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Zehn Fakten, die Sie über Star Fox nicht kannten

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Anonim
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NESGlider

Star Fox entstand aus einem Prototyp, den Argonaut Games für ein Spiel entwickelt hatte, das ursprünglich für den NES-Codenamen "NESGlider" entworfen wurde, der von seinem vorherigen Spiel für Atari ST und Amiga inspiriert wurde. Sternengleiter . Nachdem er das Spiel Nintendo zuerst auf der NES und dann einige Wochen später auf einem SNES gezeigt hatte, sagte Jez San, Gründer von Argonaut, Nintendo, dass dies die beste 3D-Arbeit sei, die ohne einen benutzerdefinierten Chipsatz erledigt werden könne. Beeindruckt von der Arbeit, die sie bisher hatten, gab Nintendo den Start frei und das Ergebnis war der SuperFX-Chip. Star Fox war das erste Spiel, das darauf ausgelegt wurde.

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Fushimi Inari-Taisha

Shigeru Miyamoto und Katsuya Eguchi wurden mit dem Hauptspieldesign für Star Fox beauftragt. Die Ursprünge der Charaktere, die anthropomorphe Tiere sind, rühren von Miyamotos mangelndem Interesse an einer Serie mit einer traditionellen menschlichen Science-Fiction-Geschichte. Miyamoto wählte einen Fuchs, weil er ihn an den Schrein Fushimi Inari-taisha erinnerte, der sich in der Nähe des japanischen Hauptsitzes Nintendo befand. Am Haupttor von Fushimi Inari-Taisha steht ein Fuchs mit einem Schlüssel im Maul. Zwei andere Charaktere, ein Fasan und ein Hase, die zu Falco und Peppy wurden, wurden ebenfalls von der japanischen Folklore inspiriert.

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Sternenflügel

In Europa wurde Star Fox aufgrund der Ähnlichkeit mit der deutschen Firma StarVOX in Starwing umbenannt. Spätere Titel würden auch den Star Fox-Spitznamen verlieren, darunter auch Star Fox 64, der den Titel Lylat Wars trug.

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Super Starfox Weekend

Als Teil der Marketingkampagne des Spiels veröffentlichte Nintendo eine Werbepatrone. Super Starfox Weekend: Offizieller Wettbewerb (Star Wing: Offizieller Wettbewerb in Europa) war der Mittelpunkt eines Wettbewerbs in Einkaufszentren und Spieleläden in den USA und Europa. Es verfügte über einen Time-Attack von drei Levels, eine verkürzte Version von Corneria und Asteroids sowie einen Bonus-Level, der speziell für die Patrone erstellt wurde. Der Wettbewerb fand vom 30. April bis 2. Mai 1993 statt und die Preise umfassten Jacken, T-Shirts und Reisen zu internationalen Zielen. Nach dem Wettbewerb wurde eine begrenzte Anzahl von Kassetten im Nintendo Power-Katalog "Super Power Supply" von 1994 zum Kauf angeboten.

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Star Fox Erfolg

Star Fox war ein voller Erfolg und verkaufte während des Veröffentlichungslaufs fast 3 Millionen Exemplare. Dank des Vertrauens von Nintendo in das Umsatzpotenzial des neuen geistigen Eigentums konnten sie beispiellose 1,7 Millionen Karts für den Start bereithalten. Die Arbeit an einer Fortsetzung begann drei Tage vor der japanischen Veröffentlichung am 16. Februar 1993.

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Sternfuchs 2

Star Fox 2 sollte die Serie in jeder Hinsicht voranbringen. Dieses Spiel, das den bekannten Aspekt der Schienenserie mit neuen 3D-Bewegungsabläufen kombiniert, war anders als alles, was man auf dem SNES gesehen hatte. Das Spiel sollte eine verbesserte Version des Super FX-Chips verwenden, die treffend als Super FX 2 bezeichnet wurde. Dies ermöglichte den Entwicklern, sich auf die Beseitigung von Problemen zu konzentrieren, die das erste Spiel gequält hatten, wie fehlende Texturen und Verlangsamung. Das Spiel beinhaltete anfangs auch Multiplayer, aber diese Idee wurde zu einem späteren Zeitpunkt verworfen.

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Was hätte sein können.

Der primäre Bösewicht war wieder Andross, aber diesmal gab es keine statische Progression. Stattdessen gab es einen strategischen Kartenmodus, in dem Sie Ihren Kurs aufgezeichnet haben. Wenn Sie gegnerische Einheiten bewegt haben, hat dies eine gewisse Dringlichkeit in das Spiel gebracht. Sie mussten gegen Andross kämpfen und trotzdem Corneria vor einem Angriff von Raketen, Kapitalschiffen und Kämpfern schützen. Es gibt auch 3 Schwierigkeitsstufen, die Ihre Ziele je nach Wahl erhöhen oder verringern.

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Stern Wolf

Leider war Shigeru Miyamoto mit der Veröffentlichung des Ultra 64 (der später als Nintendo 64 bezeichnet werden sollte) entschieden, dass er eine saubere Pause zwischen den 3D-Spielen für die SNES und den 3D-Spielen für den N64 wollte. Nach dem Datum des ROMs der letzten Beta, das im Internet veröffentlicht wurde, wurde das Spiel am 22. Juni 1995 abgeschlossen. Das Spiel wurde stillschweigend abgebrochen und viele seiner Innovationen wurden in Star Fox 64 vorgestellt, darunter alle -Range-Modus, Star Wolf, Multiplayer-Modus und Bodenfahrzeuge.

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Sternfuchs 64

Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) wurde im 3. Quartal 1997 unter großem Beifall veröffentlicht. Es ist keine direkte Fortsetzung des ersten Spiels. Stattdessen ist es eine Neuvorstellung des ursprünglichen Star Fox. Es war das erste Spiel für den Nintendo 64, das Unterstützung für den Rumble-Pak enthielt, und der Originaldruck wurde mit einem gepackt, wodurch eine der einzigartigeren Nintendo 64-Spielekästen entstand.

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Nintendo Power Star Fox-Werbung

Um das Spiel zu promoten, erhielten Nintendo Power-Abonnenten ein VHS-Band, auf dem einige der wichtigsten Funktionen des Spiels angekündigt wurden, beispielsweise die Unterstützung für Rumble-Paks und die Sprachausgabe. Die Informationen wurden in einem Sketch präsentiert, in dem die wichtigsten Rivalen von Nintendo, Sony und Sega, Nintendo-Mitarbeiter entführen und Informationen von ihnen erpressen.