenden.
Lesen Sie weiter unten
02 von 09Startpunkt
Für den ersten Laufzyklus empfiehlt es sich, eine Strichmännchen auszuprobieren. Es ist auf jeden Fall eine gute Praxis, da Sie Ihre Animationen am besten erstellen können, indem Sie zunächst Strichmännchen zeichnen, um die Bewegung nach unten zu lenken, bevor Sie auf diesen Strichmännchen echte Volumenkörper formen. Es kann Ihnen viel Zeit und Korrekturarbeit einsparen, da es wesentlich einfacher ist, Zeitpläne und schwierige Bewegungsprobleme in Strichmännchen zu ermitteln als in detaillierten Formularen.
Richten Sie zunächst eine Szene mit einer Grundlinie ein, da unser Stickman nicht im leeren Raum gehen möchte. Bauen Sie dann Ihre Strichmännchen auf (Sie können sie freihändig zeichnen oder die Werkzeuge Linie und Oval verwenden; wir haben beide kombiniert), indem Sie die erste Position im Preston Blair-Zyklus zur Positionierung seiner Gliedmaßen referenzieren.
Um einige Probleme beim Neuzeichnen zu vermeiden, schneiden wir eine Ecke ab, die wir nicht tun könnten, wenn wir dies mit Papier, Bleistiften, Farbe und Cels von Hand tun würden: Wir duplizieren den Körper und den Kopf auf andere Weise Rahmen, so bauen Sie Ihren Stick-Man auf verschiedenen Ebenen. Ich lege Kopf und Körper auf eine Schicht, meine Arme auf eine andere Schicht und meine Beine auf eine dritte Schicht.
Ein üblicher Trick in der Animation besteht darin, die Gliedmaßen auf der "entfernten" Seite des Körpers etwas dunkler zu gestalten, so dass Sie zwischen ihnen unterscheiden können, insbesondere in Fällen wie dieser mit einer einfachen Form, so dass der Schatten sie scheinen lässt in die Ferne zurücktreten.
Lesen Sie weiter unten
03 von 09Anordnen sequentieller Bilder in einem Bewegungspfad
Wenn Sie mit dem Stickman fertig sind, kopieren Sie den Keyframe für den Körper / Kopf und fügen Sie ihn über die nächsten sieben Frames ein.
Dann aktivieren Sie die Onion-Skinning-Funktion, damit Sie sehen können, wo Ihre Frames aufeinander bezogen sind, und die doppelten Körper auf den Keyframes platzieren, so dass sie sich in einer Auf- und Ab-Welle bewegen folgt dem Bewegungspfad, der im Preston-Blair-Beispiel durch die gestrichelte Linie dargestellt ist.
Der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir - oder irgendwelche Kreaturen - laufen, nicht genau auf einem geraden Pfad reisen. Wenn sich unsere Beine beugen und strecken und unsere Füße sich ausstrecken, flach werden und vom Boden abrücken, werden wir nach oben getrieben, um wieder zu sinken. Beim Gehen haben wir nie die gleiche Höhe, in der wir uns vielleicht in einer Ruheposition befinden könnten, außer in einem einzigen Moment der Bewegung, wenn wir diese bestimmte Raumebene passieren.
04 von 09Animieren der Beine
Jetzt machen wir uns daran, unseren Körper Gliedmaßen hinzuzufügen. Was einen Laufzyklus so schwierig macht, ist die Auswahl von Keyframes, insbesondere in einem vereinfachten 8-Frame-Zyklus. Fast alle Frames sind Schlüssel, und Sie können keine halben Entfernungen zwischen Schlüsselpunkten interpolieren. Vieles ist nur eine Frage der Schätzung und der Vertrautheit mit der Art, wie sich die Form in einem Spaziergang bewegt.
Wir haben jedoch zunächst mein viertes Bild ausgewählt, da es sich von meinem ersten Bild unterscheidet, um einen guten Fortschrittspunkt zu erreichen, aber nicht so weit fortgeschritten, dass ich nicht die beiden dazwischen schauen kann, um zu schätzen, wie weit die einzelnen Gliedmaßen abschätzen hätte sich zwischen dem ersten und zweiten und dritten und vierten bewegen sollen.
