Mitte der 70er Jahre bauten die Arcade-Spiele dank des 1972-Hits eine bescheidene Popularität auf Pong , aber in der Pizzeria und den Spielhallen war Pinball noch immer König; Das war bis 1978, als ein japanischer Weltraum-Shooter auftauchte, der zu einem Phänomen der Popkultur wurde, das zu Münzknappheit führte, Arkaden in "Videospielhallen" verwandelte und die Atari 2600 vor Bombenangriffen rettete.
Grundfakten:
- Titel: Space Invaders
- Erscheinungsdatum: Juni 1978
- Herausgeber / Entwickler: Taito Corporation
- Original-Plattform: Coin-Op Arcade (Cocktailtisch und Schrank)
Das Spiel:
Es war zwar nicht der erste Weltraum-Shooter (eine Ehre, der Spacewar! ), Space Invaders ist das erste, das die meisten Gaming-Leute erlebten, als es 1978 erschien.
Anstatt sich durch ein Schiff im Weltraum zu bewegen, kontrollieren die Spieler eine Kanone, die sich am unteren Rand des Bildschirms nebeneinander bewegt und eine entgegenkommende Flotte außerirdischer Eindringlinge wegfliegt. Drei verschiedene Arten von Außerirdischen sind in fünf Reihen von elf Schiffen aufgereiht, die sich in Formation bewegen, während sie sich von einer Seite des Bildschirms zur anderen bewegen und beim Erreichen des Bildschirmrandes nach unten fallen und sich dann in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Je weiter sie sich nach unten bewegen, desto schneller bewegen sie sich, bis sie über den Bildschirm rasen. Ein vierter außerirdischer Feind namens "Mystery" -Schiff fliegt zeitweise über den Bildschirm.
Die Kanone kann nur einen Schuss abfeuern, während die Feinde im weiteren Verlauf das Feuer zurückgeben. Um zu vermeiden, dass die Spieler verflucht werden, müssen sie den außerirdischen Raketen ausweichen oder sich unter Schilden verstecken, die sowohl vom Spieler als auch vom Feind zerstört werden können.
Die Spieler erhalten zunächst drei Leben und können sie verlieren, wenn sie von einem feindlichen Feuer getroffen werden oder den eindringenden Aliens den unteren Rand des Bildschirms erreichen lassen.
Der Spieler gewinnt das Level, wenn er alle entgegenkommenden Feinde zerstört, was die Geschwindigkeit mit jedem nachfolgenden Level erhöht.
Ursprünge eines Space Invader:
Es gibt viele Geschichten darüber, was den Spieleentwickler Tomohiro Nishikado dazu inspirierte, Space Invaders zu kreieren. Einige behaupten, es sei ein Traum, andere waren es H. War's War of the Words, und einige behaupten, es stamme aus einem mechanischen Arcade-Spiel, das er bei der Entwicklung der Taito Corporation sah. Was Nishikado gerade veranlasst hat, auf die Idee zu kommen, ist zufällig, was zählt, ist, dass er es geschafft hat … alles.
Von der Programmierung über das Design bis hin zu Grafik, Kunst und Technologie verbrachte Nishikado ein Jahr damit, das Spiel unter seinem Arbeitstitel Space Monsters zu entwickeln und zu bauen. Bald nach dem Start entdeckte er, dass die Arcade-Spieletechnologie der damaligen Zeit nicht für die Menge an Grafiken und komplexen Animationen geeignet war, sodass er eine komplett neue Hardware entwickeln musste.
Beim Start in Japan Space Invaders war sofort ein Hit. In den Arkaden gab es Reihen um den Block, auf die Kunden stundenlang warteten, um die Chance zu bekommen, das neue Hit-Spiel zu spielen. Arcades gingen von einer Single aus Space Invaders Cocktail-Tisch oder Kabinett, um ihre Böden mit so vielen Einheiten des Spiels zu füllen, dass sie in die Hände bekommen könnten, nur um die Nachfrage zu befriedigen. Die Popularität der Spiele wuchs bis zu dem Punkt, dass es buchstäblich einen Mangel an 100-Yen-Münzen verursachte.
Bald Space Invaders Erfolg auf der ganzen Welt, als Taito die Rechte für die Nordamerika-Arkaden für Midway Games lizenzierte und das Marketing in den USA und Kanada dominierte.
Die öffentliche Antwort auf Space Invaders war so toll, dass es im Zeitalter der Videospielhalle klingelte. Bald überschwemmten Videospiele die Spielhallen, wodurch die Anzahl der Flipperautomaten zurückging. Innerhalb von zwei Jahren würden Vergnügungsarkaden in "Video Arcades" umbenannt.
Wie Space Invaders den Atari 2600 zum Erfolg machten:
Als Nolan Bushnell und Ted Dabney 1977 ihre erste Videospielkonsole mit austauschbaren Patronen auf den Markt brachten, erlebte der Atari VCS alias Atari 2600 einen glanzlosen Umsatz. Die meisten Leute waren bei den Heimversionen von ausgebrannt Pong und es sind die Armeen der Abzocke.
Lernen von Space Invader´s Erfolg von Arcade, unterzeichnete Atari exklusive Home Console-Rechte für das Spiel und veröffentlichte 1980 eine vereinfachte Version für den Atari 2600 sowie den Eindringlinge die besessene Öffentlichkeit reagierte. Der Atari 2600 hatte die Chance, das Arcade-Erlebnis in sein Wohnzimmer zu bringen und wurde damit zu einem Must-Have-System Space Invaders das erste "Killer App" -Videospiel zu werden. Dank an Eindringlinge vervierfachte sich der Umsatz des Atari 2600 im nächsten Jahr.
Die Klonkriege:
Space Invaders wurde auch das zweitschnellste und geklonteste Arcade-Spiel aller Zeiten, das erste Pong ( Tetris und Pong sind das am meisten geklonte Spiel der Heimkonsole). Fast schon nach seiner Veröffentlichung hatten andere Unternehmen Abschläge geschaffen Space Invaders Viele von ihnen waren identische Spiele mit nur geringfügig unterschiedlichen Namen, von denen sich einer selbst genug nennen konnte Space Invaders II .
Am berüchtigsten Eindringlinge Der Klon wurde tatsächlich von Atari für die 2600 entwickelt. 1983 erteilte Coca-Cola als besonderes Geschenk für die Teilnehmer der Verkaufskonferenz 1983 offiziell eine Version von Space Invaders mit den Aliens ersetzt durch die Buchstaben P.E.P.S.I. Pepsi-Eindringlinge .
Space Invaders ebnete auch den Weg für die Zukunft der Videospiele, indem er viele seiner zukünftigen Hits anregte, darunter auch Galaxian und Galaga, die vielen der Konzepte von Space Invaders folgen, entstanden nur mit viel schnellerem Gameplay und farbenfroher Grafik.
Hatte nicht nur Space Invaders verfestigte Arcade-Spiele als Institution, schrieb aber auch seinen eigenen Namen in der Popkultur-Geschichte. Die eigentlichen Alien Invader Icons sind so ikonisch wie Pac-Man und oft repräsentieren Old-School-Gaming-Genre.