Während sich die Massen liebevoll an das erinnern Nintendo Entertainment System Als erste Arcade-Heimkonsole sind sich Retro-Enthusiasten und Hardcore-Gamer einig, dass es ein System gab, das sie übertrumpfte NES in beiden kritischen Wünschen, Auswirkungen und Nostalgie, die ColecoVision .
In seiner kurzen zweijährigen Lebensdauer ColecoVision Er brach die Erwartungen, die Verkaufsrekorde und war auf dem besten Weg, die erfolgreichste Konsole der Geschichte zu werden, wäre der Zusammenbruch der Industrie 1983/84 nicht eingetreten und die Konsole in ein Heimcomputer verwandelt worden.
Die Vorgeschichte
In mancher Hinsicht könnte der Name dieses Artikels benannt worden sein: Coleco: Das Haus, das Atari gebaut hat , da Coleco ein ganzes Unternehmen mit dem Klonen und der Weiterentwicklung der Atari-Technologie gegründet hat.
1975 Atari's Pong war ein großer Hit sowohl in den Arkaden als auch in geschlossenen Wohneinheiten und übertraf die Verkaufszahlen ihrer einzigen Konkurrenz, der Magnavox Odyssey. Mit dem über Nacht Erfolg von Pong , alle Arten von Unternehmen versuchten den Sprung in Videospiele, einschließlich der CoNektikut Lebei ihrer Company (aka Coleco), der sein Geschäft mit Lederwaren begonnen hatte und dann in die Herstellung von Kunststoff-Planschbecken ging.
Ein Jahr danach Pong's release Coleco betrat das Videospiel mit dem allerersten Pong Klon, der Telstar . Neben zu enthalten Pong (namens Tennis hier) wurde der Chip so modifiziert, dass er zwei Spielvarianten enthält, Eishockey und Handball . Mehr als ein Spiel haben auch gemacht Telstar die erste dedizierte Konsole der Welt.
Obwohl Atari die Rechte besaß Pong Rechtlich konnten sie nicht gegen die Flutwelle von Klonen kämpfen, die den Markt schlagen. Es gab bereits eine graue Fläche um das Spiel herum, als Atari selbst das Konzept und das Design "ausgeliehen" hatte Tennis zu zweit , von denen einige behaupten, das allererste Videospiel zu sein, sowie das Magnavox Odysseys Tennis Spiel, das vor einem Jahr veröffentlicht wurde Pong .
Zuerst die Telstar war ein Verkaufsschlager und in den nächsten zwei Jahren veröffentlichte Coleco verschiedene Modelle mit jeweils mehr Pong Variationen und eine Qualitätssteigerung. Der Mikrochip das Telstar verwendet wurde eigentlich von General Electric hergestellt. Da GE an keine Exklusivvereinbarung gebunden war, konnte jedes Unternehmen, das in das Videospielgeschäft einsteigen möchte, seine eigenen gewinnen Pong Klon mit den GE-Chips. Schließlich wandte sich sogar Atari an GE, da dies eine billigere Lösung war, als die Chips selbst herzustellen. Bald war der Markt mit hunderten von verschiedenen überflutet Pong Abzocke und Verkauf begann zu stürzen.
Als die Leute müde wurden Pong Atari erkannte das Potenzial, ein System mit einer Vielzahl von Spielen auf austauschbaren Patronen zu schaffen, und veröffentlichte 1977 die Atari 2600 (auch bekannt als Atari VCS) . Das 2600 wurde schnell zu einem großen Erfolg und beherrschte den Markt bis 1982, als Coleco sich entschied, zum Brunnen von Atari Tech zurückzukehren ColecoVision .
Körper einer Konsole - Herz eines Computers
1982 wurde der Heimatmarkt von der dominiert Atari 2600 und Mattels Intellivision . Viele hatten versucht zu konkurrieren, scheiterten aber … bis ColecoVision kam mit
In den frühen 80er Jahren wurde die Computertechnologie dank der Commodore 64 und die Konsumenten verlangten nach qualitativ hochwertigen Spielen. Coleco war der Erste, der einen Computerprozessor in eine Heimvideospielkonsole einbaute. Obwohl dies die Kosten gegenüber der Konkurrenz um 50% erhöhte, ermöglichte es Coleco, nahezu Arcade-Qualität zu liefern.
Obwohl die fortschrittliche Technologie ein Verkaufsargument war, reichte es nicht aus, die Kunden von der etablierten, dominierenden Kraft der Atari 2600 . Neben einem Schlagerspiel muss Coleco seine Kunden aus dem Internet stehlen 2600 Sie würden auch Atari's Tech wieder stehlen müssen.