Ich benutzte die Preston-Blair-Demonstration als Referenz, und auf meinem vierten Rahmen (Legs Layer) zog ich meine Beine - mit dem Stützbein fast ganz gerade und dem fahrenden Bein leicht erhöht. Ich habe das Stützbein nicht ganz gerade gemacht, obwohl sich einige dafür entscheiden; Dies ist nur eine persönliche Vorliebe, da ich keine Ahnung von Ihnen habe, aber ich kann mein Bein beim Gehen nicht vollständig in einem geraden Kolben ausstrecken, ohne meine Knie recht schmerzhaft zu blockieren. Bei übertriebenen Märschen und anderen flamboyanten Laufzyklen kann die Betonung eines gestreckten Beins jedoch zur Wirkung beitragen.
Lesen Sie weiter unten
05 von 09Animieren der Beine II
Wenn diese beiden Frames gezeichnet sind, sollten Sie die Beine Ihrem zweiten und dritten Frame leicht genug hinzufügen können. Im zweiten Rahmen beginnt das nach vorne gedrückte Bein sich zu beugen, um das vom hinteren Bein übertragene Gewicht aufzufangen, wenn das hintere Bein vom Boden gedrückt wird, und der gesamte Körper springt auf seinen tiefsten Punkt - was bedeutet, um das Gleichgewicht zu halten Um den Schwerpunkt stabil zu halten, muss sich das nach hinten gebeugte Bein stärker beugen und auch etwas tiefer kommen.
Das Nachdenken über das Gleichgewicht ist ein guter Weg, um mit Augenmaß zu beurteilen, ob Ihre Figur in ihrem aktuellen Bewegungsrahmen richtig aussieht. Wenn es so aussieht, als könnte es diese Position bei dem in der Szene dargestellten Impuls nicht für eine Sekunde halten, dann ist wahrscheinlich etwas falsch.
Im dritten Frame verschiebt sich die Balance etwas - das vordere Bein wird etwas mehr gestreckt und kann so mehr Gewicht tragen, während das hintere Bein beginnt, sich vom Boden zu heben und nach vorne zu kommen. Mit Hilfe des zweiten und vierten Rahmens können Sie diese Position abschätzen, indem Sie die halben Punkte zwischen den Knien betrachten, die Verbindung der Oberschenkel mit den Fersen.
Sie sollten sich daran erinnern, dass sich die Knie usw. nicht für jeden Rahmen auf der gleichen Höhe befinden, da der Körper nach oben und unten neigt und sich die Beine beugen.
06 von 09Animieren der Beine III
Wenn Sie die ersten vier aus dem Weg räumen, sollten Sie mit den nächsten vier gut zurechtkommen, da sich der aufrechte Schritt in einen leichten Vorlauf zum nächsten Schritt verwandelt. Verwenden Sie die Preston-Blair-Referenz für den vierten und achten Frame und verwenden Sie dann Ihre eigenen Augen und Überlegungen, um die Frames dazwischen herauszufinden. Ihr Endergebnis wird wie eine Darstellung der Entwicklung des Menschen aussehen, sollte aber einen einzigen vollständigen Schritt darstellen.
Bei dieser Art von Bewegung müssen Sie sich daran erinnern, dass Sie niemals in einer geraden Linie denken sollten. Wenn Sie die Bewegung der Beine beobachten, scheren sie sich nicht auf vertikalen Bewegungsbahnen hin und her. Sie drehen sich an den Gelenken. Nahezu alle Bewegungen einer Zweibeinerfigur, auch wenn sie vertikal aussehen, finden tatsächlich auf einem Bogen statt. Beobachten Sie, wie sich das hintere Bein zwischen den Rahmen zwei und drei hebt; es gleitet nicht diagonal in einer geraden Linie durch die Luft. Stattdessen schwenkt es von der Hüfte aus, während das Knie einen unsichtbaren Bewegungsbogen in der Luft nachzeichnet. Versuchen Sie, Ihr Bein am Knie zu beugen und dann von der Hüfte anzuheben, und verfolgen Sie den Bewegungspfad Ihres Knies mit Ihrem Auge. es wird eine Kurve und keine gerade Linie bilden.
Sie können es klarer sehen, wenn Sie Ihren Unterarm gerade vor Ihr Gesicht heben, mit der Handfläche nach innen und flach; "hacken" Sie Ihre Hand zur Seite, ohne sie zu verdrehen, bewegen Sie Ihren Unterarm am Ellbogen, und der Bewegungspfad, den Ihre Fingerspitzen verfolgen, ist leicht zu verfolgen.
