Hinweis: Dieser Artikel ist Teil einer viel umfangreicheren und ständig wachsenden Sammlung nützlicher World of Warcraft-Guides. Informationen, die wir aktuell auflisten und ständig aktualisieren. Schauen Sie sich das an World of Warcraft Leitfaden Index Weitere WoW-Hinweise, Tipps, Tricks, Taktiken und Komplettlösungen.
World of Warcraft ist letztlich ein soziales Spiel. Abgesehen von Quests und Schleifen lehnt es sich stark an Gruppenspielen. Im Gruppenspiel spielen drei Spielerrollen eine Art Dreieinigkeit: der Panzer, der Heiler und der DPS. Panzer tränken die Wut eines Monsters und treffen schwere Schläge, die einen nicht robusten Spieler platt machen würden. Heiler heilen gut; Sie halten den Panzer voll, um mehr Schläge ins Gesicht zu bringen und die nuking-DPS am Leben zu halten, um den Boss niederzuwerfen. Und die dps sind das, was eine Kreatur letztendlich abtötet, während sie vom Panzer abgelenkt wird.
Es ist ein großartiges System, wenn die Leute gemeinsam arbeiten. Sehen World of Warcraft Raid-Videos von Top-Weltgilden zeigen dies mit gut ausgeführten Strategien und Weltneuheiten. Dies kann sich jedoch bei 5 bis 25+ Spielen schlecht zeigen: DPS ziehen den Panzer ab, Panzer halten die Agro nicht aufrecht und die Heiler sind ungeschützt. Diese Regeln, die hier während eines Laufs aufgelistet sind, können den Unterschied zwischen einem Schuss und einer Nacht des Abwischens bei einem einfachen Boss auf der Eingangsebene bedeuten.
Machen Sie Ihre gesetzte Rolle
Verlange nicht, jemandes Charaktere für sie zu spielen, oder drücke sie mit Tipps, die sie nicht wollen oder brauchen (es sei denn, sie fragen nach). Es ist eine Sache, einem kämpfenden Panzer Tipps zu geben, die vielleicht nicht wissen, wohin sie gehen sollen, aber sie zu beschimpfen, weil sie nicht schnell genug ziehen, wird sie Ihnen nicht gefallen.
Jeder sollte wissen, welche Rolle er in sich plant. Verändern Sie während des Laufs Ihre Meinung nicht, und klemmen Sie das System nicht mit einem hohen Gegenstandslevel um, nur um ein beschissenes Set für Ihre gewählte Rolle zu haben. Dies wird Menschen wütend machen, vor allem, wenn Sie bei der besagten Rolle versagen.
Wenn Sie eine hybride Klasse sind, notieren Sie Ihre Hauptrolle (und nicht, wenn Sie als sekundäre Sicherungskopie erstellen können).
Fahre auf den Tank.
Der Panzer ist dein Fleischschild, der Haufen Pixel, der entscheidet, ob dieses Tier Beute fallen lässt oder deine Gruppe zum Mittagessen frisst. Zieht und die allgemeine Geschwindigkeit und Richtung eines Laufs wird vom Tank eingestellt. Versuchen Sie nicht, den Tank schneller zu fahren, als er verarbeiten kann. Es ist besser, langsam zu gehen und ein Dungeon zu vervollständigen. Dann wird es wegen Sloppy oder zu schnell für die Partyzüge abgewischt.
Lass den Tank agro werden. Normalerweise gehe ich nach der Regel von 5 Treffern für einen Mops, 3 für einen MT in einem Raidgilden-Panzer. Normalerweise hat der Panzer beim ersten Treffer bereits Agro-verursachende Fähigkeiten eingesetzt und den Hass des Mobs auf sich gezogen. Abgesehen davon, dass sie einen Mob in einem festgelegten Bereich positionieren lassen, greift man nicht früher an. Denken Sie daran, wenn Sie sehen, dass der Mod eine andere Person oder Sie als Ziel hat (es gibt eine Einstellung in den Optionen, mit der Sie das Ziel eines Ziels sehr hilfreich sehen können, um zu sehen, ob sich ein Mob entweder auf dem Panzer oder auf einer anderen Person befindet Sie ) beruhigen.
Tun Sie dies oder riskieren Sie, den Tank abzunehmen. Der Tank kann versuchen, die Agro wieder in den Griff zu bekommen, was jedoch mehr Arbeit erfordert, die der Tank nicht benötigt. Und wenn Du behalten Dpsing trotz der Agro eindeutig auf Sie, beschweren Sie sich nicht, wenn Sie Sekunden später gehen.