Die ColecoVision / Nintendo-Partnerschaft und der Atari-Klon
In den frühen 80er Jahren hatte Nintendo nur einen Zeh mit eigenen in den Pool für Heimvideospiele eingetaucht Pong Klon, der Farb-TV-Spielsystem . Nintendos Hauptgeschäft kam aus den Spielhallen mit ihrem ersten großen Erfolg: Donkey Kong . Zu der Zeit gab es einen Bieterkrieg zwischen Atari und Mattel für die Heimvideospielrechte Donkey Kong , aber Coleco kam mit einem sofortigen Angebot und einem Versprechen, das Spiel qualitativ hochwertiger zu machen, als jedes andere System es könnte. DK ging zu Coleco, der eine nahezu perfekte Erholung machte und sie mit der ColecoVision . Die Chance, den Arcade-Hit zu Hause zu spielen, brachte den Verkauf der Konsole zu einem großen Erfolg.
Der andere Faktor in ColecoVision brechende Verkaufsrekorde war ihr erstes Erweiterungsmodul. Seit der ColecoVision wurde mit Computertechnologie gebaut, so wie ein Computer mit Hardware-Add-Ons modifiziert werden konnte, die seine Fähigkeiten erweiterten. Erweiterungsmodul # 1 daneben gestartet ColecoVision und enthielt einen Emulator, mit dem das System spielen konnte Atari 2600 Patronen Die Spieler hatten jetzt ein einziges System, das plattformübergreifend und gebend war ColecoVision die größte Bibliothek von Spielen als jede andere Konsole. Das drückte ColecoVision übertrieben, da sowohl Atari als auch Intelligenz in wenigen monaten.
Atari versuchte zu intervenieren, indem er Coleco wegen Verletzung seiner verklagte 2600 Patent, aber damals waren Videospiele ein so neues Konzept, dass es nur wenige Gesetze gab, um die Eigentumsrechte zu schützen. Atari hatte im Laufe der Jahre einen Schlag auf den Versuch unternommen, ihre Technologie zu schützen, nicht nur mit Pong Klone, aber mit den Gerichten, die das Spielen von nicht autorisierten Spielen erlauben 2600 . Coleco konnte sich durch die Gerichte drängen, indem sie nachwies, dass sie ihren Emulator mit Standardteilen gebaut hatten. Da keine der einzelnen Komponenten im Besitz von Atari war, hielten die Gerichte dies nicht für eine Patentverletzung. Nach dieser Entscheidung setzte Coleco nicht nur ihre Verkäufe fort, sondern machte auch einen separaten Stand-Alone 2600 Klon nannte das Coleco Zwillinge .
Die Spiele
Das ColecoVision Englisch: www.goethe.de/ges/mol/thm/tre/en1571343.htm In einem Heimsystem wurden Arcade - Spiele von hoher Qualität angepriesen, und obwohl diese keine direkten Ports der Arcade - Münz - Opel - Titel waren, wurden sie erneut an den ColecoVision's Fähigkeit, die noch weiter fortgeschritten war, als irgendjemand zuvor in einem Heimsystem gesehen hatte.
Das Donkey Kong Spiel, das mit dem System geliefert wurde, ist nicht nur das am nächsten ColecoVision kam ein originales Arcade-Spiel nach, aber es ist die umfassendste Version von Donkey Kong jemals für ein Heimsystem freigegeben. Sogar die Version Nintendo veröffentlichte sich für die Nintendo Entertainment System und in jüngerer Zeit die Nintendo Wii , enthält nicht alle Arcade-Level.
Während viele behaupten könnten, dass die Starttitel vor allem Donkey Kong , sind bemerkenswert nahe an der Arcade-Qualität, viele der darauffolgenden Spiele zeigten nicht so viel Zeit oder Sorgfalt. Visuell und spielerisch gab es zahlreiche ColecoVision Titel, die ihren Co-Op-Kollegen keine Flamme bereiten können, wie z Galaga und Popeye .
Erweiterungsmodul Giveth und Takeeth Away
Obwohl Erweiterungsmodul # 1 war Teil dessen, was die ColecoVision Ein Hit, die anderen Module würden letztendlich zum Absterben des Systems führen.
Die Erwartung war hoch mit der Ankündigung von Erweiterungsmodule # 2 und #3 , von denen keiner die Erwartungen der Spieler erfüllte. Erweiterungsmodell Nr. 2 Am Ende war es ein fortgeschrittenes Peripheriegerät für Lenkradregler. Zu dieser Zeit war es das fortschrittlichste Peripheriegerät seiner Art, komplett mit Gaspedal und In-Pack-Spiel Turbo , es war kein großer Verkäufer und nur eine Handvoll kompatibler Spiele wurden dafür entwickelt.