Lesen Sie weiter unten
07 von 09Einstellen der Bewegung, um die Schrittlänge zu reflektieren
Bevor wir die Arme hinzufügen, nehmen wir einige Anpassungen an der Position jedes Rahmens vor. Wenn Sie Ihre Zeitleiste scrubben und Ihre Animation ansehen, scheint Ihr Stickman ein wenig zu gleiten, da er für den dargestellten Einzelschritt zu viel Entfernung zurücklegt. Lassen Sie uns alles zusammenführen, damit die Bewegung genau ist.
Für einen einzelnen Schritt sollten Sie nur eine Schrittlänge in der Entfernung zurücklegen. Sie können die Schrittlänge einfach messen, indem Sie eine Linie auf einer neuen Ebene zwischen der Ferse des vorwärts gerichteten Fußes und der Ferse des rückwärts gerichteten Fußes an der Stelle zeichnen, an der sie am weitesten voneinander entfernt sind. Ich habe zwei Schrittlängen, da der Schritt in der Mitte beginnt, wo die Ausdehnung am größten ist. Die vollen acht Rahmen bewegen den Körper der Figur jedoch nur über eine Schrittlänge.
Der einfachste Weg, sie richtig anzuordnen, ist die Benutzung der Füße. Bei den ersten vier Bildern bleibt der vordere Fuß an der gleichen Stelle, auch wenn der Körper vorwärts fährt. Sie können die Fersen aneinander reihen. Wenn sich die Zehen beginnen, sich zu beugen und anzuheben, richten Sie die Zehen so aus, dass der einzelne Stützpunkt stabil bleibt, obwohl sich das aufgerichtete Bein bewegt und der Körper nach vorne bewegt.
Wenn das sich bewegende Bein im fünften Rahmen den Boden berührt, während das Basisbein den Kontakt verlässt, können Sie die Füße wechseln und den anderen Fuß auf Ihre Form ausrichten. Grundsätzlich sollten Sie immer den Fuß auf dem Boden als Bezugspunkt verwenden, um sicherzustellen, dass sich Ihre Bilder richtig überlappen und Ihre Figur die korrekte Entfernung zurücklegt.
08 von 09Animieren der Arme
Jetzt sollten Sie dieselben Prinzipien anwenden, um zu Ihrer Arme-Ebene zurückzukehren und diese Gliedmaßen auszufüllen. Sie funktionieren auf dieselbe Weise, aber die Bewegung ist nicht so komplex. Sie beugen sich nicht so stark, weil sie nicht auf Widerstand in der Form des Bodens stoßen, um Sehnen zu verschieben und zu ziehen. Meist schwingen die Arme von den Schultern, und die Position von ihnen liegt bei Ihnen; Ich entschied mich für "beschäftigte Arme" oder "Spaziergängerarme", weil die ständig gebogenen Arme wie jemand aussehen, der es eilig hat oder ein Geschwindigkeitswanderer, der Schwung aufbaut.
Bei einem Laufzyklus stellen Sie möglicherweise fest, dass sich Arme und Beine immer in entgegengesetzten Positionen befinden. Wenn das linke Bein nach vorne ist, ist der linke Arm zurück. Wenn das rechte Bein zurück ist, ist der rechte Arm nach vorne gerichtet. Auch dies bezieht sich auf das Gleichgewicht und die Gewichtsverteilung. Ihr Körper kontert auf natürliche Weise Ihre Gliedmaßen, so dass Ihr Gewicht ständig gleichmäßig fließt, um Sie im Gleichgewicht zu halten. Sie können versuchen, mit gleichmäßig bewegten Armen und Beinen zu laufen, aber Sie würden sich etwas unbehaglich fühlen und sich starr bewegen - und möglicherweise zur Seite neigen.
Lesen Sie weiter unten
09 von 09Endergebnis
Wenn Sie diese acht Bilder fertiggestellt haben, sollte Ihre Animation ähnlich aussehen. Natürlich erscheint es etwas seltsam, hält mitten im Schritt an und ruckt zurück - aber das ist genau dort ein einzelner Schritt. Es ist jedoch kein vollständiger Laufzyklus; Es ist nur ein halber Gehzyklus, ein einzelner Schritt. Für einen vollen Zyklus benötigen Sie zwei Schritte - 15 Frames, da Ihr erster und letzter Frame derselbe ist (also die Verwendung von "Cycle"), so dass Sie keinen sechzehnten benötigen. Ihr 15. Frame würde direkt in Sie hineinfließen, um den Zyklus nahtlos neu zu beginnen.