Schützen Sie den Heiler
Heiler haben wohl die schwerste Arbeit der drei Arten von Dungeonbesuchern. Sie haben definitiv die stressigsten. Während der Panzer einfach die Agro halten und beobachten kann, wie die Mobs auf ihn einfallen, und die DPS können Zauber wirken, um ihn zu vernichten, muss der Heiler auf über 25 Personen gleichzeitig aufpassen. Sie verhindern, dass der Tank zu großen Schäden ausfällt, dps zu zufälligen Schäden.
Erleichtern Sie ihnen das Leben, indem Sie vermeiden, unnötigen Schaden zu nehmen - ziehen Sie keine Agro, stehen Sie nicht in schlechten Dingen, spielen Sie keinen Helden, wenn Sie ein Tücher sind (oder nicht verschwinden können, Unsichtbarkeit, ect.). Aber vor allem, wenn Sie sehen, dass ein Heiler angegriffen wird, stehen Sie nicht dort! Speichern Sie sie. Es ist besser, einen Mob von einem Heiler abzuziehen und zu sterben, wenn er den Heiler sterben lässt. Der Heiler könnte dich rezensieren oder so klein sein, dass ein Wischen mit dessen Linken verhindert wird.
DPS
Dieser Leitfaden scheint hauptsächlich auf DPS ausgerichtet zu sein. Meistens ist es das DPS-Kontingent ist das größte in World of Warcraft. All diese großen Zahlen, der Schaden … die Zerstörung. Herrlich ist es nicht? Nicht, wenn Sie das große Übel auf Ihr Gesicht ziehen.
Halten Sie einen angemessenen Abstand zwischen Ihrer Bedrohung und dem Panzer. Nutze regelmäßig Agro-Dropping-Fähigkeiten, um die Lücke zu halten. Wechseln Sie die Ziele, wenn die Bedrohung eines Mobs zu hoch ist. Tun Sie alles in Ihrer Macht Stehende, um das große Böse von Ihnen fernzuhalten, während Sie Pot-Shots machen.
Wenn ein Mob zur Gruppe wandert, insbesondere zu einem Heiler, versuchen Sie, ihn zu kontrollieren (sofern nicht anders angegeben). Wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass es nicht punktiert ist oder sich in der Nähe eines Aoe befindet, oder tun Sie die besagten Dinge in der Nähe.
Viele Klassen besitzen auch einen Furcht-Spruch. Es sei denn, es ist Teil der Begegnung: Klassen zu fürchten … nicht. Einfach nicht. Angst draußen oder im PvP kann eine lustige und demütigende Angelegenheit sein. Mobs neigen dazu, beabstandet und im Allgemeinen überschaubar zu sein.
In einigen Fällen … befinden sie sich meist in Packungen, sind in engen Ecken / Räumen zusammengefasst oder befinden sich in Patrouillen. Fast immer führt eine scheinbar rechtzeitige Angst vor einem Mob dazu, dass der Mob zu mehr Mobs führt, was dazu führt, dass alle zurückkommen, um der Gruppe Hallo zu sagen. Selten kommt eine Angst gut raus. Also halt davon ab. Die Gruppe wird es Ihnen danken.
Sag Hallo!
Sei sozial! Einige Gruppen sind einfach nur ruhig, aber einige, sobald ein Gespräch begonnen hat, können aus einem langweiligen Lauf eine unterhaltsame Fahrt machen. Manchmal kann Gruppenchemie speichern, was ein schreckliches Wischfest gewesen wäre.
Angenommen, ein Parteimitglied wird von einem Mob in eine tiefe Grube gefürchtet, so dass er nicht wiederbelebt werden kann. Ein komischer Ausblick kann den Unterschied zwischen einem wilden Austritt aller Gruppenmitglieder zu der Gruppe, die Witze bei der Veranstaltung knackt, und zum Weitermachen machen. Und ja, das ist mir passiert. Während eines Server-Lag-Spikes … mitten in einem Black Wing Lair-Lauf. Spaß mal, dass Freunde von damals noch bis heute scherzen.
Denken Sie jetzt an Ihre Gruppe. Wenn Sie nicht zu engen Freunden / Gilden gehören, die solchen Humor akzeptieren, behalten Sie die Witze bei, es sei denn, die Gruppe ist dafür offen. Es gibt nichts Schöneres, als einem Mops beizutreten und eine Menge rassistischer / sexistischer / Orientierungs- und Orientierungswitze zu hören.
Mitglieder wütend zu fühlen, sich unwohl zu fühlen oder einfach zu wollen, weil jemand ihren Fuß in den Mund nimmt, kann und wird sich auf die Gruppenleistung auswirken. Wenn Sie sich einer Gruppe anschließen und dies der Standard-Scherz ist, rufen Sie sie auf. Wenn eine Gruppe bestehen bleibt, gehen Sie. Die Schönheit des Warteschlangensystems besteht darin, dass Gruppen ein Dutzend Dutzend sind.