Da sich Satoru Iwata immer noch von der Operation erholte, forderte der jüngste Q & A-Aktionär von Nintendo, dass andere Führungskräfte die Aufgabe übernahmen, vage Antworten und undeutliche Versprechen zu geben. Die oft antagonistischen Fragen waren oft interessanter als diese Antworten, obwohl Shigeru Miyamoto einige Hinweise auf die Richtung des nächsten gab Zelda Spiel und hielt eine interessante Rede über die Notwendigkeit einer größeren Kreativität in der Branche.
Aktionärsfragen: Die Eingeborenen sind unruhig
Nach einer Softball-Anfrage nach E3-Filmmaterial und einem schnell abgeschossenen Appell für Videospielgeschenke an die Aktionäre deuteten die Fragen auf zunehmende Unzufriedenheit und Misstrauen hin. Es gab eine Beschwerde über das Fehlen immersiver Einzelspieler-Spiele, die der HD-Lernkurve vorgeworfen wurden. Es gab einen Anteilseigner, der das Treffen in Diskussionen über Videospiele zu sehr angespannt hielt (ungerade Investitionsentscheidung), und war unglücklich darüber, dass Iwata nach Nintendos schlechtem Finanzergebnis nicht zurückgetreten war. Ein Spieler äußerte die Befürchtung, Nintendo könne "in Zukunft ein Hersteller von Gesundheitsgeräten werden" (ein Hinweis auf Nintendos vorgeschlagenes "Lebensqualitätssystem"), der eine ausweichende Antwort erhielt, die versprach, dass Gesundheitsverbesserung Spaß machen würde, und ein verdächtiger Aktionär äußerte dies Besorgnis erregend, dass die meisten Direktoren von Nintendo außerhalb von Iwata nur sehr wenige Aktien des Unternehmens besitzen.
Zelda: Die Evolution kommt
Miyamoto war nicht gewillt, irgendwelche neuen Informationen über das bevorstehende anzubieten Legende von Zelda Wii U-Spiel, sagte aber, dass sie "sich darauf vorbereiteten, die Serie für Wii U neu zu entwickeln", als Beispiel, wie Spieler von Anfang an Gegenstände ausleihen könnten " Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten ”Auf dem 3DS.
Miyamotos Schlüssel zum Erfolg: Kreativität in einer stagnierenden Branche
Miyamotos interessanteste Kommentare kamen am Ende nach einer Frage, in der die Schwierigkeiten von Videospielherausgebern mit denen von Filmstudios in den 50er und 60er Jahren verglichen wurden. Ein Mangel an Softwarevielfalt an der E3 sei „eine Offenbarung der kreativen Unreife unserer Schöpfer in der Videospielbranche“, verwies Miyamoto auf den Glauben des ehemaligen Nintendo-Präsidenten Hiroshi Yamauchi, „dass im Unterhaltungsgeschäft nur einer stark werden kann von den anderen wird schwach werden, "weil" wenn Sie etwas schaffen, was noch nie da gewesen ist … die Verbraucher glauben nicht, dass es notwendig ist, Produkte von anderen zu kaufen. "
"Mein Kommentar könnte Gefahr laufen, falsch interpretiert zu werden", fuhr er fort, "aber im Bereich der digitalen Inhalte denke ich, dass unsere Kreativität noch unausgereift ist. In der Welt der Comic-Bücher und Filme gibt es Menschen, die sich selbst herausfordern, kreativer zu sein als zuvor, um ihre Inhalte zu erstellen. Ich glaube, wir… befinden uns noch in einer Übergangszeit und werden schließlich in die Phasen vordringen, in denen wir die Substanz unserer Kreativität erweitern und bereichern. Wenn wir mit Nintendo umgehen können, ohne diese Herausforderung aus den Augen zu verlieren, glaube ich, dass wir vielleicht neue Unterhaltung schaffen können, die die Branche beherrscht. “
Nintendo wurde mangelnder Kreativität beim Recyceln von Charakteren und Genres vorgeworfen. Es ist unklar, ob Miyamoto sich auf neue Ideen oder einfach nur Spitballing einlässt.