Seit der Veröffentlichung des ColecoVision Die Pläne für ihr drittes Erweiterungsmodell mit dem Namen " Super Game Modul . Das SGM sollte den Speicher und die Leistungsfähigkeit des ColecoVision Dies ermöglicht fortgeschrittenere Spiele mit besseren Grafiken, Gameplay und zusätzlichen Leveln. Anstelle von Patronen die SGM war eine Disketten-ähnliche zu verwenden "Superspielwafer" das speichert speichert, Statistiken und Highscores auf Magnetband. Für das Modul wurden mehrere Spiele entwickelt, die 1983 vorgestellt wurden New York Toy Show , viel Lob und Summen. Jeder war so zuversichtlich SGM Es wäre ein Hit, dass Coleco eine Sekunde lang mit dem Autor von RCA und Videospielkonsolen Ralph Baer (Magnavox Odyssey) zusammenarbeitete Super Game Modul Ein Gerät, das Spiele und Filme auf einem Datenträger abspielen könnte, der den CED VideoDisk-Playern von RAC ähnelt, einem Vorläufer für Laserdiscs und DVDs.
In diesem Juni verzögerte Coleco unerwartet die Veröffentlichung des SGM und zwei Monate später brach das Projekt komplett ab und veröffentlichte stattdessen ein anderes Erweiterungsmodul Nr. 3 , das Adam Computer .
Das Adam Computerspiel
Zu der Zeit die Commodore 64 war der Heimcomputer der Wahl und begann sich auf dem Videospielemarkt zu etablieren. Coleco kam auf die Idee, anstatt einen Computer zu bauen, der Videospiele spielt, warum nicht eine Spielkonsole haben, die als Computer fungiert? Daher die Adam wurde geboren.
Ausleihe viele seiner Komponenten aus dem annullierten Super Game Modul , das Adam bestand aus einer Zusatztastatur, der Digitales Datenpaket - ein Kassetten-Banddatenspeichersystem ähnlich dem für das Commodore 64 ein Drucker namens SmartWriter Elektronische Schreibmaschine , Systemsoftware und ein In-Pack-Spiel.
Obwohl Coleco die Konsolenrechte besaß Donkey Kong , Nintendo war dabei, einen Abschluss für Atari abzuschließen, um ausschließlich zu produzieren DK für den Computermarkt also stattdessen ein ursprünglich für die SGM , Buck Rodgers: Pflanze des Zooms , wurden die Adam's In-Pack-Spiel.
Obwohl ein Frühsystem, das Adam wurde von Fehlern und Hardware-Fehlfunktionen geplagt. Zu den bemerkenswertesten davon gehörten eine enorme Anzahl von Defekten Digitale Datenpakete Das würde bei der Verwendung fast sofort brechen, und beim ersten Hochfahren des Computers trat ein Magnetstoß auf, der nahegelegene Datenspeicherkassetten beschädigen / löschen würde.
Das Adam's technische Probleme heirateten mit einem Preis von $ 750, was höhere Kosten als der Kauf eines ColecoVision und Commodore 64 zusammen, versiegelte das System Schicksal. Coleco verlor sein Hemd auf der Adam gerade als der Videospiel-Marktabsturz traf. Coleco hatte zwar Pläne für ein viertes Erweiterungsmodul gemacht, das es zulässt Intelligenz Kassetten, die auf dem System abgespielt werden sollen, wurden alle zukünftigen Projekte sofort abgebrochen.
Die ColecoVision endet
Das ColecoVision bis 1984 auf dem Markt, als Coleco das Elektronikgeschäft verließ, um sich vor allem auf seine Spielwarenlinien wie die Kohl-Patch Kids .
Ein Jahr nach dem ColecoVision Nachdem Nintendo den Markt verlassen hatte, kam der ehemalige Lizenzpartner nach Nordamerika und brach mit dem Nintendo Entertainment System die Videospielbranche wieder auf.
Ungeachtet des Erfolges fand Coleco in Spielzeug die finanzielle Belastung, die durch die Adam Computer beschädigt das Unternehmen nicht mehr zu reparieren. Ab 1988 verkaufte das Unternehmen seine Vermögenswerte und schloss ein Jahr später seine Türen.
Obwohl das Unternehmen, wie wir es kennen, nicht mehr existiert, wurde der Markenname verkauft und 2005 wurde ein neuer Coleco gegründet, der sich auf elektronisches Spielzeug und spezielle Handheld-Spiele spezialisiert hat.
In seinem kurzen zweijährigen Leben, das ColecoVision verkaufte mehr als sechs Millionen Einheiten und wurde dauerhaft zu einer der hochwertigsten und fortschrittlichsten Heimvideospielkonsolen der 80er Jahre.