Call of Duty World at War wurde im November 2008 veröffentlicht und erhielt kommerziellen und kritischen Erfolg. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung veröffentlichten Treyarch und Activision beide Mindestanforderungen an das Call of Duty World-War-War-System.
Die Liste der Systemanforderungen für den First-Person-Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg beinhaltet CPU-Anforderungen, Speicher- / RAM-Anforderungen, Betriebssystem und Video- / Soundkartenanforderungen.
Wenn Sie die Systemspezifikationen Ihres PC-Gaming-Geräts nicht mit den unten aufgeführten Systemanforderungen von Call of Duty World at War vergleichen können, sollten Sie etwas wie CanYouRunIt ausprobieren.
CanYouRunIt ist eine kostenlose Anwendung / ein Dienst, der Ihren PC scannt und mit der entsprechenden Datenbank vergleicht, um die Systemanforderungen von Call of Duty World at War zu ermitteln.
Minimale Systemvoraussetzungen
Spec | Anforderung |
---|---|
Betriebssystem | Windows XP, Windows Vista oder neuer |
CPU / Prozessor | Intel Pentium 4 oder AMD 64 3200+ oder besser |
CPU / Prozessorgeschwindigkeit | 3,0 GHz oder schneller |
Erinnerung | 512 MB RAM, 1 GB für Vista oder neuer |
Festplattenplatz | 8 GB freier Festplattenspeicher |
Grafikkarte | 256 MB Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT oder besser mit Shader 3.0 oder höher |
Soundkarte | DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte |
Perperphale | Tastatur maus |
Besondere | Für kooperative und Multiplayer-Matches wird ein 2-GHz-Dual-Core-Prozessor oder ein schnellerer Prozessor empfohlen. |
Über Call of Duty: Welt im Krieg
Call of Duty World at War ist der vierte Titel in der Call of Duty-Serie, die für den PC veröffentlicht wurde. Es ist auch die Rückkehr zum Thema des Zweiten Weltkrieges, das dazu beigetragen hat, die Call of Duty-Serie dem heutigen Juggernaut vorzustellen.
Das Spiel enthält sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Spielmodi. Die Einzelspieler-Kampagne erzählt von zwei einzigartigen Geschichten, von denen eine von einem US-amerikanischen Marine begleitet wird. Die zweite Einzelspieler-Kampagne folgt Soldaten in der Sowjetarmee in den letzten Kriegswochen in der Schlacht um Berlin.
Es gibt insgesamt 15 Missionen zwischen den beiden Einzelspielerkampagnen.
Die Multiplayer-Komponente von Call of Duty World at War umfasst einen Wettkampfmodus, bei dem zwei Seiten auf verschiedenen Karten des Einzelspieler-Spiels und vier spielbare Fraktionen gegeneinander antreten. Zu den spielbaren Fraktionen gehören die Vereinigten Staaten, Japan, Deutschland und die Sowjetunion. Die Spieler wählen eine von fünf Soldaten-Klassen aus, von denen jede unterschiedliche Ausrüstungen und Waffen hat. Dazu gehört der Rifleman, ein Allzweck-Infanterist; Light Gunner, ein leichter Angriffssoldat, der mit einem Maschinengewehr bewaffnet ist; Schwerer Schütze, der mit einem schweren Maschinengewehr bewaffnet ist; Nahkampf, der mit Sprengstoff und Nahkampfwaffe beginnt, und der Scharfschütze, der mit einem Langstreckengewehr ausgerüstet ist. Jede Klasse hat auch ihre eigenen Vorteile, die den Spielern die Möglichkeit geben, ihnen zusätzliche Waffen oder Ausrüstung zur Verfügung zu stellen.
Call of Duty: World at War ist auch das erste Spiel im Black Ops-Story-Bogen, das mit 3 Fortsetzungen Black Ops (2010), Black Ops II (2012) und Black Ops III (2015) fortgesetzt wird.
Eine einzigartige Eigenschaft der Spiele im Story of Call of Duty Black Ops ist, dass alle Spiele einen Zombies-Multiplayer-Modus enthalten, der zu einem beliebten Aspekt der Spiele geworden ist.
Der Zombies-Multiplayer-Modus von Call of Duty World at War sieht im Vergleich zu den späteren Releases inhaltlich und spielerisch etwas veraltet aus, war jedoch der erste, der dies vorschlug. In diesem Modus müssen bis zu vier Spieler ein Haus vor der Welle von Nazi-Zombies in einem Tower-Defense-Stil verteidigen, dessen Ziel es ist, möglichst lange zu halten und Bereiche zu reparieren, in die Zombies einzudringen versuchen. Letztendlich werden die Spieler überrannt und besiegt.
Die Zombies-Story sowie der Black Ops-Storybogen werden in Call of Duty Black Ops III fortgesetzt, das im November 2015 veröffentlicht wurde.