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Dragon Ball Z: Schlacht um Z Bewertung (X360)

DRAGON BALL RAGING BLAST # 01 ★ Son-Gokus Bruder [HD] (Kann 2024)

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Anonim

Erinnern Sie sich an all die verrückten großen Teamkämpfe in Dragon Ball Z, in denen die Z Warriors gleichzeitig gegen Super-Power-Gegner kämpften? Ja, ich auch nicht. Aber das ist das Kernkonzept des neuesten DBZ-Kampfspiels von Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. Die seltsamen Kämpfe im Team beiseite, Battle of Z 'schlichte Kampfmechanik, das Fehlen lokaler Multiplayer-Spieler und die Zahl der falschen Charaktere Tun Sie es auch nicht. Sehen Sie alle Details hier in unserem vollständigen Dragon Ball Z: Battle of Z-Test.

Spieldetails

  • Herausgeber: Bandai Namco
  • Entwickler: Artdink
  • ESRB-Bewertung: "T für Teen"
  • Genre: Kampf
  • Pros: Anständige Visuals; frische Sicht auf DBZ
  • Nachteile: Der Kampf ist langweilig; Teamkämpfe sind das Gegenteil von DBZ; künstlich aufgeblähte Zeichenanzahl; kein lokales Spiel

Eigenschaften

Dragon Ball Z: Battle of Z bietet eine lockere Nacherzählung (sehr locker - die Geschichten mussten neu geschrieben werden, um die zusätzlichen herumfliegenden Charaktere unterzubringen) aller wichtigen Storybögen von DBZ. Von der Saiyajin-Saga bis zur Buu-Saga ist alles hier. Der Witz ist jedoch, dass der Fokus jetzt auf Teamkämpfen liegt, bei denen bis zu 8 Charaktere gleichzeitig auf der Karte stehen können. Wie oft war das in der Serie tatsächlich so? Vielleicht ein oder zwei Mal, aber dann würden Yamcha und Krillin in 30 Sekunden rausgeschmissen, und die Show würde für die nächsten fünfzehn Episoden zu einem Zweikampf übergehen. Stattdessen haben wir in Battle of Z verrückte Teamkämpfe, die völlig fehl am Platz sind.

Das Spiel verspricht mehr als 60 wählbare Charaktere, aber diese Zahl wird durch die Tatsache, dass Charaktertransformationen als mehrere Charaktere gelten, stark aufgebläht. Sie können nicht von Goku zu SSJ, SSJ2, SSJ3 usw. in Kämpfen wechseln. Stattdessen wählen Sie das von Ihnen gewünschte aus. Es gibt also eine Menge Gokus, eine Reihe von Zellen, eine Reihe von Friezas, eine Reihe von Vegetas und so weiter. Es ist wie ein Rennspiel, bei dem es eine Million verschiedene Civics und Supras gibt. Ja, sie sind alle verschieden, aber irgendwie nicht.

Seltsamerweise gibt es trotz des Teamkampfaspekts im Kern von Battle for Z überhaupt keine lokalen Multiplayer-Optionen im Spiel. Ja, ein Kampfspiel ohne lokalen Couch-Multiplayer. Absolut verrückt. Natürlich können Sie auf Xbox Live auch 8-Spieler-Schlachten absolvieren, aber es ist ein großes Versehen, kein lokales Spiel zu haben. Der Multiplayer auf Xbox Live macht ziemlich viel Spaß, aber Sie müssen so ziemlich alles entsperren, indem Sie durch den Einzelspieler laufen.

Gameplay

Das Gameplay in Battle for Z ist eine Mischung aus einem sehr einfachen Kampfspiel mit einem Action-RPG. Jeder Charakter hat eine andere Rolle in Schlachten zu spielen - einige sind Nahkampf, einige sind auf Projektile ausgerichtet, andere sind auf die Unterstützung ausgerichtet usw. und haben unterschiedliche Kräfte. Sie müssen auch Charaktere wiederbeleben, die ausgeknockt werden (aber nur eine bestimmte Anzahl von Malen, bevor Sie den Kampf verlieren) und gelegentlich anderen Charakteren Energie geben oder sich mit einem Gegner mit einem bestimmten Zeitpunkt zusammenschließen, um maximalen Schaden zu verursachen. Es fühlt sich fast wie ein Action-Rollenspiel wie Tales of Vesperia an.

Das eigentliche Kämpfen hier ist sehr einfach. Sie haben eine Taste für Nahkampf und eine Taste für Geschosse und zwei Tasten, um Ihren Flug nach oben und unten zu steuern. Verschiedene Angriffe basieren auf der Positionierung und der Menge an Ki-Energie und dergleichen. In der Ausführung ist es jedoch nur eine Menge Knopfdruck, bis die Gesundheitsanzeige des Feindes erschöpft ist. Es sieht groß und auffällig aus, wird jedoch klar, dass es fast sofort flach und unbeliebt ist und sich wiederholt. Ein weiteres Problem ergibt sich aus der Tatsache, dass die Kämpfe in riesigen offenen Gebieten stattfinden (um genügend Platz für 8 Spieler zu haben, die überall hinfliegen), was es schwierig macht, den Überblick darüber zu behalten, wo sich alle aufhalten und was los ist. Es ist unmöglich, zu kämpfen, ohne sich stark auf das Lock-On-System zu verlassen, um sich auf einen Feind zu konzentrieren, und selbst wenn Sie eingesperrt sind, können Sie immer noch nicht sicher sein, dass Sie sie mit Ihren Angriffen treffen, egal wie nah Sie sind.

Grafik & Sound

Die Präsentation ist insgesamt ziemlich gut. Die Charaktere sehen auf dem Schlachtfeld wirklich gut aus und die Spezialeffekte für alle Energieangriffe und Explosionen sind großartig. Die Umgebungen sind wie die Show entsprechend unfruchtbar. Auf der anderen Seite gehören die Menüs zu den am wenigsten intuitiven, die wir außerhalb des Kinect-Spiels seit Ewigkeiten verwendet haben.

Der Sound ist solide. Die Sprecher sind alle genau richtig und die Musik und die Soundeffekte sind genau so, wie sie sein sollten. Es ist DBZ.

Endeffekt

Alles in allem ist Dragon Ball Z: Battle of Z ein hartes Spiel, um selbst für DBZ-Harte zu kämpfen. Es ist nicht so, dass der Teamkampfaspekt ein so großes Problem darstellt - ich wäre bereit, es auch zu akzeptieren, wenn es der Serie überhaupt nicht entspricht, wenn nicht alle so schlecht ausgeführt würden. Die Kämpfe sind einfach und langweilig. Die Kamera ist schrecklich und Kämpfe sind schwer zu verfolgen. Babysitting Ihre A.I. Teamkameraden im Kampf macht keinen Spaß. Es gibt keinen lokalen Multiplayer. Battle of Z ist kein lustiges Spiel. Ich empfehle, Budokai 3 in der DBZ Budokai HD Collection oder den neueren Dragon Ball Xenoverse zu spielen.

Offenlegung: Eine Rezension des Herausgebers wurde zur Verfügung gestellt. Weitere Informationen finden Sie in unserer Ethikrichtlinie.