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Virtuelle Online-Welten für Tweens

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Anonim

Virtuelle Welten sind Online-Ziele, in denen Spieler erkunden, Spiele spielen, interagieren und Preise gewinnen können. Die meisten virtuellen Welten regen Spieler dazu an, Avatare zu erstellen, die virtuelle Versionen von sich selbst sind. Avatare haben normalerweise Eigenschaften, die vom Spieler ausgewählt werden. Während virtuelle Welten, die für Erwachsene erstellt wurden, gewalttätige oder sexuelle Inhalte enthalten können, sollen Welten, die für Kinder erstellt wurden, Spaß, niedlich und nicht bedrohlich sein sollen. Die meisten dieser kinderfreundlichen Welten sind auch so konzipiert, dass sie sicher sind. Spieler können nur auf die kontrollierteste Weise miteinander interagieren.

Tweens stecken an diesem Ort zwischen einem kleinen Kind und einem Teenager. Sie werden immer noch von einigen Dingen angezogen, die das jüngere Publikum ansprechen, aber auch anspruchsvollere Optionen und etwas mehr Freiheit wünschen. Der Inhalt dieser virtuellen Welten ist kinderfreundlich, bietet jedoch im Gegensatz zu jenen, die für kleine Kinder geschaffen wurden, mehr Möglichkeiten zum Chatten und eine komplexere Navigation. Sie richten sich in der Regel an Kinder zwischen 10 und 14 Jahren.

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Geheime Bauherren

Secret Builders ist in gewisser Weise eine unkonventionelle virtuelle Welt. Mit viel Zeit und Aufmerksamkeit auf Kultur, Kreativität und Lernen können sich die Tweens mit William Shakespeare oder Sherlock Holmes unterhalten. Secret Builders wird für Kinder zwischen 6 und 14 Jahren empfohlen. Es wurde mit Preisen der National Parenting Publications Awards (NAPPA) ausgezeichnet.

Secret Builders kann derzeit kostenlos gespielt werden. Ein optionales Abonnement bietet Vorteile wie virtuelles Geld, das ein Elternteil seinem Kind für gutes Verhalten in der realen Welt geben kann, und virtuelles Spielgeld im Spiel, das nur für Mitglieder verfügbar ist.

Neben der Interaktion mit historischen und fiktiven Charakteren können Tweens viele Aktivitäten ausüben. Dazu gehören das Verfassen von kreativem Schreiben für Kommentare, das Spielen von Kunstspielen, Quests, die sich auf klassische Literatur konzentrieren, und Wettbewerbe. Diese virtuelle Welt fördert Computerkenntnisse und Logik.

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Whyville

Whyville ist eine der ältesten virtuellen Welten für Kinder, die seit über 19 Jahren mit großen Sponsoren zusammenarbeitet. Whyville kann kostenlos beitreten und kann leicht gestartet werden. Avatare sind im Grunde schwebende Köpfe und es ist ein beliebter Ort für Tweens zum Chatten, mit Community-Management-Steuerelementen, um die Sicherheit zu gewährleisten. Tweens kann an über 100 Spielen teilnehmen und die Gegend von Whyville vom Strand bis zum Wald erkunden oder einfach am Pool oder am Wasserfall hängen.

Whyville hat ziemlich viele pädagogische Inhalte, die von der Kunst bis zur Physik reichen. Tweens kann sich in Whyvilles Regierung engagieren oder für die Whyville Times lesen und schreiben. Sie können Gegenstände kaufen und verkaufen. Mit dem CDC als Sponsor können sie sogar an der Bekämpfung der Ausbreitung von Krankheiten und der Entwicklung eines Impfstoffs mitwirken. Lehrer können Whyville in Unterrichtsaktivitäten einsetzen.

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Club-Pinguin

Disneys Club Penguin ist eine der ersten und beliebtesten virtuellen Welten für Kinder. Stellen Sie sich eine Welt voller Schnee und Technicolor-Pinguine vor. Die Basisregistrierung ist kostenlos, aber eine Premium-Mitgliedschaft ist verfügbar.

Club Penguin bietet viele Funktionen zur elterlichen Kontrolle und Sicherheit. Die Website fördert die Bildung mit lustigen Lernspielen und einer guten Bürgerschaft mit gemeinnützigen Aktivitäten. Das

Viele der beliebtesten Funktionen sind nur für Premium-Mitglieder. Dies beinhaltet das Anpassen des Pinguin-Avatars des Kindes über seine Farbe hinaus. Sie benötigen eine Mitgliedschaft, um Kleidung hinzuzufügen.